{"id":3038,"date":"2020-09-04T12:10:44","date_gmt":"2020-09-04T10:10:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3038"},"modified":"2022-07-09T12:01:34","modified_gmt":"2022-07-09T10:01:34","slug":"02-09-2015-caylus-1303","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2020\/09\/04\/02-09-2015-caylus-1303\/","title":{"rendered":"02.09.2020: Verflixxt : Caylus 1303"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Caylus 1303&#8221;<\/strong><br \/>\u201eCaylus\u201c, das \u201eProdukt des Jahres 2005\u201c vom Ystari-Verlag, einem damals neu aufgestiegenen, hell leuchtenden Verlags-Stern am Brettspiel-Himmel. Seit wir auf diesen Verlag aufmerksam wurden, haben wir uns alle seine Y-Spiele zugelegt. Ein Jahr sp\u00e4ter wurde sein \u201eYspahan\u201c die Nummer 1 in unserer ewigen Bestenliste von \u00fcber eintausend Brettspielen (berechnet nach dem Bayesschen Mittelwert unserer Notengebung).<\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3048\" aria-describedby=\"caption-attachment-3048\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3048\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/caylus1303-1.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"413\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/caylus1303-1.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/caylus1303-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/caylus1303-1-150x113.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3048\" class=\"wp-caption-text\">Caylus 1303 &#8211; Szenerie<\/figcaption><\/figure>\r\n<p><br \/>Jetzt, nach 15 Jahren, hat der Caylus-Autor Wiilam Attia sein Spiel noch einmal \u00fcberarbeitet und als \u201eCaylus 1303\u201c auf den Markt gebracht. Wir werkeln immer noch am Schloss von Caylus (gesprochen Kail\u00fcss), wir setzen unsere P\u00f6ppel auf Felder zum Gewinnen von Rohstoffen, wir erschlie\u00dfen neue Rohstoffquellen mit einer verbesserten Ausbeute, und wir \u00fcberbauen weniger lukrative Quellen mit unseren Villen, aus denen sp\u00e4ter die batzigen Siepunkte resultieren sollen.<br \/><br \/>Das Geld wurde abgeschafft, jetzt l\u00e4uft alles \u00fcber die unterschiedliche Anzahl von P\u00f6ppel, die wir durch gezieltes (und ungezieltes) Vorgehen erwerben oder auch wieder loswerden. Auf den ersten Blick hat sich nichts Grunds\u00e4tzliches ge\u00e4ndert, der geschl\u00e4ngelte Weg unseres Stra\u00dfendorfes mit den Rohstoffquellen ist immer noch vorhanden und der reitende Bote des K\u00f6nigs mit der Ma\u00dfgabe, wie weit die vorhanden Quellen sprudeln d\u00fcrfen, reitet ebenfalls noch die Stra\u00dfe entlang.<br \/><br \/>Das \u201eSchloss\u201c mit seinen Segnungen wurde durch eine eigene Gunst-Mechanik ersetzt. Es gibt jetzt Privilegien-Pl\u00e4ttchen, mit denen wir das Agieren in Caylus effizienter machen k\u00f6nnen: z.B. mehr P\u00f6ppel, h\u00f6here Ertr\u00e4ge, manpowerfreies Engagement oder \u00dcbernahme der Startspielerrolle. Einige diese Privilegien werden zu Spielbeginn unter die Mitspieler verteilt, andere k\u00f6nnen sp\u00e4ter erworben werden. Doch auch durch entsprechende Spielz\u00fcge kann man jedem beliebigen Spieler dessen Privileg mir-nichts-dir-nichts wegnehmen. Ein gerade genommenes Privileg kann sogar vor der ersten Nutzung noch von weiteren Spielern geklaut werden. Hier setzt unser erster Kritikpunkt ein. Entweder ist das Spiel ein billiges R\u00e4uber-und-Gendarm-Spiel, oder die Privilegien geh\u00f6ren fest seinem Erstbesitzer. Zumindest h\u00e4tte man nach den Konstruktionsprinzipien des begabten Spieleautors R\u00fcdiger Dorn demjenigen, dem man ein Privileg wegnimmt, eine Entsch\u00e4diung zahlen m\u00fcssen. Frustminimierung nennt man das.