{"id":3031,"date":"2020-07-30T19:37:12","date_gmt":"2020-07-30T17:37:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3031"},"modified":"2020-07-30T21:22:43","modified_gmt":"2020-07-30T19:22:43","slug":"29-07-2020-im-westen-weinte-er-bitterlich","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2020\/07\/30\/29-07-2020-im-westen-weinte-er-bitterlich\/","title":{"rendered":"29.07.2020: Im Westen weinte er bitterlich"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Pictures&#8221;<\/strong><br \/>Letzte Woche ohne gro\u00dfe Euphorie aufgenommen, durfte heute auch Aaron das \u201eSpiel des Jahres 2020\u201c kennenlernen. Die Idee ist nicht neu und nicht schlecht, die Ausf\u00fchrung h\u00e4tte aber leicht etwas freudenreicher ausfallen k\u00f6nnen. Besonders die Aufgabe, ein Bild mit Symbolkarten darzustellen, hat unsere Kritik hervorgerufen. Mit Frust muss man sich zu aus einer Reihe von nicht-passenden Karten eine Bild-Assoziation aus den Fingern saugen, an die man selber auch nur halb glaubt, und vor der man trotzdem hofft, dass sie auch von den Mitspielern identifiziert wird. Mit erneutem Frust muss man anschlie\u00dfend notieren, dass unsere Gedankenverbindung von niemandem geteilt wird. 0 Punkte bekommt man dann f\u00fcr den geistvollsten Gehirnschmalz. G\u00fcnther beschwichtigte: \u201eSolche Gaudi-Spiele darf man nicht um der Siegpunkte wegen spielen\u201c. Schwacher Trost am Westpark. Warum wurde dann denn eigens der aufwendige Zauber mit dem Siegpunkte-Wertungs-Formular dazugelegt? Ein bisschen Gaudi h\u00e4tte man auch rein verbal abhandeln k\u00f6nnen.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Den bisherigen Schnitt von 6 Punkten unterlief Aaron mit einer 5 (Nicht innovativ, solche Spiele gibt es oft genug. Noch dazu kann ich dieser Art von Spielen nichts abgewinnen).<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;6 nimmt!&#8221; \u2013 mit einer Sonderkarte von Amigo<\/strong><br \/>Aaron brachte eine Sonderkarte mit: die Gewinner-Einreichung vom letzten Amigo Wettbewerb. Diese Karte gibt vor, dass in einer bestimmten Reihe nur gerade resp. nur ungerade Karten angelegt werden d\u00fcrfen. Diese Karte wird immer der Reihe mit der niedrigsten Anfangskarte beigef\u00fcgt. Sobald ein Spieler eine Reihe nehmen muss, wird diese Sonderkarte entsprechend verlegt. Da das Nehmen von Reihen in der Regel eine der ersten Aktionen ist, d\u00fcrfen wir Nachfolger unsere wohl\u00fcberlegt ausgew\u00e4hlte Karte pl\u00f6tzlich gar nicht mehr dort anlegen, wo sie uns mit hoher, ggf. sogar mit totsicherer Wahrscheinlichkeit ungeschoren gelassen h\u00e4tte, sondern an eine andere Reihe, wo uns ggf. eine Schar von Hornochsen \u00fcberf\u00e4llt. Geil, was?! Zumindest f\u00fcr die anderen.<\/p>\r\n<p>Schon vor 25 Jahren gab es bei uns eine heftige Meinungsverschiedenheit \u00fcber die Einsch\u00e4tzung, ob \u201e6 nimmt!\u201c planbar ist oder reiner Zufall. Die Planbarkeit hatte sich damals durchgesetzt, auch wenn es dabei nat\u00fcrlich eine ganze Reihe von Unw\u00e4gbarkeiten gibt. Einen ELO-Wert von \u00fcber 300 bei Boardgame-Arena kann man bei einem rein zufallsbasierten Spiel aber nur weit au\u00dferhalb der menschenw\u00fcrdigen Sigma-Grenzen einer Normalverteilung erzielen.<\/p>\r\n<p>Manche Spieler m\u00f6gen Zufall und Chaos; f\u00fcr diese wird der Charakter von \u201e6 nimmt!