{"id":3086,"date":"2020-10-16T23:53:16","date_gmt":"2020-10-16T21:53:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3086"},"modified":"2020-10-17T10:30:21","modified_gmt":"2020-10-17T08:30:21","slug":"14-10-2020-versailles-oder-leningrad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2020\/10\/16\/14-10-2020-versailles-oder-leningrad\/","title":{"rendered":"14.10.2020: Versailles oder Leningrad"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Versailles 1919&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3092\" aria-describedby=\"caption-attachment-3092\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3092 size-full\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Unbenannt-1-1.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"370\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Unbenannt-1-1.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Unbenannt-1-1-300x202.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Unbenannt-1-1-150x101.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3092\" class=\"wp-caption-text\">Szenerie in &#8220;Versailles 1919&#8221;<\/figcaption><\/figure>\r\n<p>Es geht um die ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigte Konferenz, in der die weltumspannenden Ergebnisse des Ersten Weltkrieges fixiert wurden. Moritz betonte, dass dies das erste Spiel zu diesem Thema sei, auch wenn es \u00fcber den Verlauf des Krieges selbst (genauso wie \u00fcber WWII) nat\u00fcrlich hunderttausende von Simulationsspielen gibt.<br \/><br \/>Wie laufen solche Konferenzen grunds\u00e4tzlich ab? Zun\u00e4chst mal setzen sich die drei oder vier m\u00e4chtigsten Nationen zusammen und machen unter sich aus, wen sie am Verhandlungstisch zulassen wollen. In V1919 sind das England und Frankreich, und wenn sie es unbedingt wollen (3-Personen-Spiel), dann d\u00fcrfen auch die USA bei den Gro\u00dfen dabei sein.<br \/><br \/>Dann wird entschieden, welche weitere Nationen noch an den Katzentisch d\u00fcrfen. In V1919 ist das nur Italien. (Beim Wiener Kongress waren es noch hundert andere Delegationen. Sogar das besiegte Frankreich war dabei.) Falls man hier eine Erweiterung f\u00fcr ein 5-Personen-Spiel vorhat, w\u00fcrde ich den Vatikan als n\u00e4chste Gro\u00dfmacht empfehlen. (Solange es ihn noch gibt.)<br \/><br \/>Jetzt wird eine Liste mit den zu l\u00f6s(ch)enden Brennpunkten aufgestellt. In V1919 hat man sich auf 53 beschr\u00e4nkt. Deutschland selber ist nur von einem Bruchteil der Themen betroffen, z.B. Ostpreussen, Schlesien, das Rheinland und nat\u00fcrlich Togo und Deutsch-S\u00fcdwest-Afrika als geographische Regionen. (Elsa\u00df-Lothringen hat man tunlichst weggelassen.) Weiterhin nat\u00fcrlich auch von Sachthemen wie die Hochseeflotte, die Entmilitarisierung, den Anschluss \u00d6sterreichs und die Reparationen. (Tunlichst wurde auch die Kriegsschuldfrage hier nicht wieder aufgetischt.) Bei der Mehrheit der anderen, weltweit zu regelnden Fragen geht es auch um das Stimmrecht f\u00fcr Frauen, die Reform der Arbeiter-Bewegung, und was die Autoren Mark Herman und Geoff Engelstein noch alles dazu zusammengetragen haben.<br \/><br \/>Jedes dieser Themen ist auf einer Karte aufgedruckt. Dazu die m\u00f6glichen Entscheidungs-Alternativen, z.B. kann das Rheinland bei Deutschland bleiben, von Frankreich besetzt werden oder ganz an Frankreich fallen. Reparationen k\u00f6nnen niedrig, mittel oder hoch ausfallen.