{"id":3182,"date":"2022-07-21T17:51:59","date_gmt":"2022-07-21T15:51:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3182"},"modified":"2022-07-24T11:01:52","modified_gmt":"2022-07-24T09:01:52","slug":"20-07-2022-druiden-im-schwarzen-turm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2022\/07\/21\/20-07-2022-druiden-im-schwarzen-turm\/","title":{"rendered":"20.07.2022: Druiden im Schwarzen Turm"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Return to Dark Tower&#8221;<\/strong><br \/><br \/>\u201eDark Tower\u201c aus den 80er Jahren des vorigen Jahrtausends hat einen Nachfolger erhalten. Abenteuerlich wie bisher, jetzt aber kooperativ.<br \/><br \/><\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3194\" aria-describedby=\"caption-attachment-3194\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3194 size-full\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/rtdt.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"413\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/rtdt.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/rtdt-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/rtdt-150x113.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3194\" class=\"wp-caption-text\">\u201eTurm und Szenerie in \u201eReturn to Dark Tower\u201c<\/figcaption><\/figure>\r\n<p>Jeder Spieler besitzt eine Figur mit unterschiedlichen Eigenschaften. Wir bewegen uns unabh\u00e4ngig voneinander frei durch ein freies Gel\u00e4nde. Allein die Bewegung st\u00e4rkt pro Runde unsere Kampfkraft und unseren Geist. \u00dcber allf\u00e4llig anstehende Aufr\u00e4umungsarbeiten (Totensch\u00e4del Beiseite-Schaffen) und \u201eReinforce\u201c-T\u00e4tigkeiten in ausgew\u00e4hlten Lokalit\u00e4ten gewinnen wir weitere St\u00e4rken und Hilfsmittel, die wir f\u00fcr das erfolgreiche Bestehen des finalen Entscheidungskampfes ben\u00f6tigen. Aber bevor es dazu kommt, tauchen immer mal wieder mystische Unholde auf, die es zu bek\u00e4mpfen gilt, bevor sie und \u00fcber den Kopf wachsen.<br \/><br \/>So pl\u00e4tschert unsere Entwicklung zwischen friedlichen und kriegerischen Aktivit\u00e4ten locker und repetitiv dahin, bis wir die Bedingung f\u00fcr das Finale erreicht haben. (Bei uns musste Walter daf\u00fcr 100 Einheiten Kampfst\u00e4rke aufgesammelt haben.) Dann geht es Knall auf Fall: Jeder st\u00fcrzt sich auf das letzte Monster, investiert \u2013 solange er \u00fcberleben kann \u2013 alle Kampfkraft, alle Geister, alle Hilfsmittel und alle Hilfskr\u00e4fte darauf, das Monster klein zu kriegen, und wenn einer von uns schlussendlich st\u00e4rker ist als das geschw\u00e4chte Monster, so ist das Spiel zu Ende und wir haben alle miteinander gewonnen. Wo nicht, so haben wir halt alle verloren.<br \/><br \/>Dieses Kick-Starter-Spiel hat seinen erklecklichen Preis. Gut 220 Dollar darf man hinbl\u00e4ttern. Daf\u00fcr bekommt man aber auch eine Menge Material, die nur in 2 Spieleschachteln untergebracht werden kann:<br \/>1 Turm, 4 Helden mit jeweils eigenem Spielbrett, ungez\u00e4hlte Schatzkarten, ungez\u00e4hlte Zauberkarten, ungez\u00e4hlte Ausr\u00fcstungskarten, ungez\u00e4hlte Begleiterkarten, ungez\u00e4hlte Feindkarten, ungez\u00e4hlte Vorteilspl\u00e4ttchen, Kriegermarker, Spirit-Marker, 8 Besch\u00e4digungsmarker, 3 Quest-Marker, ungez\u00e4hlte Spezialmarker und ungez\u00e4hlte Spezialkarten. Warum sich die Hilfsmittel f\u00fcr Freund und Feind in so vielen verschiedenen Kategorien inkarnieren, das ist f\u00fcr einen unbedarften Spieler nicht zu erkennen. Ist auch nicht so wichtig und ist mir beim Spielen auch gar nicht aufgefallen, erst jetzt hinterher beim Schm\u00f6kern im Regelheft.