\u201c mit dieser Sonderkarte in die gew\u00fcnschte Richtung geschoben. Anderen, zu denen wir uns z\u00e4hlen, reicht der Zufall der Kartenausteilung. In diesem gegebenen Rahmen wollen wir unser Spiel gestalten: locker als Absacker, locker zum Warming-Up, oder auch locker als Mahlzeit zwischendurch. Aber wir wollen gestalten, planen, analysieren, schlussfolgern, riskieren, Mitspieler reinreiten und wenn m\u00f6glich auch bluffen. Da kommt uns das in Zufall und Planung \u00e4u\u00dferst ausgewogen Basisspiel gerade recht.<\/p>\r\n<p>Spieletest.at schreibt in einer Rezension zur 25-j\u00e4hrigen Jubil\u00e4ums-Ausgabe:<br \/><em>\u201cDiese Variante ist leider kompletter Mist. \u2026 Wer \u20196 nimmt! \u2019 schon besitzt, braucht dar\u00fcber keinen Schlaf verlieren &#8211; die neuen Sonderkarten sind es nicht wert.<br \/>Wer \u20196 nimmt! \u2019 noch nicht besitzt, dem kann ich es auch 25 Jahre sp\u00e4ter sehr empfehlen. Der Klassiker hat nichts von seinem Charme verloren.\u201c<\/em><\/p>\r\n<p>Dieser Meinung k\u00f6nnen wir uns komplett anschlie\u00dfen.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Von Walter bekommt ein \u201e6 nimmt!\u201c mit dieser Chaoskarte glatte 2 Punkte weniger als das mit 9 Punkten sehr gesch\u00e4tzte Basisspiel.<\/em><br \/><br \/><strong>3. &#8220;Sierra West&#8221;<\/strong><br \/><a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2020\/07\/30\/29-07-2020-im-westen-weinte-er-bitterlich\/sierrawest\/\" rel=\"attachment wp-att-3036\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-3036\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/SierraWest.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"713\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/SierraWest.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/SierraWest-210x300.jpg 210w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/SierraWest-449x640.jpg 449w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/07\/SierraWest-105x150.jpg 105w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a>Nach dem Regelheft sind wir Cowboys, reiten \u00fcber die Prairie und \u00fcbernehmen, von der Spielanleitung dringendst empfohlen, zwischen Texas und Kalifornien die <strong>Apfelernte<\/strong>! Wir k\u00f6nnten auch Goldgr\u00e4ber, Forellenfischer oder Banditen vs. Pioniere sein, aber das steht auf einem anderen Blatt.<\/p>\r\n<p>Wir Ver\u00e4ppelte (die anderen auch) planen mittels Aktionskarten unsere Z\u00fcge: Wir bewegen unseren Pionier in selige H\u00f6hen, schieben unseren Wagen ins rechte Land des Profits, sammeln en passant Rohstoffe (Steine, Holz und Schinken) ein, um unsere Schritte finanzieren zu k\u00f6nnen, k\u00e4mpfen notfalls dabei auch gegen B\u00e4ren, bauen H\u00fctten zur Verst\u00e4rkung unserer Aktionen und kaufen Bergkarten zur Verbesserung unseres Kartendecks von Aktionskarten. Wenn wir innerhalb eines Reihenzuges alle unsere Aktionen abwickeln konnten (no brainer) und in geeigneter Zusammensetzung noch die richtigen Rohstoffe \u00fcbrig haben (nicht ganz no brainer), d\u00fcrfen wir sie auf dem Gipfel noch in Siegpunkt-tr\u00e4chtige Fortschritte auf dem Wertungstableau eintauschen.