<br \/><br \/>Wie im richtigen Leben kommen diese Themen aber nicht systematisch zur Entscheidung, sondern so, wie sie von einer der Gro\u00dfm\u00e4chte gepuscht werden. Jeweils zwei Themen liegen entscheidungsbereit auf dem Tisch, drei weitere sind als Nachfolge-Themen f\u00fcr die n\u00e4chsten Beratungen vorgesehen. Wer am Zug ist, kann sich f\u00fcr jeweils zwei dieser insgesamt f\u00fcnf Themen stark machen, indem er Einfluss-Stimmen darauf setzt. Damit w\u00e4re sein Zug beendet. Schnell und schmerzlos. Er kann aber auch f\u00fcr eines der beiden Tisch-Themen die Entscheidung herbeif\u00fchren. Das tut er nat\u00fcrlich besonders gerne, wenn die Aussichten f\u00fcr ihn gut stehen. Wer dort jetzt den (relativ) meisten Einfluss hat &#8211; das muss nicht der Entscheidungs-Ausl\u00f6ser sein -, kann beliebig einen der vorgegebenen Entscheidungsausg\u00e4nge bestimmen. Er bekommt die Karte (mit Siegpunkten) und l\u00f6st je nach Ausgang verschiedene Nebeneffekte aus: einzelne Gro\u00dfm\u00e4chte werden beliebter (selten) oder unbeliebter (h\u00e4ufig), strategische Positionen werden bezogen (jeweils siegpunkt-relevant) und\/oder die politische Unruhe in den verschiedenen Gebieten der Welt w\u00e4chst.<br \/><br \/>Ab und zu (zufallsgesteuert, aber oft) wird die politische Unruhe abgepr\u00fcft. \u00dcbersteigt sie irgendwo (ausgew\u00fcrfelt) einen Grenzwert (ausgew\u00fcrfelt), so wird eine bereits gefallene Entscheidung aus dieser Region neu aufgerollt. Der Spieler, der die entsprechende Themenkarte besitzt, muss sie hergeben, und sie ger\u00e4t in die H\u00e4nde dessen, der am meisten Milit\u00e4r und\/oder Einfluss daf\u00fcr einsetzt. Dieser darf dann hierf\u00fcr eine beliebige neue Entscheidungs-Alternative w\u00e4hlen.<br \/><br \/>Um wertvolle Themenkarten durch solche Unruhen nicht zu verlieren, kann jeder Spieler rechtzeitig Milit\u00e4r in die entsprechende Region senden. Damit wird die Unruhe gedeckelt, und falls sie doch noch ausbricht, erh\u00e4lt man Vorteile bei der Bestimmung des nachfolgenden Entscheidungsrechts. Allerdings macht man sich durch jede Art von milit\u00e4rischem Einsatz in der Heimat unbeliebt, denn die Bev\u00f6lkerung aller Nationen ist kriegsm\u00fcde, und reagiert mit Unwillen auf jede Art von Vergeudung von \u00f6ffentlichen Mitteln f\u00fcr diesen unsinnigen Bereich.<br \/><br \/>Der Ausl\u00f6ser einer Entscheidung bekommt aber das wichtige Vorrecht, eines von den drei vorgesehenen Nachfolge-Themen auf den Tisch zu bringen. Naturgem\u00e4\u00df wird er das ausw\u00e4hlen, auf dem er den gr\u00f6\u00dften Einfluss hat. Weiterhin werden ihm zwei neue Themen zur Auswahl gegeben und er kann beliebig bestimmen, welches davon bei den Nachfolge-Themen eingereiht wird. Das andere f\u00e4llt mir-nichts-dir-nichts unter den Tisch, k\u00f6nnte aber u.U. durch einen nachfolgenden Ausl\u00f6ser wieder hervorgeholt werden (, was bei uns nicht vorkam).<br \/><br \/>Nach jeder Themen-Entscheidung treten charismatische Pers\u00f6nlichkeiten auf, von Mahatma Gandhi bis Kemal Atat\u00fcrk, die Unruhe-Pegel, Milit\u00e4r und Einfluss-Marker oder die Zufriedenheit der Bev\u00f6lkerung modifizieren.<br \/><br \/>Ist das Spiel jetzt themenorientiert? Spielt es eine Rolle, ob Gandhi auftritt? Oder ob die Unabh\u00e4ngigkeit von Slowenien verhandelt wird? Absolut nicht. In der Regel haben wir kein einziges Brennpunkt-Thema durchgelesen und bei den m\u00f6glichen Entscheidungs-Alternativen lediglich auf die Bilder geschaut: England und die USA verlieren je einen Zufriedenheitspunkt? Der Franzose w\u00e4re daf\u00fcr, die anderen beiden nicht. Im Mittleren Osten steigt die Unruhe? Wen juckt\u2019s?! Die USA erhalten ein zus\u00e4tzliches Geschwader? Ein Siegpunkt wird daf\u00fcr vergeben. Nicht schlecht.<\/p>\r\n<p>Wir h\u00e4tten uns mit unseren Entscheidungen leichter getan, wenn die Gro\u00dfm\u00e4chte lediglich durch die Farben rot, gr\u00fcn, gelb oder blau vertreten gewesen w\u00e4ren und wenn die strategischen Positionen (Siegpunkte) mit den gleichen Farben gekennzeichnet worden w\u00e4ren. Hier haben die Autoren sich unendlich M\u00fche gegeben, eine F\u00fclle von Einzelheiten schlagwortartig zusammen zu tragen. Geschichtsinteressierte k\u00f6nnen hinterher noch stundenlang im Internet Personennamen abfragen und die Details zu den geographischen Entscheidungen nachlesen. Wen das soviel interessiert, wie wenn in China ein Radl umf\u00e4llt, der kann es auch sein lassen. Es spielt f\u00fcr den Ablauf des Spiels und f\u00fcr die Entscheidungen der Spieler \u00fcberhaupt keine Rolle.