<br \/><br \/>Der bemerkenswerteste Teil des Spielmaterials ist ein gewaltiger Turm, der in der Mitte des Spielplans steht und mittels einer eigenen App von au\u00dfen gesteuert wird. Er blinkt situationsorientiert rot auf, gibt lustige oder auch be\u00e4ngstigende Ger\u00e4usche von sich, markiert gute und (meist) b\u00f6se Positionen und spuckt die Totensch\u00e4del aus, die wir st\u00e4ndig aufr\u00e4umen m\u00fcssen, um nicht dar\u00fcber zu stolpern.<\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3193\" aria-describedby=\"caption-attachment-3193\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2022\/07\/21\/20-07-2022-druiden-im-schwarzen-turm\/moritzreturntodarktower2\/\" rel=\"attachment wp-att-3193\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3193\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/MoritzReturnToDarkTower2.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"562\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/MoritzReturnToDarkTower2.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/MoritzReturnToDarkTower2-267x300.jpg 267w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/MoritzReturnToDarkTower2-133x150.jpg 133w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3193\" class=\"wp-caption-text\">Moritz mit seiner sch\u00f6nsten Potenz<\/figcaption><\/figure>\r\n<p>Man wird dem Spiel sicher nicht gerecht, wenn man es als alternder, n\u00fcchterner Mathematiker (anM) angeht. Man muss es mit den Augen eines Moritz, eines jungen, kreativen, phantasievollen K\u00fcnstlers sehen. Dann l\u00e4uft einem die Beschreibung bei BBG wie \u00d6l durch die Kehle. Hier ist sie:<br \/><br \/><em>Das coolste Spiel <\/em>(anM: f\u00fcr mich ist das \u201e1830\u201c)<em>, das jemals auf den Planeten kam (<\/em>anM: als g\u00f6ttliches Geschenk vom Himmel gefallen?)<em>, erschien erstmals vor etwa 38 Jahren, mit einem elektronischen Turm, der aufleuchtete, Musik spielte und irgendwie ein episches Fantasy-Abenteuerspiel mit seiner hochmodernen technologischen Zauberei betrieb. Dieses Spiel war \u201eDark Tower\u201c <\/em>(anM: Ich kenne dieses Spiel leider nicht)<em>.<br \/><br \/>Wir m\u00f6chten Ihnen das gleiche Gef\u00fchl der Ehrfurcht <\/em>(anM: vor wem oder was?)<em> und Verwunderung <\/em>(anM: \u00fcber das rote Blinken im schwarzen Turm?)<em> vermitteln und die Grenzen dessen verschieben, was ein Brettspiel tats\u00e4chlich leisten kann <\/em>(anM: mein Gott, welche Brettspiel-Grenzen haben die Autoren denn jemals erfahren?)<em>.<br \/><br \/>Nach 3 Jahren sorgf\u00e4ltiger Arbeit <\/em>(anM: an seinem absolut geilen \u201eFriedrich\u201c hat Richard Siv\u00e9l sogar 20 Jahre lang gearbeitet) <em>eines Teams aus zwei Dutzend<strong> Designern, Ingenieuren und K\u00fcnstlern <\/strong><\/em>(anM: 24 Ingenieure und Entwickler riechen eher nach Schwei\u00df als nach Esprit und ihr Produkt riecht eher nach Bomber als nach J\u00e4ger)<em>\u00a0freuen wir uns, Ihnen ein Spiel zu pr\u00e4sentieren, das an dieses l\u00e4ngst vergangene <strong>Wunder<\/strong> <\/em>(anM: f\u00fcr ein neugeborenes Kind ist jeder Witz ein Wunder)<em> erinnert, aber letztendlich <strong>anders<\/strong> ist als jedes Spiel, das Sie jemals erlebt haben <\/em>(anM: Wenn das h\u00fcbsche Weib ihren Bauersmann nicht mehr ins Heu schickt, sondern in den Wald, ist es dann etwas \u201eanderes\u201c?)<em>.