{"id":3013,"date":"2020-07-13T00:38:11","date_gmt":"2020-07-12T22:38:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3013"},"modified":"2020-07-13T17:37:46","modified_gmt":"2020-07-13T15:37:46","slug":"08-07-2020-bingo-in-der-tiefsee","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2020\/07\/13\/08-07-2020-bingo-in-der-tiefsee\/","title":{"rendered":"08.07.2020: Bingo in der Tiefsee"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Man muss auch g\u00f6nnen k\u00f6nnen&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Es hei\u00dft doch \u201ej\u00f6nne k\u00f6nne\u201c! Selbst in Oberbayern ist diese Redewendung in K\u00f6lsch gel\u00e4ufiger als das Hochdeutsch. Aber immerhin mal wieder ein alternativer Titel f\u00fcr ein Spiel.<br \/><br \/>Jeder hat eine Anzahl von K\u00e4rtchen vor sich, in denen Bingo-artig die Augenzahlen von W\u00fcrfelergebnissen eingetragen werden m\u00fcssen. Es gibt K\u00e4rtchen, wo 4 richtige W\u00fcrfeleintragungen bereits zur Erf\u00fcllung reichen, anderen K\u00e4rtchen brauchen bis zu 8 Richtige. Manchmal sind die einzutragenden Augenzahlen genau vorgeschrieben, manchmal wird gefordert, dass nur gleiche Augenzahlen, manchmal auch nur streng aufsteigende Augenzahlen abgehakt werden d\u00fcrfen.<br \/><br \/>Es wird mit 5 verschiedenfarbigen W\u00fcrfeln gew\u00fcrfelt, und zuweilen wird auf den K\u00e4rtchen gefordert, dass die abzuhakenden W\u00fcrfelfelder nur von genau entsprechend-farbigen W\u00fcrfeln befriedigt werden k\u00f6nnen.<br \/><br \/>Wer w\u00fcrfel? Jeder Spieler reihum. Wenn da ein gewisser Can\u2019t Stop-Mechanismus eingebaut worden w\u00e4re, dann w\u00e4re jeder seines Schicksals Schmied. Die eigenen W\u00fcrfelergebnisse darf man aber nur benutzen, wenn man damit <strong>alle<\/strong> geforderten W\u00fcrfelfelder einer Karte komplett abhaken kann. Aber wie oft kann man schon mit 5 W\u00fcrfeln ein Full-House w\u00fcrfeln? Oder wie kann man gar mit 5 W\u00fcrfeln die auf manchen K\u00e4rtchen geforderte Anzahl von 8 W\u00fcrfelergebnissen abstreichen?<br \/><br \/>Hier kommt das \u201ej\u00f6nne k\u00f6nne\u201c ins Spiel. Nachdem der Prim\u00e4rwurf eines Spieler meist nicht ausreicht, ein Ziel zu erreichen, darf ein Spieler davon beliebig viele W\u00fcrfel\u00a0 rauslegen und bis zu zweimal nachw\u00fcrfeln. Und von diesen Nachw\u00fcrfel-W\u00fcrfen darf auch jeder Mitspieler sich jeweils einen W\u00fcrfel aussuchen und damit ein Feld auf einem seiner K\u00e4rtchen abhaken, auch wenn dieses damit nicht komplett abgehakt wird. Damit werden die dort geforderten W\u00fcrfelerfordernisse immer weniger, so dass es immer leichter wird, irgendwann mal mit einem eigenen 5-W\u00fcrfel-Wurf alle restlichen Bedingungen auf einem K\u00e4rtchen anzuhaken und damit das K\u00e4rtchen erf\u00fcllen.<br \/><br \/>Wer \u201erichtig\u201c spielt, g\u00f6nnt nix. Wann auch immer er seinen Prim\u00e4rwurf nutzen kann, sollte er ihn nutzen, kein einziges mal nachw\u00fcrfeln und seine Mitspielern somit leer ausgehen lassen. Vielleicht ist es sogar besser, lieber einen Wurf komplett verfallen zu lassen als seinen Mitspielern etwas von seiner Nachw\u00fcrfelei zu g\u00f6nnen. Wer wei\u00df?