<br \/><br \/>Auch die Startspieler-Regel hat man ge\u00e4ndert. Wer zuerst passt, ist in der n\u00e4chsten Runde Startspieler. Zugleich verteuert er f\u00fcr alle Mitspieler den Manpower-Einsatz: Sie m\u00fcssen jetzt \u00fcberall ein M\u00e4nnchen mehr berappen. Wer allerdings bewusst als Erster passt und hofft, damit Startspieler zu werden, hat sich get\u00e4uscht, denn der Spieler mit dem Startspieler-Privileg wird ihm diese Rolle sogleich wegnehmen. Jetzt ist es aber nicht der Fall wie fr\u00fcher, dass die folgenden Spieler in der Reihenfolge ihres Passen zum Zug kommen, sondern es geht streng im Uhrzeigersinn weiter. Der brave (oder auch unbrave) Erstpasser kann auf diese Weise sogar noch Letzter werden, genauso wie jeder andere, der fr\u00fcher die Hoffnung hatte, durch rechtzeitiges Passen in der n\u00e4chsten Runde schneller zum Zuge zu kommen.<br \/><br \/>Das Original-Caylus fanden wir damals <em>\u201eeher konstruktiv. Es geht darum, aus den vielen gebotenen M\u00f6glichkeiten die jeweils beste f\u00fcr sich herauszusuchen \u2026 Einem feindlichen Mitspieler direkt zu schaden, ist nicht vorgesehen\u201c<\/em>. Das hat sich jetzt gr\u00fcndlich ge\u00e4ndert. Caylus 1303 ist ein Spiel des permanenten Mangels. Um Holzh\u00e4user zu bauen, braucht man Holz. Es gibt aber nur ein einziges Feld, auf dem man Holz bekommt, nur einer kann sich darauf setzen, die anderen gehen leer aus.<\/p>\r\n<p>Um Steinh\u00e4user zu bauen, braucht man Stein. Es gibt aber nur ein einziges Feld, auf dem man Stein bekommt, nur einer kann \u2026 Um Villen zu bauen braucht man Tuch \u2026 Um an die Baustelle zu liefern braucht man Schinken \u2026 semper idem. Im Original-Caylus konstatierten wir \u2013 ohne Punktabzug \u2013 ein begrenztes Ma\u00df an Interaktion. Dem ist jetzt entgegengewirkt: wir haben ein st\u00e4ndiges Gerangel um jeweils einzige vorhandene Quelle f\u00fcr die verschiedenen Rohstoffe.<\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3049\" aria-describedby=\"caption-attachment-3049\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3049\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/g\u00fcnther_aaron.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"373\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/g\u00fcnther_aaron.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/g\u00fcnther_aaron-300x203.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/09\/g\u00fcnther_aaron-150x102.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3049\" class=\"wp-caption-text\">Aaron betet um g\u00f6ttliche Quellen, G\u00fcnther sucht sie hier auf Erden zu ergr\u00fcbeln<\/figcaption><\/figure>\r\n<p>Es ist aber noch schlimmer. Um ein Holzhaus zu bauen, der muss man einen P\u00f6ppel auf das Feld setzen, das dies erlaubt. Es gibt aber nur ein einziges solches Feld. Wer sich also zuerst Holz besorgt, um ein Holzhaus zu bauen, muss damit rechnen, dass ein anderer Spieler sich die Baugenehmigung daf\u00fcr holt. Oder umgekehrt. Holzweg, Pech gehabt! Und weil die Spielerreihenfolge ja leider ziemlich unberechenbar ist, kann der Holzbesitzer u.U. auch in der n\u00e4chsten Runde sein Holz nicht verbauen. Um ein Steinhaus zu bauen, muss man auf das Feld setzen, \u2026 es gibt aber nur ein einziges solcher \u2026 semper idem.