<br \/><br \/>Bemerkenswert ist hier eher, dass das Spiel von hinten bis vorne voller Kingmakerei steckt. Bei uns bildeten wie von zuf\u00e4llig G\u00fcnther und Walter eine Koalition, die sich gegenseitig Themen zuschusterte, Reihenfolgen von Entscheidungen absprach und Siegpunkte anh\u00e4ufeln lie\u00df. Moritz war der leidvolle Dritte ohne Bund, der blo\u00df zuschauen konnte. Selbst f\u00fcr eine verbale Interventionen in diesem abgekarteten Spiel blieb ihm das Messer im Halse stecken.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: G\u00fcnther: 4 (oder 5), Moritz: 5 (ich h\u00e4tte nicht gedacht, dass hier die Kingmakerei so \u00e4tzend ist), Walter: 6 (f\u00fcr das Thema. Das Einfluss- und Entscheidungs-Handling bietet erhebliche Handlungsfreiheit. Alle Entscheidungen sind leider ziemlich verwaschen, d.h. Pluseffekte gehen mit Minuseffekten \u00fcberall Hand in Hand).<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Sankt Petersburg&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3091\" aria-describedby=\"caption-attachment-3091\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3091 size-full\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Unbenannt-2.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"336\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Unbenannt-2.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Unbenannt-2-300x183.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/Unbenannt-2-150x92.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3091\" class=\"wp-caption-text\">Gl\u00fccklich in &#8220;Sankt Petersburg&#8221;<\/figcaption><\/figure>\r\n<p>Eine Stunde war noch Zeit bis zur vorletzten U-Bahn f\u00fcr Moritz. Aus Walters Repertoire zogen wir diesen Klassiker hervor, f\u00fcr den G\u00fcnther vor Jahren sogar eine Internet-Implementierung geschaffen hatte.<br \/><br \/>Es gab zwar ein kleines Kuddelmuddel, denn unter die Karten des Original-Spiels waren die Karten der Bankett-Expansion eingemischt, die wir erst im Laufe des Spiels so peu-a-peu wieder aussortierten. Trotzdem kamen die Qualit\u00e4ten dieses mehrfachen Spiele-Preistr\u00e4ges wieder voll zur Geltung: denken und planen ohne dabei aber viel Denkzeit zu ben\u00f6tigen, verschiedene Strategien zum Sieg fahren, oder wenigstens ausprobieren, jede Menge Interaktion, ohne dass dies zu einem \u2013 f\u00fcr uns sogar noch tolerierbaren \u2013 Mitspielerchaos ausufern w\u00fcrde. Ein dosiertes Quantum Zufall ist eingebaut, dem jeder Spieler zum Teil aber auch entgegenwirken kann. Rund und z\u00fcgig.<br \/><br \/>Ach Hans, w\u00fcrdest Du heute immer noch daf\u00fcr nur 7 Punkte vergeben, wenn Du noch einmal mitspielen k\u00f6nntest? Wenn ich mir die Rangliste der von uns gespielten Spiele anschaue, dann geh\u00f6rt das Spiel bestimmt nicht in die einundzwanzigste Kategorie (von 139), sondern ganz bestimmt unter die Top-Ten!<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Keine neue Wertung f\u00fcr ein 8,0 Punkte-Spiel.<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Versailles 1919&#8221; Es geht um die ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigte Konferenz, in der die weltumspannenden Ergebnisse des Ersten Weltkrieges fixiert wurden. Moritz betonte, dass dies das erste Spiel zu diesem Thema sei, auch wenn es \u00fcber den Verlauf des Krieges selbst (genauso wie \u00fcber WWII) nat\u00fcrlich hunderttausende von Simulationsspielen gibt. Wie laufen solche Konferenzen grunds\u00e4tzlich ab? 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