<br \/><br \/>Das Ergebnis einer erf\u00fcllten Karte ist dann entweder eine bestimmte Anzahl von Siegpunkten oder Verg\u00fctungen beim nachfolgenden Erwerb weiterer K\u00e4rtchen. Jeder Spieler f\u00e4ngt mit drei K\u00e4rtchen in seiner Auslage an. Hat er in seinem 5-W\u00fcrfel-Wurf &#8211; mit oder ohne Nachw\u00fcrfeln &#8211; drei (oder vier) gleiche Augenzahlen gew\u00fcrfelt, so darf er jeweils ein weiteres der offen ausliegenden Nachziehk\u00e4rtchen in seine Auslage \u00fcbernehmen. Manche \u201eErf\u00fcllt\u201c-K\u00e4rtchen reduzieren diese geforderte Anzahl gleicher Augen um 1, man braucht nur noch zwei (oder drei) gleiche Augenzahlen, was vor allem f\u00fcr die Nicht-G\u00f6nner ein erheblicher Vorteil ist.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (nix Besonderes), G\u00fcnther: 5 (die Abh\u00e4ngigkeit von W\u00fcrfelergebnissen und Aktionen anderer macht keinen Spa\u00df. Ich h\u00e4tte mein W\u00fcrfelschicksal lieber selber in der Hand gehabt), Moritz: 4 (ich fand\u2019s \u00f6d), Walter: 5 (man kann\u2019s auch Bingo-artig locker nehmen).<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Aquatica&#8221;<\/strong><br \/><br \/><\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3023\" aria-describedby=\"caption-attachment-3023\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2020\/07\/13\/08-07-2020-bingo-in-der-tiefsee\/aquatica2\/\" rel=\"attachment wp-att-3023\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3023\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Aquatica2.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"667\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Aquatica2.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Aquatica2-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Aquatica2-480x640.jpg 480w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/Aquatica2-112x150.jpg 112w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3023\" class=\"wp-caption-text\">Aquatica \u2013 G\u00fcnther sichtet die Location-Auslage<\/figcaption><\/figure>\r\n<p>Jeder Spieler hat ein Set von 6 \u201eCharakterkarten\u201c in der Hand, von denen er pro Zug eine ausspielen muss. Sie gew\u00e4hrt ihm Geld oder St\u00e4rke zum Kauf von \u201eLocation-Karten\u201c. (Auch noch etwas anderes, aber das kriegen wir sp\u00e4ter.) Zus\u00e4tzlich hat jeder Spieler eine Reihe von \u201eMantas\u201c, die ihm ebenfalls Geld oder St\u00e4rke gew\u00e4hren. (Auch noch etwas anderes, aber das kriegen wir sp\u00e4ter.)<br \/><br \/>Locations gibt es in vier verschiedenen Farben und bis zu f\u00fcnf St\u00fcck kann jeder Spieler gleichzeitig besitzen. 10 St\u00fcck davon liegen offen aus und k\u00f6nnen in beliebiger Reihenfolge gekauft werden; f\u00fcr die Ladenh\u00fcter gibt es einen kleinen Rabatt. Die Locations gew\u00e4hren uns ebenfalls St\u00e4rke oder Geld zum weiteren Erwerb von Locations, allerdings mit einem bemerkenswerten Mechanismus. Auf jeder Location sind untereinander eine Reihe von Geld- bzw. St\u00e4rke-Quanten aufgedruckt, die wir in strenger Reihenfolge von oben nach unten, aber in beliebiger Menge und \u00fcber beliebig viele Locations hinweg abernten d\u00fcrfen: z.B. auf Location-A stehe an oberster Stelle \u201e2 St\u00e4rke-Einheiten