{"id":3188,"date":"2022-07-28T19:05:37","date_gmt":"2022-07-28T17:05:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3188"},"modified":"2022-07-29T16:15:46","modified_gmt":"2022-07-29T14:15:46","slug":"27-07-2022-naturkosmetik-im-bois-de-bologne","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2022\/07\/28\/27-07-2022-naturkosmetik-im-bois-de-bologne\/","title":{"rendered":"27.07.2022: Naturkosmetik im Bois de Bologne"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Living Forest&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>In unserer WPG-Runde bei BGA schon dreimal gespielt, sollte das frisch gek\u00fcrte Kennerspiel-des-Jahres auch mal in der Realit\u00e4t am Tisch seine Qualit\u00e4ten zeigen.<br \/><br \/>Lassen wir wie gewohnt das Thema beiseite, nur Moritz wollte \u00fcber die Naturgeister, den geweihten Baum und den Flammengeist aufgekl\u00e4rt werden.<\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3200\" aria-describedby=\"caption-attachment-3200\" style=\"width: 520px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3200 size-full\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/lf.jpg\" alt=\"\" width=\"520\" height=\"429\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/lf.jpg 520w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/lf-300x248.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/lf-150x124.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 520px) 100vw, 520px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3200\" class=\"wp-caption-text\">Die WPG-Runde mit \u201eLiving Forest\u201c aus der Vogelperspektive<\/figcaption><\/figure>\r\n<p>\u201eLiving Forest\u201c ist ein Deckbuilding-Spiel mit einem Can\u2019t Stop Mechanismus. Jeder Spieler bekommt das gleiche Potenzkartendeck, die in den Kategorien<\/p>\r\n<ul>\r\n<li>Weitere Potenzkarten kaufen<\/li>\r\n<li>\u00a0B\u00e4ume kaufen<\/li>\r\n<li>\u00a0Feuer kaufen<\/li>\r\n<li>\u00a0Schritte auf einem Kreiskurs absolvieren<\/li>\r\n<li>\u00a0Heilige Blumen pr\u00e4sentieren<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p>unterschiedliche St\u00e4rken aufweisen.<br \/><br \/>Wir d\u00fcrfen von unserem verdeckten Kartendeck beliebig viele Karten ziehen und aufdecken. Allerdings gibt es auch b\u00f6se Karten darunter, und wenn wir beim Aufdecken die dritte b\u00f6se Karten gezogen haben, ist zwangsweise Schluss, und wir b\u00fc\u00dfen danach auch noch eine unserer zwei Aktionsm\u00f6glichkeiten pro Zug ein (Potenzkarten kaufen, B\u00e4ume kaufen \u2026).<br \/><br \/>Gegen die b\u00f6sen Karten gibt es zwei Hilfsmittel: 1) gute Karten (die erst durch Nachkaufen ins Spiel kommen) und 2) Neutralisierer. Wer genug gute Karten und\/oder Neutralisierer auf der Hand hat, kann u.U. sein gesamtes Kartendeck offenlegen und nutzen; das ist gegen Ende des Spiels durchaus keine Seltenheit.<br \/><br \/>Nach dem Kauf von Karten kommen entsprechend viel Flammen ins Spiel, die weggekauft werden m\u00fcssen, bevor sie \u00fcberhandnehmen und jeden von uns mit zus\u00e4tzlichen b\u00f6sen Karten \u00fcberschwemmen. Das Wegkaufen hat aber auch einen Vorteil, denn es erf\u00fcllt eine der Siegbedingungen: Sobald ein Spieler zw\u00f6lf Flammen oder zw\u00f6lf B\u00e4ume gekauft oder in seinen aufgedeckten Karten zw\u00f6lf \u201eHeilige Blumen\u201c pr\u00e4sent hat, ist das Spiel zu Ende. Ist man der einzige Spieler, dem dies gegl\u00fcckt ist, so hat man gewonnen; haben mehrere Spieler zugleich dieses Ziel erreicht, gibt es Tiebreak-Regelungen. In jedem Fall bietet das Aneignen von Flammen eine gro\u00dfe Chance zum Sieg, denn wenn die Mitspieler nicht konsequent dagegen arbeiten, fallen einem die Flammen gleich massenweise in den Scho\u00df.