<br \/><br \/>Kann es ein vern\u00fcnftiges Spieldesign sein, dass ein Spieler in einer Runde \u00fcberhaupt keinen Zug macht, nur um wenigstens in der n\u00e4chsten Runde als Startspieler an das lebenswichtige Feld f\u00fcr Rohstoff oder Erlaubnis zu kommen? Kann es ein vern\u00fcnftiges Spieldesign sein, dass ein Spieler diesen Null-Zug tut, um Startspieler zu werden, um sogleich von Startspieler-Privilegisten von dieser Position verdr\u00e4ngt zu werden? F\u00fcr Leute, die Frust und Chaos lieben, mag das angehen. F\u00fcr uns am Westpark ist das nichts!<br \/><br \/>Die Gunst-Regel, einem Mitspieler ein Privileg zu klauen, haben wir a priori ersatzlos gestrichen. Auch wenn das einen unverkennbaren Einfluss auf die Balance einiger anderer Spielz\u00fcge hatte. Auch sonst spielten wir \u2013 unabgesprochen \u2013 \u00fcberwiegend \u201elieb\u201c, d.h. ohne direkte miesnickligen (oder gar Kingmaker!) Aktionen. Wir spielten auch leidlich schnell. Trotzdem dauerte das Spiel in unserer 3er Runde geschlagene 160 (einhundertsechzig) Minuten. Ohne die Einf\u00fchrung f\u00fcr Walter, der im August beim ersten Spielversuch in einer 5er Runde (! zum Kennenlernen vom Verlag explizit nicht empfohlen !) bei Moritz nicht dabei war! Dabei rechnete heute keiner bis ins letzte Detail die sieg-notwendigen Spielz\u00fcge f\u00fcr die n\u00e4chsten drei bis vier (!) Spielrunden voraus. Keiner schaute sich auch genau nach M\u00f6glichkeiten um, wo er einem Mitspieler am meisten schaden k\u00f6nnte. Sonst h\u00e4tten wir leicht doppelt so lange kail\u00fcssen k\u00f6nnen.<br \/><br \/>Angeblich soll das neue Spiel \u201efamilientauglicher\u201c geworden sein. Ganz objektiv gesprochen: reine Fehlanzeige!<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (\u00fcberhaupt nicht mein Spiel, es hat absolut keinen Spa\u00df gemacht, obwohl wir \u201elieb\u201c gespielt haben, z\u00e4h, unsicher, miesnickelig -&gt; frustrierend), G\u00fcnther: 6 (schlechter als das Original, die neuen Elemente machen des Spie nicht besser), Walter: 7 (in memoriam Caylusi. Und ist es auch Frust, so hat es doch Methode).<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Verflixxt!&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Wir brauchten f\u00fcr einen gelungenen Spieleabend noch einen aufmunternden Absacker. Walter fand in seinem beschr\u00e4nkten Repertoire ein \u201eVerflixxt!\u201c. Alle hatten noch vage in Erinnerung, wie das geht, alle waren sofort uneingeschr\u00e4nkt daf\u00fcr.<br \/><br \/>Eigentlich nur ein unkompliziertes W\u00fcrfelspiel, aber mit vielen Facetten, die ein gutes Spiel ausmachen: Zufall, Plan, Risiko, Freude und Schadenfreude. Und noch dazu geht alles gerade richtig schnell, aber nicht zuuu schnell, \u00fcber die B\u00fchne. An das erste Spiel schlossen wir unverz\u00fcglich und mit freudiger \u00dcberzeugung eine Wiederholung an. Da kommt am Westpark nicht so oft vor.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Keine neue Wertung f\u00fcr ein 7,3 Punkte Spiel.<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Caylus 1303&#8221;\u201eCaylus\u201c, das \u201eProdukt des Jahres 2005\u201c vom Ystari-Verlag, einem damals neu aufgestiegenen, hell leuchtenden Verlags-Stern am Brettspiel-Himmel. Seit wir auf diesen Verlag aufmerksam wurden, haben wir uns alle seine Y-Spiele zugelegt. 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