f\u00fcr den Kauf einer roten Location\u201c, auf Location-B stehe an oberster Stelle \u201e1 St\u00e4rke-Einheit f\u00fcr den Kauf einer roten Location\u201c. 3 St\u00e4rke-Einheiten bekommen wir f\u00fcr das Ausspielen der Charakter-Karte \u201eLegioner\u201c. Legen wir noch unser 1-St\u00e4rke-Manta dazu, dann stehen uns insgesamt 7 St\u00e4rke-Einheiten zum Kauf einer roten Location-C zur Verf\u00fcgung. Nach get\u00e4tigtem Kauf schieben wir die genutzten Lociations A und B in St\u00fcckchen tiefer in eine Tasche, so dass die bisher obersten Quanten (2 bzw. 1 rote St\u00e4rke-Einheit) verschwinden und auf beiden Karten jetzt die jeweils n\u00e4chsten gew\u00e4hrte Quanten sichtbar werden. Die neu gekaufte Location kommt ebenfalls in die Tasche, so dass ihr oberstes Quantum sichtbar wird.<br \/><br \/>Sind alle Quanten einer Location verbraucht, so erhalten wir einen definierten Manta mit Verg\u00fcnstigungen a la Geld, St\u00e4rke, oder etwas anderes. Die verbrauchte Location liefert auch noch Siegpunkte, aber dazu m\u00fcssen wir sie noch explizit \u201ewerten\u201c \u2013 entweder sofort, falls zuf\u00e4llig gerade ein \u201eScore\u201c-Quantum (das geh\u00f6rt zu den Einzelheiten, die wir sp\u00e4ter kriegen wollten) an oberster Stelle einer unserer Location steht, oder sp\u00e4ter in einem eigenen Zug, wenn wir die CharakterKarte \u201eWave-Teller\u201c ausspielen.<br \/><br \/>Auf manchen Locations gibt es auch ein paar \u201eL\u00fccken\u201c-Quanten, die m\u00fcssen wir explizit \u00fcberspringen um die Positionen weiter unten zu erreichen. Das geschieht entweder mittels eines unserer Mantas oder mittels eines \u00dcberspring-Quantums, das gerade zuf\u00e4llig an oberster Stelle einer unserer Location steht \u2013 ein weiteres \u201eKriegen-wir-sp\u00e4ter-Detail.<br \/><br \/>Haben wir alle Charakterkarten gespielt und alles Mantas ausgegeben, sind wir bankrott. Aber soweit kann es nicht kommen, denn eine unserer Charakterkarten ist die \u201eMatrona\u201c, nach deren Ausspielen \u2013 zu einem beliebigen Zeitpunkt \u2013 wir alle bereits ausgespielten Charakterkarten und alle verbrauchten Mantas wieder auf die Hand nehmen d\u00fcrfen.<br \/><br \/>Damit das Ganze noch ein bisschen kybernetischer wird, k\u00f6nnen wir unsere Charakterkarte \u201eBlue Water\u2019s Agent\u201c benutzen, um f\u00fcr Geld eine weitere der 6 offen ausliegende Charakterkarten zu kaufen. Die am weitesten links liegende Karten ist kostenlos, nach rechts hin kostet jede weitere Karten jeweils 1 Dollar mehr. Doch bieten auch diese k\u00e4uflichen Charakterkarten nur das \u00dcbliche: Geld, St\u00e4rke, L\u00fccken-\u00dcberspring- oder Score-Potenz. Nur in ver\u00e4nderten M\u00e4chtigkeiten.<br \/><br \/>Diese ver\u00e4nderten M\u00e4chtigkeiten sollte man allerdings nicht untersch\u00e4tzen. Durch K\u00f6nnen und \u00dcbersicht (und mit ein bisschen Gl\u00fcck) konnte sich Moritz die \u201eMara the Shady\u201c und den \u201eHealer\u201c zulegen. Die \u201eMara\u201c erlaubte den Kauf einer beliebigen Location ganz ohne eigene Barmittel und der \u201eHealer\u201c erlaubte das nochmalige Nutzen der bereits abgelegten \u201eMara\u201c, so dass Moritz auch ohne Tempo-Verlust durch \u201eMatrona\u201c bald alle Taschen voller Locations hatte und damit auch noch an allen Sonderstationen die h\u00f6chste Punktzahl abr\u00e4umen konnte: er hatte sich als Erster 4 gleichfarbige Locations angeeignet, als Erster 3 Locations gewertet, als Erster 10 Charakterkarten zugelegt und als Erster 5 Mantas ausgegeben. Klug gelaufen.