<br \/><br \/>Die \u201eB\u00e4umestrategie\u201c kann man hingegen mehr oder weniger ungest\u00f6rt von den Mitspielern fahren, es sollten sich nur nicht zu viele Spieler um die wenigen Karten mit hohem B\u00e4ume-Potential streiten. Und nat\u00fcrlich sollten die eigenen Potenzkarten mit Baum-Potential \u00f6fters mal in gl\u00fccklicher Kombination auftreten.<br \/><br \/>Wer auf die \u201eHeiligen B\u00e4ume\u201c setzt, ist absolut davon abh\u00e4ngig, dass am entscheidenden Zeitpunkt zum Spielende seine Blumenkarten alle rechtzeitig auftauchen, bevor die b\u00f6sen Karten ihm einen Strich durch die Rechnung machen. Ein gewisser Vorrat an Neutralisierern kann hier das Z\u00fcnglein an der Waage spielen.<br \/><br \/>Bleibt noch der Kreiskurs zu erw\u00e4hnen, auf dem wir optional unser Schrittepotential abwickeln k\u00f6nnen. Wir landen dabei jeweils auf Feldern, die uns erlauben, eine der Standardaktionen (Potenzkarten kaufen, B\u00e4ume kaufen \u2026) durchzuf\u00fchren. Dann ist es nat\u00fcrlich ein gefundenes Fressen, wenn wir in einer Kategorie gerade besonders viele starke Karten gezogen haben und dann die zugeh\u00f6rige Aktion einmal als Standard und ein zweites Mal via Kreiskurs ausf\u00fchren d\u00fcrfen.<br \/><br \/>Das ist eigentlich schon Genug des Vorteils, sich \u00fcber den Kreiskurs zu bewegen. Wer bei seinem Vorw\u00e4rtsgehen aber auch noch einen Mitspieler \u00fcberspringt, darf ihm eine Siegpunkt-Bonuskarte klauen. Pfui! Musste das sein?? Erstens ist Klauen unethisch und chaotisch und zweitens ist damit eine b\u00f6se T\u00fcr zur Kingmakerei ge\u00f6ffnet. Das hatte \u201eLiving Forest\u201c nicht n\u00f6tig.<br \/><br \/><\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3197\" aria-describedby=\"caption-attachment-3197\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3197 size-full\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/LivingForestBaeume.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"349\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/LivingForestBaeume.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/LivingForestBaeume-300x209.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/LivingForestBaeume-150x105.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3197\" class=\"wp-caption-text\">Die wohlgeordnete Baumschule in \u201eLiving Forest\u201c<\/figcaption><\/figure>\r\n<p>Es ist ein sch\u00f6nes Spiel, alles funktioniert, alles ist rund. Viele spielerische Elemente sind zu einem harmonischen Gesamtwerk zusammengef\u00fcgt. Es gibt keine Sackgassen, f\u00fcr alle problematischen Situationen sind Weichmacher eingebaut. In unseren Aktionen haben wir haben viele Freiheitsgrade und k\u00f6nnen dabei mehrere grunds\u00e4tzlich verschiedene Schienen fahren. In den Augen eines jugendlichen Hausmanns- und Vielspieler, der mehr als nur anspruchslose Famlienspiele des Jahres spielen m\u00f6chte (aber auch solche), ist \u201eLiving Forest\u201c ein angenehmes Exemplar in seiner Sammlung.<br \/><br \/>Die geschm\u00e4cklerischen alten Westpark-Gamers haben dazu aber noch eine andere Sicht.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (ich habe das Spiel jetzt 5 mal gespielt, dabei kam es mir von Mal zu Mal uninteressanter vor; die Rumz\u00e4hlerei macht keinen Spa\u00df, auf die Siepunkte der anderen zu achten ist l\u00e4stig, und das Klauen im Kreiskurs absolut unsch\u00f6n; der Wiederspielreiz scheint mir nicht allzu hoch zu sein), G\u00fcnther: 5 (die M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Kingmakerei sind negativ; dass wir am Ende immer alle dicht beieinander landen, ist wohl zu viel Symmetrie und Nivellierung im Spielablauf geschuldet), Moritz: 4 (durch den Zufall der Karten beim ersten Ziehen ist fast schon die Schiene vorgegeben, in der man sich entwickeln muss. Der Feuermechanismus ist interessant, sonst kaum noch was. Es gab wenig, \u00fcber das ich h\u00e4tte nachdenken k\u00f6nnen, deshalb habe ich mich gelangweilt), Walter: 6 (das Spiel ist konstruktiv und spielerisch, Zufall und Planbarkeit stehen in einem ausgewogenen Verh\u00e4ltnis, als alte Hasen sollten wir an diesem gef\u00e4lligen sauberen Spieldesign nicht allzu scharf herumkritteln).