{"id":3144,"date":"2022-05-03T00:05:44","date_gmt":"2022-05-02T22:05:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3144"},"modified":"2022-05-05T17:43:08","modified_gmt":"2022-05-05T15:43:08","slug":"27-04-2022-wasserwirtschaft-fuer-die-prinzessin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2022\/05\/03\/27-04-2022-wasserwirtschaft-fuer-die-prinzessin\/","title":{"rendered":"27.04.2022: Wasserwirtschaft f\u00fcr die Prinzessin"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Wasserkraft&#8221;<\/strong><br \/>Von der Farbgebung her erinnert die Aufmachung an die schon bald legend\u00e4re Trilogie Ruhrschifffahrt &#8211; Haspelknecht \u2013 Kohle &amp; Kolonie. Vom Spielmaterial ebenfalls: Jede Menge M\u00e4nnchen, Baggerchen, Betonmischerchen, Mauerchen, Turbinchen, Wassertr\u00f6pfchen, sowie Pl\u00e4ttchen f\u00fcr dies und das. Nat\u00fcrlich auch Geld.<\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3146\" aria-describedby=\"caption-attachment-3146\" style=\"width: 454px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2022\/05\/03\/27-04-2022-wasserwirtschaft-fuer-die-prinzessin\/wasserkraft\/\" rel=\"attachment wp-att-3146\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3146\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Wasserkraft.jpg\" alt=\"\" width=\"454\" height=\"340\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Wasserkraft.jpg 454w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Wasserkraft-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/Wasserkraft-150x112.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 454px) 100vw, 454px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3146\" class=\"wp-caption-text\">&#8220;Wasserkraft&#8221; mit Material und Spielbrett nach der Spielvorbereitung.<\/figcaption><\/figure>\r\n<p>Szenerie ist eine vernetzte Flusslandschaft mit Stauseen. Wir sind Unternehmer der Wasserwirtschaft und m\u00fcssen Mauern bauen, um das Flusswasser aufzufangen und die Fassungskraft unserer Stauseen zu erh\u00f6hen, wir bauen Wasserkraftwerke, die uns schlussendlich Gewinne erwirtschaften sollen, und wir bauen Turbinen, \u00fcber die wir das Wasser aus den Stauseen auf unsere Wasserkraftwerke leiten, damit sich auch was dreht.<\/p>\r\n<p>Es gibt eine Menge Konkurrenz. Wichtig ist erst einmal, an den strategischen Punkten der Flussland, d.h. wo voraussichtlich das meiste Wasser hinkommen wird, als Erster zu bauen. Das erste kleine M\u00e4uerchen an einem Stausee bewirkt, dass der ganze See mir geh\u00f6rt und das Wasser daraus nur von mir genutzt werden kann.<br \/>Das ist nicht ganz richtig: Jeder Stausee hat zwei Bereiche. Einen oberen, bei dem das Flusswasser als erstes ankommt und einen unteren, das als zweites drankommt. Oben zu bauen ist teurer, deshalb ist man verleitet, zuerst die unteren Mauern zu bauen. Wenn aber ein b\u00f6ser und inzwischen reichgewordener Mitspieler sp\u00e4ter die obere Mauer baut, ist einem mehr oder weniger das Wasser abgegraben und die eigenen Turbinen und Kraftwerke bleiben hier nutzlos stehen.<\/p>\r\n<p>Staumauern sollte man rechtzeitig erh\u00f6hen, damit das ankommende Wasser auch komplett aufgefangen werden kann und nicht einfach \u00fcber die Staumauer hinwegschwappt und in darunter liegende Stauseen weiterflie\u00dft.<\/p>\r\n<p>Es gibt aus der Startaufstellung heraus drei &#8220;\u00f6ffentliche&#8221; Stauseen, aus denen jeder Spieler Wasser flie\u00dfen lassen kann. Hier ist es wichtig, gegebenenfalls der Erste zu sein, der das Wasser flie\u00dfen l\u00e4sst, denn der Wasservorrat ist begrenzt und was weg ist, ist weg.<br \/>Zur strategischen Planung geh\u00f6rt es unbedingt, Kraftwerke und Turbinen so zu bauen, dass das Nutzwasser beim Betrieb in die &#8220;richtigen&#8221; &#8211; sprich die eigenen &#8211; darunterliegenden Stauseen abgeleitet wird, damit wir es von dort aus ein zweites Mal f\u00fcr unsere darunter liegenden Kraftwerke nutzen k\u00f6nnen.<\/p>\r\n<p>Bauen und Betreiben der Wasserwirtschaft erfolgt mittels Arbeiter-P\u00f6ppeln, die auf ein Worker-Placement-Tableau gesetzt werden. Wer zuerst kommt, kann billig setzen und wirtschaften, wer sp\u00e4ter kommt, muss mehr Arbeiter und ggf. auch noch Geld f\u00fcr die gleiche Aktion einsetzen, und wer noch sp\u00e4ter kommt, geht leer aus, d.h. er kann bestimmte Aktionen in dieser Runde \u00fcberhaupt nicht ausf\u00fchren. Das ist Standard bei diesem Genre.<\/p>\r\n<p>Zum Bauen werden &#8220;Bagger&#8221; und &#8220;Betonmischer&#8221; verlangt. Die sind grunds\u00e4tzlich sehr knapp. Sie werden auf eine &#8220;Bauscheibe&#8221; gelegt, wo sie f\u00fcr 6 Bauaktionen blockiert sind; erst danach kommen sie in unseren Vorrat zur\u00fcck. Ein nicht ganz neues Spielelement, aber h\u00fcbsch in den gesamten Spielablauf integriert.