{"id":3165,"date":"2022-07-08T10:44:29","date_gmt":"2022-07-08T08:44:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3165"},"modified":"2022-07-08T14:46:08","modified_gmt":"2022-07-08T12:46:08","slug":"06-07-2022-pfisters-segensee","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2022\/07\/08\/06-07-2022-pfisters-segensee\/","title":{"rendered":"06.07.2022: Pfisters Segensee"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Boonlake&#8221;<\/strong><br \/>Schon wieder so ein Schinken.<\/p>\r\n<p>Wir besiedeln die unbev\u00f6lkerte Region um den \u201eBoonsee\u201c. Wir urbanisieren die Landschafts-Hexagons, bringen Rinder ein, bauen H\u00e4uschen, Produktionsst\u00e4tten und Siedlungen, ziehen Projektkarten und kaufen sie in unsere Auslage oder verscherbeln sie, um fl\u00fcssiger zu werden, und wenn wir das lang genug, sehr repetitiv praktiziert haben, dann k\u00f6nnen wir auch mal ein Wertungspl\u00e4ttchen bezahlen und uns daf\u00fcr die Ertr\u00e4ge, die bei unseren sonstigen Aktionen sehr sparsam flie\u00dfen, gleich in einer gewissen Potenz zuschwappen lassen.<\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3177\" aria-describedby=\"caption-attachment-3177\" style=\"width: 566px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3177 size-full\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/boonlake-1.jpg\" alt=\"\" width=\"566\" height=\"438\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/boonlake-1.jpg 566w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/boonlake-1-300x232.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/boonlake-1-150x116.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 566px) 100vw, 566px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3177\" class=\"wp-caption-text\">&#8220;Boonlake&#8221;: G\u00fcnther erkl\u00e4rt Aaron ein Regeldetail<\/figcaption><\/figure>\r\n<p>Bemerkenswert aber nicht ganz neu ist das \u201eAktionstableau\u201c, \u00fcber das wir unsere Aktionen steuern. Hier liegen 7 Aktionspl\u00e4ttchen in Reih und Glied, von denen wir f\u00fcr unserem Zug jeweils eines ausw\u00e4hlen d\u00fcrfen und es danach wieder ganz unten in der Reihe einordnen. Je h\u00f6her das Pl\u00e4ttchen in der Reihe liegt, des h\u00f6her ist ein \u201eBewegungsbonus\u201c f\u00fcr einen Marker in Richtung Spielende. Wenn wir das vom Vorg\u00e4nger gerade soeben genutzte wieder abgelegte Pl\u00e4ttchen nehmen, ist dieser Bonus ganz klein und m\u00fcssen wir sogar noch einen Strafzins hinlegen.<\/p>\r\n<p>Auf den Aktionspl\u00e4ttchen wird angegeben, ob wir Landschafts-Hexagons legen, Rinder einbringen, Produktionsst\u00e4tten bauen, H\u00e4uschen oder Siedlungen upgraden und\/oder Projektkarten ziehen und kaufen oder verscherbeln d\u00fcrfen. Und nachdem wir das getan haben, d\u00fcrfen auch unsere Mitspieler f\u00fcr UNSER Aktionspl\u00e4ttchen ein paar Aktionen ausf\u00fchren.<\/p>\r\n<p>Um Projektkarten zu kaufen, m\u00fcssen wir (viel) Geld und (viele) Ressourcen hinbl\u00e4ttern. Vier verschiedene Sorten von Ressourcen gibt es. Mittels unserer Produktionsst\u00e4tten \u2013 von denen wir zu Spielbeginn nur eine haben &#8211; werden uns Ressourcen geschenkt, weitere zwei Ressourcen bringen uns unsere beiden Kanus ein, die wir beliebig zu den gew\u00fcnschten Quellen bugsieren d\u00fcrfen (nur das R\u00fcckw\u00e4rtsfahren kostet Geld). Da die Projektkarten aber viel kosten, m\u00fcssen wir trotz einer Hand voller Projektkarten ganz sch\u00f6n darben und leiden, bevor wir uns eine nach der anderen leisten k\u00f6nnen.<\/p>\r\n<p>Und irgendwie, irgendwo bringt alles Siegpunkte ein.<\/p>\r\n<p>Zwei Stunden erkl\u00e4rte G\u00fcnther die Spielregeln, und hinterher wussten wir immer noch nicht alles, unabh\u00e4ngig davon, dass wir schon wieder vergessen hatten, was er uns in der ersten Stunde erkl\u00e4rt hatte. Zudem waren die 165 Projektkarten in ihren Voraussetzungen und Wirkungen immer noch ein gro\u00dfes unbekanntes Buch. Aaron fragte verzweifelt: \u201eUnd wo kriege ich jetzt die M\u00e4nner her?\u201c und G\u00fcnther konnte nur korrigierend r\u00fcckfragen: \u201eMeinst du die Frauen\u201c?<\/p>\r\n<p>Nach anderthalb Stunden hatten wir die H\u00e4lfte des Spiels absolviert. Das erste Viertel davon noch interessiert und forschend, was da auf uns zu kommen k\u00f6nnte, das zweite Viertel schon eher wie ein Goldhamster in einem sich nur ganz langsam drehenden Laufrad. G\u00fcnther hatte schon gleich am Anfang versprochen, dass wir nach jedem Viertel abbrechen durften. Das erste Viertel hatte bereits gereicht, das zweite Viertel war unsere freiwillige Dreingabe an das Design, dann brachen wir ab. Aaron tr\u00f6stete uns mit einer Text aus BGG: dort hat man dreieinhalb Stunden f\u00fcr die ersten beiden Viertel gebraucht, bevor man abgebrochen hatte. Wohlgemerkt, beides in einer Dreierrunde!<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 4 (plus 1 Flei\u00dfpunkt; ich f\u00fchlte mich in meinen Aktionen st\u00e4ndig behindert, weil mir dies oder jenes fehlte oder nicht erlaubt was; Spielspa\u00df f\u00fcr die m\u00f6gliche Planung ist nicht gegeben; ich habe kein Gef\u00fchl daf\u00fcr, ob es hier verschiedene Strategien gibt. Warum gibt es hier so viele R\u00e4dchen? Ist das ein Zeichen daf\u00fcr, dass der Autor damit die Schw\u00e4chen des Designs zukleistern musste?), G\u00fcnther: 6 (ein komplexes, nicht schlechtes Aufbauspiel, bei dem man einiges h\u00e4tte weglassen k\u00f6nnen [WS: m\u00fcssen\u201c), Walter: 5 (wir wursteln uns wieder durch das Regelwerk, ohne den Wald vor lauter B\u00e4umen sehen zu k\u00f6nnen)<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Boonlake&#8221;Schon wieder so ein Schinken. Wir besiedeln die unbev\u00f6lkerte Region um den \u201eBoonsee\u201c. 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