<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Paris&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Zum Thema laut Regelheft: <em>\u201eParis befindet sich auf dem H\u00f6hepunkt seiner Verwandlung in eine der sch\u00f6nsten St\u00e4dte der Welt.\u201c Wir sind Immobilieninvestoren und d\u00fcrfen dabei mithelfen.<\/em><\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3198\" aria-describedby=\"caption-attachment-3198\" style=\"width: 450px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3198 size-full\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Paris.jpg\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"529\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Paris.jpg 450w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Paris-255x300.jpg 255w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/Paris-128x150.jpg 128w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3198\" class=\"wp-caption-text\">Die Rotunde von \u201eParis\u201c<\/figcaption><\/figure>\r\n<p>Auf einer sehr h\u00fcbschen Konstruktion einer Spielbrett-Rotunde finden wir sechs Bezirke von Paris mit je sechs Baupl\u00e4tzen. Jeder Bauplatz hat eine wohlgeordnete Wertigkeit, die in jedem Bezirk gleichf\u00f6rmig die Werte 1 bis 5 und 8 einnehmen. Pro Zug baut jeder Spieler jeweils irgendwo auf einem dieser freien Baupl\u00e4tze (kostenlos; die jeweilige Position wird vom verdeckten Stapel zuf\u00e4llig gezogen) ein Geb\u00e4ude und schickt dann einen seiner Agenten irgendwohin auf den Weg zu einer gl\u00fccklichen Investition. Er kann<\/p>\r\n<ul>\r\n<li>einen Agenten aus seinem B\u00fcro in das Eingangstor zu einem beliebigen Bezirk schicken. Das kostet nichts, im Gegenteil, daf\u00fcr bekommt ein Spieler sogar einen nicht zu verachtenden Betrag.<\/li>\r\n<li>einen bereits am Eingangstor eines Gebietes stehenden Agenten auf ein freies der dort bereits gebauten Geb\u00e4ude stellen. Das kostet jetzt Geld: je h\u00f6herwertig das Geb\u00e4ude, desto h\u00f6her der Preis.<\/li>\r\n<li>einen bereits auf einem Geb\u00e4ude stehenden Agenten auf ein h\u00f6herwertiges Geb\u00e4ude in demselben Bezirk setzen. Claro, daf\u00fcr muss man die Differenz der Wertigkeiten bezahlen.<\/li>\r\n<li>den Bebauungsplan in einem Bezirk um einen \u2013 noch h\u00f6herwertigeren &#8211; Sonderplatz erweitern (das kostet Ressourcen) und dann seinen Agenten daraufsetzen (das kostet nochmals Geld).<\/li>\r\n<li>einen Agenten auf den Place de l&#8217;\u00c9toile setzen. Das kostet nichts und bringt auch nichts ein, aber daf\u00fcr darf ein Agent sp\u00e4ter von dieser Stelle aus auf ein beliebiges freies Geb\u00e4ude in einem beliebigen der sechs Bezirke versetzt werden (nat\u00fcrlich zum entsprechenden Preis).<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p>Und wof\u00fcr macht man das alles? Bei Spielende werden die Mehrheiten in jedem Bezirk pr\u00e4miert. Dazu werden die Geb\u00e4udewertigkeiten aller Agenten eines Spielers f\u00fcr jeden Bezirk addiert und diese Summen mit denen der Mitspieler verglichen; wer die h\u00f6chste Summe aufweist, bekommt viele Siegpunkte, der Zweite bekommt die H\u00e4lfte und der Dritte nur noch ein Viertel. Wie hoch die jeweilige H\u00f6chstpr\u00e4mie in jedem Bezirk ist, wird erst w\u00e4hrend des Spiels ausgekaspert, so dass nicht sogleich mit dem Spielbeginn ein Run auf die besten Pl\u00e4tze einsetzen kann.