<\/p>\r\n<p>Eingebaut ist auch eine grunds\u00e4tzliche Asymmetrie: jeder Spieler hat eine besondere Eigenschaft, die ihn beim Bauen, beim Betreiben oder bei den Erl\u00f6sen Vorteile bringt. Ob das n\u00f6tig war, sei dahingestellt, dass hier alles ausbalanciert ist, darf bezweifelt werden. Es ist aber alles doch nur ein Spiel.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (wohlwollend, G\u00fcnther zuliebe; es geht schleppend los, zu wenig ist machbar, mehr Frust als Lust), G\u00fcnther: 7 (mindestens; es ist doch klar, dass man mit der umfangreichen Mechanik am Anfang \u00fcberfordert ist), Walter: 7 (8 Punkte f\u00fcr die Konstruktion; reichlich Interaktion, viel Handlungsfreiheit, viele taktische Optionen, die leider nat\u00fcrlich auch auf die Denkzeit gehen; das Wasser-Abgraben ist ein h\u00fcbscher Kampfmechanismus, der b\u00f6se \u00dcberraschungscoups erlaubt. Kampf und \u00dcberraschung in einem Spiel ist immer gut)<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Prinz &amp; Prinzessin&#8221;<\/strong><br \/>Die Wasserkraft hatte uns verausgabt, zur mentalen und physischen Regeneration kam das kleine D\u00f6delspiel gerade recht.<\/p>\r\n<p>Jeder Spieler bekommt eine Personenkarte auf die Hand. Damit ist er entweder K\u00f6nig, K\u00f6nigin, Prinz, Prinzessin, gute Hexe, b\u00f6se Hexe und noch einige weitere Charaktere.<\/p>\r\n<p>Wer am Zug ist, kann seine Karte mit einem beliebigen Spieler tauschen. Wenn er zuf\u00e4llig der Prinz ist und der getauschte Spieler die Prinzessin, bekommen beide einen Punkt. Andernfalls passiert nix. Wenn er zuf\u00e4llig die b\u00f6se Hexe ist und der getauschte Spieler die Prinzessin, so bekommt er einen Punkt und die Prinzessin nix.<br \/>So gibt es ein ganze Latte von Tauschkombinationen Person x gegen Person y, die dem einen Punkt einbringen und dem anderen in der Regel nix.<\/p>\r\n<p>Auf dem Tisch liegen ebenfalls noch verdeckt vier Personenkarten, gegen die man seine eigene Personenkarte tauschen kann; ein Effekt wird damit aber nicht ausgel\u00f6st.<\/p>\r\n<p>Jedes mal, wenn ein Punkt vergeben wird, ist eine Runde zu Ende; die Karten werden neu gemischt und verteilt. Das ganze Spiel ist zu Ende, wenn ein Spieler 3 Punkt kassiert hat.<\/p>\r\n<p>Kann man hier versuchen, eine \u00dcbersicht \u00fcber die Karten in den H\u00e4nden der Spieler zu gewinnen, um gezielt die Person zu wissen, f\u00fcr die man aus der eigenen Personenkarte heraus den Siegpunkt zu bekommen? Man kann; es liegt aber wohl nicht im gewollten Spieldesign. Oder es funktionierte in unserer Dreierrunde nicht. Bevor man auch nur ahnen konnte, wo der Hase im Pfeffer liegt, hatte ein Spieler mehr oder weniger zuf\u00e4llig den punktetr\u00e4chtigen Tausch abgewickelt und die Runde war zu Ende.<\/p>\r\n<p>Nach dem Regelheftchen kann man den Spielablauf auch noch ein bisschen akustisch aufpeppen, indem jeder Spieler vor seinem Tausch sagt: &#8220;Ich bin Person x (Prinz, Prinzessin, \u2026), wer ist Person y (\u2026).&#8221; Nachdem aber sowohl der Fragende als auch die Antwortenden dabei beliebig l\u00fcgen d\u00fcrfen, wurde uns nicht klar, welcher Nutzeffekt f\u00fcr jeden dabei herausspringen sollte, au\u00dfer einem \u2013 bei uns in der Regel nicht goutierten \u2013 D\u00f6deleffekt. Wir haben uns diesen Lustgewinn erspart.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: F\u00fcr dieses Gaudi-Spiel k\u00f6nnen wir in einer 3er Runde keine Punkte vergeben. Walter w\u00fcrde es allerdings auch in einer gr\u00f6\u00dferen Runde nicht noch einmal spielen wollen.<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Wasserkraft&#8221;Von der Farbgebung her erinnert die Aufmachung an die schon bald legend\u00e4re Trilogie Ruhrschifffahrt &#8211; Haspelknecht \u2013 Kohle &amp; Kolonie. Vom Spielmaterial ebenfalls: Jede Menge M\u00e4nnchen, Baggerchen, Betonmischerchen, Mauerchen, Turbinchen, Wassertr\u00f6pfchen, sowie Pl\u00e4ttchen f\u00fcr dies und das. Nat\u00fcrlich auch Geld. Szenerie ist eine vernetzte Flusslandschaft mit Stauseen. Wir sind Unternehmer der Wasserwirtschaft und m\u00fcssen &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2022\/05\/03\/27-04-2022-wasserwirtschaft-fuer-die-prinzessin\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">27.04.2022: Wasserwirtschaft f\u00fcr die Prinzessin<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[839,838],"class_list":["post-3144","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende","tag-prinz-prinzessin","tag-wasserkraft"],"views":790,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3144","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3144"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3144\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3144"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3144"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3144"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}