<br \/><br \/>\u201eReturn to Dark Tower\u201c ist ein Spiel f\u00fcr 1 bis 4 <strong>Helden<\/strong> <\/em>(\u201eheroes\u201c: anM: nun ja, so hei\u00dfen die P\u00f6ppel hier, und zuweilen auch anderswo)<em>, die epische Quests unternehmen, <strong>furchterregende Feinde<\/strong> <\/em>(\u201efearsome foes\u201c: anM: meine Enkeltochter hat Angst vor Ameisen)<em> bek\u00e4mpfen und gegen die drohende Dunkelheit des Titelturms ihren <strong>Mut auf die Probe stellen<\/strong> <\/em>(\u201etest their mettle\u201c: anM: Ich habe in diesem Spiel Runde f\u00fcr Runde lediglich Kampfkr\u00e4fte f\u00fcr meine Figur gesammelt und sie in geeignete Momenten mit den entsprechenden Eigenschaften von Plastik-Gegnern verglichen. Gl\u00fccklicherweise fast immer zu meinen Gunsten)<em>. Jetzt mit kooperativem und kompetitivem Spiel. Entworfen von Rob Daviau und Isaac Childres \u2013 Designern der beiden <strong>bestbewerteten Spiele aller Zeiten<\/strong> bei Board Game Geek <\/em>(\u201ehighest rated games of all time\u201c: anM: Spricht das jetzt f\u00fcr die Urteilsf\u00e4higkeit von BGG? Oder f\u00fcr deren Geschmack?)<em> \u2013 zusammen mit Noah Cohen, Brian Neff und Justin D. Jacobson, bieten die <strong>optimierten<\/strong> Regeln <\/em>(\u201estreamlined\u201c: anM: Wer hat denn vorher die non- streamlined Regeln ver\u00f6ffentlicht?)<em> den Spielern <strong>schwierige Entscheidungen<\/strong> dar\u00fcber, wann sie weiterkommen wollen ihr Ziel zu erreichen, Ressourcen zu sammeln, mit Bedrohungen fertig zu werden oder aufzusteigen <\/em>(\u201edifficult choices\u201c: anM: Da gab es nicht viel zu entscheiden, schon gar nicht schwierig; die Spielerentscheidungen ergeben sich mehr oder weniger zwangsl\u00e4ufig aus den wechselnden Situationen heraus)<em>.<br \/><br \/>Jeder Spieler kontrolliert einen <strong>einzigartigen Helden<\/strong> <\/em>(\u201eunique\u201c: anM: Mein Gott, muss denn ein simples \u201eunterschiedlich\u201c gleich als einmaliges \u201eeinzigartig\u201c apostrophiert werden)<em> \u2026<br \/><br \/>W\u00e4hlen Sie in der App virtuelle &#8220;Karten&#8221; aus dem <strong>einzigartigen Deck<\/strong> jedes Feindes <\/em>(anM: schon wieder \u201eunique\u201c. Mir reicht es jetzt mit den Superlativen.) <em><br \/><br \/>\u2018Return to Dark Tower\u2018 stellt st\u00e4ndig neue Herausforderungen. Der Gegner innerhalb des Turms, der Plan, auf den Turm zuzugreifen, und die Gruppe von Feinden, denen Sie gegen\u00fcberstehen, k\u00f6nnen in Tausenden von Kombinationen gemischt und kombiniert werden.\u201c<\/em><br \/><br \/>Moritz hatte mit seiner Familie und wohl auch im Alleingang schon zig dieser Kombinationen durchexerziert, bis er uns jetzt eine weitere davon vorsetzte. Mit absoluter Kompetenz konnte er die App bedienen, ihre \u00c4u\u00dferungen verstehen und das Spiel leiten. Bravo! Nat\u00fcrlich kannte er auch als einziger von uns die Fallen, in die wir h\u00e4tten fallen k\u00f6nnen, wenn wir von ihm nicht so umsichtig gef\u00fchrt worden w\u00e4ren.<br \/><br \/>Das ist ja zugleich auch die Crux von solchen kooperativen Spielen: einer spielt und die anderen vertrauen und folgen ihm. Blind am besten. Die vier K\u00f6che, die sich hier um den Brei bem\u00fcht haben, waren nicht besser als der eine Chefkoch. Es waren keine vier Denker mit Gehirnschmalz gefordert, um hinter die Geheimnisse eines gemeinsamen Problems zu gelangen, sondern lediglich drei Handlanger, die Figuren bewegen und Ressourcen aufnehmen bzw. ausgeben sollten.