<br \/><br \/>Neben dem Bauplan von Paris ist das wichtige Spielelement eine Leiste von 30 Bonuspl\u00e4ttchen. Sie gew\u00e4hren Geld, Ressourcen und eine ganze Latte von weiteren Verg\u00fcnstigungen, vor allem aber pr\u00e4mieren sie bestimmte Kombinationen von Positionen der Agenten eines Spielers mit Siegpunkten. Manche Pl\u00e4ttchen gibt es nur einmal, wer zuerst kommt, mahlt (nicht nur zuerst sondern als einziger), manche Pl\u00e4ttchen gibt es mehrfach, so dass sich mehrere Spieler, aber in keinem Fall alle,\u00a0 diese Verg\u00fcnstigungen aneignen k\u00f6nnen.<br \/><br \/>In den Besitz eines Bonuspl\u00e4ttchen kommt man, wenn man seinen Bonusmarker daraufstellt. Bewegen darf man den Bonusmarker immer dann, wenn man vorher seinen Agenten auf eines der Geb\u00e4ude mit der Wertigkeit 1 bis 3 gestellt hat. Bei jeder Bewegung dieses Markers darf man ihn um beliebig viele Stellen in vorw\u00e4rts Richtung versetzen. Die besten Boni gibt es am Ende, es verlockt also, so schnell wie m\u00f6glich in die vordersten Regionen zu positionieren, aber danach gibt es kein Zur\u00fcck mehr; es ist ein Feilschen mit sich selbst, ob man die Bonuspl\u00e4ttchen langsam Schritt f\u00fcr Schritt abgrasen will oder gleich auf den dicken Siegpunktereibach am Ende zugeht.<br \/><br \/>Paris entsteht, Paris leuchtet. Wer die lukrativsten Bonuspl\u00e4ttchen erwerben, seine Agenten en passant entsprechend positionieren und in den Bezirken bei den Mehrheiten gl\u00fccklich agieren konnte, gewinnt.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (viel zu kleinteilig, nix Schlechtes, aber der Spielablauf ist ein dr\u00f6ges Kucken, Rechnen, Machen), G\u00fcnther: 6 (reines Mitspielerchaos), Moritz: 8 (mir gef\u00e4llt die fluide Situation, es ist interessant und der Spielausgang ist offen), Walter: 5 (der ganze Zauber dreht sich finalmente ausschlie\u00dflich um Konkurrenz beim Zugriff auf die besten Pl\u00e4ttchen und um chaotisch-kingmakerische Mehrheitsbildung; zudem erf\u00e4hrt der Spielfluss in den letzten Runden keine dynamische Steigerung mehr, sondern er flaut \u2013 wenn die Spieler ihr Geldpulver \u00fcberwiegend verschossen haben &#8211; ziemlich ab. Oder besteht gutes Spiel etwa darin, sich in den ersten drei Vierteln des Spiels bei jeder Gelegenheit mit Geld einzudecken, um damit im letzten Viertel alle Mehrheiten zu knacken? Das ist des Spielspa\u00dfes zu wenig.) <\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Living Forest&#8221; In unserer WPG-Runde bei BGA schon dreimal gespielt, sollte das frisch gek\u00fcrte Kennerspiel-des-Jahres auch mal in der Realit\u00e4t am Tisch seine Qualit\u00e4ten zeigen. Lassen wir wie gewohnt das Thema beiseite, nur Moritz wollte \u00fcber die Naturgeister, den geweihten Baum und den Flammengeist aufgekl\u00e4rt werden. \u201eLiving Forest\u201c ist ein Deckbuilding-Spiel mit einem Can\u2019t &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2022\/07\/28\/27-07-2022-naturkosmetik-im-bois-de-bologne\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">27.07.2022: Naturkosmetik im Bois de Bologne<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[856,857],"class_list":["post-3188","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende","tag-living-forest","tag-paris"],"views":885,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3188","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3188"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3188\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3188"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3188"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3188"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}