<\/p>\r\n<p>Ach richtig: Wir haben ja die Apfelernte \u00fcbernommen. In einigen unserer Aktionsschritten ernten wir \u00c4pfel; alle zusammen solidarisch in einen gemeinsamen Korb. Gegessen werden sie allerdings einzeln und privat: wer Aktionsschritte zum Verbrauch von \u00c4pfeln in seinem Zug ausgew\u00e4hlt hat, darf sich beliebig ausgiebig am gemeinsamen Korb bedienen und \u00c4pfel in Rohstoffe, in Fortschritte auf dem Wertungstableau oder in bessere Faktoren auf der Profitleiste um\u00e4ppeln. (Sind wir Fischer, so erfolgt der Apfel-Ablauf sinngem\u00e4\u00df sehr \u00e4hnlich mit Fischen, die Goldsucher hingegen werden wohl mit Birnen abgespeist.)<\/p>\r\n<p>Auf jeder Aktionskarte sind gleich 5 Aktionen angezeigt, die wir sequentiell durchf\u00fchren. 3 Aktionskarten aus unserem Set werden pro Zug aktiviert &#8211; wrap around ohne Auswahl -, so dass wir in erster N\u00e4herung mit 15 Aktionen hantieren. Die Aktionskarten m\u00fcssen wir allerdings in ein tricky Spielertableau einschieben, so dass insgesamt 6 Aktionen davon verdeckt und entsprechend nicht ausgef\u00fchrt werden. Bleiben 9 Einzelaktionen, die jeder Spieler pro Zug 9 ausf\u00fchrt. Hintereinander, bevor der n\u00e4chste drankommt.<\/p>\r\n<p>9 Z\u00fcge in 2 festgelegten Reihenfolgen auszuf\u00fchren, d\u00fcrfte ziemlich schnell erfolgen. Doch wenn es dabei innere Abh\u00e4ngigkeiten gibt, wenn erst die richtigen Rohstoffe eingesammelt werden m\u00fcssen, bevor man einen Schritt tun oder einen Einkauf absolvieren kann, wenn zum Schluss f\u00fcr die Gipfelst\u00fcrmer auch noch die richtigen Rohstoffe in den erforderlichen Quanten \u00fcbrig bleiben sollen, und wenn man dabei auch noch die beste Verst\u00e4rker-H\u00fctte nutzen will, dann kann so eine Zugplanung und Zugausf\u00fchrung schon einigerma\u00dfen lange dauern. 5 Minuten f\u00fcr einen Zug war bei uns keine Seltenheit.<\/p>\r\n<p>Damit sich die Mitspieler in dieser Zeit nicht langweilen, d\u00fcrfen sie, abh\u00e4ngig von Details im Zug des agierenden Spielers, auch noch ein paar wenige Kinkerlitzchen mitagieren: 1 mal pro Runde eine Falle stellen und 1 mal pro Runde einen Rohstoff einheimsen. Nicht mit-agieren daf\u00fcr aber schneller wieder am Zug sein, w\u00e4re besser. Viel besser!<\/p>\r\n<p>Bei uns durfte G\u00fcnther mehr als 1 Stunde lang das Spiel, seine Masse an Material und den Umgang damit erkl\u00e4ren. Wohlvorbereitet und mit Erfahrung. Anschlie\u00dfend konnten wir die angegebenen 40-60 Minuten Spielzeit in gut 2 Stunden abwickeln. Schnell und unstrittig, denn jeder hatte sehr bald die Ambitionen auf den Sieg abgelegt und lie\u00df jeden Mitspieler unkontrolliert in Stiefeln, Spaten und Schinken beliebig hantieren, w\u00e4hrend er sich schon Gedanken \u00fcber seine n\u00e4chste Zugfolge machte. Und dabei hoffte, dieses langweilige, lineare, repetitive Gebaren baldm\u00f6glichst hinter sich gebracht zu haben.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 4 (ich habe kaum ein Spiel gespielt, wo das Thema so v\u00f6llig wurscht ist; ein Mix von lauter bekannten Mechanismen, fast eine Unversch\u00e4mtheit; nicht nur die downtime ist eine Katastrophe), G\u00fcnther: 4 (die Auswahl der Aktionskarten ist ein Maltraitieren der Spieler mit dem Zufall), Moritz: 4 (das Hantieren mit den Aktionskarten hat mir Spa\u00df gemacht; f\u00fcr die Solovariante w\u00fcrde ich 7 Punkte vergeben), Walter: 4 (ohne jede Dynamik, es funktioniert, aber ich m\u00f6chte es definitiv nicht noch einmal spielen.)<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Pictures&#8221;Letzte Woche ohne gro\u00dfe Euphorie aufgenommen, durfte heute auch Aaron das \u201eSpiel des Jahres 2020\u201c kennenlernen. 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