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (das Spiel ist nicht schlecht, eigentlich 7 Punkte wert, doch das schlechte Material, die fast unlesbaren Mantas, das hat die Abwertung gebracht), G\u00fcnther: 6 (grottenschlechtes Material, bemerkenswerter Schiebemechanismus [das wurde bei BGG gleichfalls angemerkt]), Moritz: 5 (autistisches Aufbauen von Combos), Walter: 5 (das Spielprinzip ist grunds\u00e4tzlich nicht mein Fall; ich habe keine Lust, bei jedem Zug die Kosten\/Nutzen-Relation von 6 Charakterkarten und un\u00fcbersehbar viele Kombinationen von 30 bis 40 Location-Quanten nach dem Optimum zu durchforsten).<\/em><br \/><br \/><strong>3. &#8220;Nine tiles Panic&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Jeder bekommt die gleichen 9 quadratischen Pl\u00e4ttchen, bei denen auf der Vorder- und R\u00fcckseite jeweils Stra\u00dfenf\u00fchrungen (Gerade, Kurven, Doppelkurven und Kreuzungen) eingezeichnet sind. Zwei Seiten sind leer. Des Weiteren sind auf den Pl\u00e4ttchen jeweils zwei von acht Symbolen aufgedruckt: Agenten, Aliens, Hamburger, Hunde. B\u00fcrger. B\u00fcrgerinnen, H\u00e4user und UFOs.<br \/><br \/>Auf Kommando m\u00fcssen alle Spieler gleichzeitig ihre 9 Pl\u00e4ttchen in einer 3 mal 3 Matrix auslegen, so dass alle Stra\u00dfen innerhalb der Matrix verbunden sind, nur nach au\u00dfen hin d\u00fcrfen sie leer enden. Beim Bauen sind jeweils 3 verschiedene Maximum-Bedingungen m\u00f6glichst optimal zu erf\u00fcllen: die meisten H\u00e4user, die l\u00e4ngste Stra\u00dfe, die meisten Stra\u00dfen, die meisten Polizisten hinter Aliens, und was man sich noch alles dazu ausdenken kann.<br \/><br \/>Wer glaubt, eine gute L\u00f6sung realisiert zu haben, ruft \u201eBingo\u201c und setzt eine Sanduhr in Gang. Alle Spieler haben jetzt noch 1 Minute Zeit, ihre Matrix zu ordnen. Die Reihenfolge, in der sie fertig werden, ist der Tie-Breaker bei Gleichheit innerhalb der geforderten Bedingungen. Schnell, topologisch-fordernd und auch ein bisschen stressig.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (Familienspiel), G\u00fcnther: 6 (ist skeptisch, wie lange das Spa\u00df macht), Moritz: 7 (originell), Walter: 5 (f\u00fcr die 5-j\u00e4hrigen Enkel noch zu schwer, f\u00fcr die 15-j\u00e4hrigen wohl bereits ausgelutscht, irgendwo dazwischen mag das stressige Strassen-Puzzlen eine Weile Spa\u00df machen).<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Man muss auch g\u00f6nnen k\u00f6nnen&#8221; Es hei\u00dft doch \u201ej\u00f6nne k\u00f6nne\u201c! Selbst in Oberbayern ist diese Redewendung in K\u00f6lsch gel\u00e4ufiger als das Hochdeutsch. Aber immerhin mal wieder ein alternativer Titel f\u00fcr ein Spiel. Jeder hat eine Anzahl von K\u00e4rtchen vor sich, in denen Bingo-artig die Augenzahlen von W\u00fcrfelergebnissen eingetragen werden m\u00fcssen. 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