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (ich hatte gedacht, dass der Turm mehr kann und dass die App mehr bringt), G\u00fcnther: 8 (keine echten \u201eWPG-Punkte\u201c, sondern eher Nostalgie-Punkte), Moritz: 7 (der Turm ist super gemacht), Walter: 6 (wenn ich mehr Phantasie h\u00e4tte, mehr Freizeit und mehr Lust an technischem Kinderspielzeug, k\u00f6nnte ich mir \u2013 vielleicht &#8211; noch eine weitere Solo-Partie vorstellen. Gl\u00fccklicherweise macht am Westpark ja schon das Zusehen Freude.)<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Druids&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Kartenspiele gibt es wie Sand am Meer. Stichkartenspiele ebenfalls: Es gibt verschiedenen Kartenfarben und Kartenwerte und Kartenanzahl; es gibt Tr\u00fcmpfe oder auch keine, man muss Farbe bedienen oder auch nicht, man kann mit den meisten oder mit den wenigsten Stichen gewinnen, mit den Augen, die man dabei kassiert und mit Sonderkombinationen; man bekommt Pr\u00e4mien, wenn man genau oder mindestens so viele Stiche macht, wie angesagt. Und was dergleichen noch so denkbar ist.<br \/><br \/>\u201eDruids\u201c ist nun ein Stichkartenspiel aus 60 Karten in 5 Farben mit den Werten von 1 bis 12 plus 5 Sonderkarten. Zu einem Durchgang erh\u00e4lt jeder Mitspieler 14 Karten auf die Hand, die restlichen Karten werden beiseite gelegt. Es gibt keine Trumpf-Farbe, die h\u00f6chste Karte in der ausgespielten Farbe macht jeweils den Stich.<br \/><br \/>Die verschiedenen Farben in jedem Stich werden jeweils der Gr\u00f6\u00dfe nach sortiert (niedrigste nach oben) und danach in den Stichbesitz eines Spielers \u00fcbereinandergelegt. Am Ende eines Durchgangs z\u00e4hlt f\u00fcr jeden Spieler die Summe der Werte in den obersten Karten jeder Farbe als Pluspunkte.<br \/><br \/>Besonderheit: Jeder Spieler darf h\u00f6chstens 4 der 5 Kartenfarben in seinem Stichbesitz haben. Hat er nach einem gewonnenen Stich von allen 5 Farben mindestens eine Karte vor sich liegen, so ist ein Durchgang sofort beendet und der entsprechende Spieler enth\u00e4lt Minuspunkte.<br \/><br \/>Die 5 Sonderkarten sind einmal die Karte, die den Startspieler kennzeichnet und vier Karten, die als Joker (ohne Stichpotential) jederzeit zugegeben werden k\u00f6nnen. Zwei Karten davon zwingen der Spieler, der den Stich gemacht hat, die Farbe mit dem h\u00f6chsten Minimalwert aus seinem Stichbesitz abzuwerfen.<br \/><br \/>Der Spielwitz besteht also darin,<br \/>a) Stiche zu gewinnen, in denen die Minimalwerte der verschiedenen Farben m\u00f6glichst hoch sind.<br \/>b) Wenn man bereits hohe Minimalwerte ausliegen hat, Stiche mit niedrigeren Minimalwerten zu vermeiden.<br \/>c) Niedrige Karten einer Farbe in Stiche zuzugeben, die ein Gegner macht.<br \/>d) Hohe Karten einer Farbe in Stichen der Gegner loszuwerden, falls von dieser Farbe bereits niedrige Minimalwerte enthalten sind.<br \/>e) Die f\u00fcnfte Kartenfarbe zu vermeiden.<br \/><br \/>Wie man dazu im Detail vorgeht, ist uns nach dem ersten Kennenlernen noch nicht klar. In jedem Fall ist die Schadenfreude gr\u00f6\u00dfer als die Freude. Wir haben gelacht.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 6, G\u00fcnther: 6, Moritz: 6 (als Stichkartenspiel ist es originell), Walter: 7 (auch wenn es von uns noch nicht beherrscht wird, so ist es doch eine Herausforderung.)<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Return to Dark Tower&#8221; \u201eDark Tower\u201c aus den 80er Jahren des vorigen Jahrtausends hat einen Nachfolger erhalten. Abenteuerlich wie bisher, jetzt aber kooperativ. Jeder Spieler besitzt eine Figur mit unterschiedlichen Eigenschaften. Wir bewegen uns unabh\u00e4ngig voneinander frei durch ein freies Gel\u00e4nde. 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