{"id":3201,"date":"2022-09-01T13:49:11","date_gmt":"2022-09-01T11:49:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3201"},"modified":"2022-09-04T17:28:43","modified_gmt":"2022-09-04T15:28:43","slug":"31-08-2022-zum-kampf-der-wagen-und-gesaenge","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2022\/09\/01\/31-08-2022-zum-kampf-der-wagen-und-gesaenge\/","title":{"rendered":"31.08.2022: Zum Kampf der Wagen und Ges\u00e4nge"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Kh\u00f4ra&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Griechenland. Meistens. Altes. Eh klar. Wir sind Strategen und steigern unser Stadtpotential an Milit\u00e4r, Wirtschaft und Kultur um Eroberungen (\u201eErkundungen\u201c) t\u00e4tigen zu k\u00f6nnen, um liquide Mittel zu bekommen und um fr\u00fcher oder sp\u00e4ter reichlich Siegpunkte \u00fcber uns hereinbrechen zu lassen.<\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3203\" aria-describedby=\"caption-attachment-3203\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2022\/09\/01\/31-08-2022-zum-kampf-der-wagen-und-gesaenge\/khorawpg\/\" rel=\"attachment wp-att-3203\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3203\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/KhoraWPG.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"365\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/KhoraWPG.jpg 600w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/KhoraWPG-300x183.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/KhoraWPG-150x91.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3203\" class=\"wp-caption-text\">Material in &#8220;Kh\u00f4ra&#8221;<\/figcaption><\/figure>\r\n<p>Unsere Entwicklungsstufen werden mehr oder weniger zwangsl\u00e4ufig pro Runde erh\u00f6ht, das sonstige Spielgeschehen wird mittels W\u00fcrfeln und den zugeh\u00f6rigen Aktionen gesteuert:<\/p>\r\n<p>\u2022 0 = Philosophie = Steigerung des Stadtpotentials, leicht verz\u00f6gert<br \/>\u2022 1 = Gesetzgebung = Erhalten von \u201ePolitkarten\u201c<br \/>\u2022 2 = Kultur = Erhalten von Sofort-Siegpunkte<br \/>\u2022 3 = Handel = Erhalten von Geld<br \/>\u2022 4 = Milit\u00e4r = Erf\u00fcllen von Voraussetzungen f\u00fcr unsere Weiterentwicklung<br \/>\u2022 5 = Politik = Spielen von Politkarten zum Erhalten von Geld, Milit\u00e4rst\u00e4rke etc., vor allem aber f\u00fcr Siegpunkte<br \/>\u2022 6 = Entwicklung = Ausbau der Stadt zum Erhalten von einmaligen, wiederholten oder finalen Aussch\u00fcttungen von Geld, Milit\u00e4rst\u00e4rke etc., sowie f\u00fcr Siegpunkte.<\/p>\r\n<p>Jeder Spieler erh\u00e4lt eine eigene Stadt mit unterschiedlichen Aussichten zugeteilt, die ihn leicht in die Schiene dr\u00fccken, nach denen seine Aktionen ausrichten soll. Wer z.B. mit \u201eSparta\u201c vorteilhafte Milit\u00e4roperationen durchf\u00fchren kann und am Ende auch noch eine riesige Gewinnaussch\u00fcttung f\u00fcr seine Eroberungen bekommt, sollte hierauf seinen Entwicklungsschwerpunkt legen. Wer hingen mit \u201eOlympia\u201c st\u00e4rker f\u00fcr Kulturleistungen belohnt wird, sollte seine Ambitionen in Kultur austoben und hierin ein st\u00e4ndiges, gleichm\u00e4\u00dfiges Rieseln von Siegpunkten ausl\u00f6sen. Am Ende kann er daf\u00fcr auch noch einmal dick absahnen.<br \/>Nat\u00fcrlich \u2013 selbstverst\u00e4ndlich f\u00fcr ein gutes Spieldesign \u2013 ist es notwendig, \u00fcberall ein bisschen mitzumischen, um die notwendigen Mittel und Voraussetzungen f\u00fcr seine anvisierten Entwicklungsz\u00fcge zu schaffen.<\/p>\r\n<p>Neun Runden dauert das st\u00e4dtische Gewurle, das ohne viel Interaktion \u00fcber die B\u00fchne geht. Jeder entwickelt und aktioniert sich entsprechend seiner Mittel und seiner Vorlieben in seine Richtung. Selbst das W\u00fcrfeln f\u00fcr die Aktionen ist mehr oder weniger ein Fake, den jeder Spieler besitzt \u2013 nahezu immer \u2013 gen\u00fcgend \u201eBev\u00f6lkerung\u201c, mittels der man jeden W\u00fcrfel auf praktisch jede gew\u00fcnschte Augenzahl drehen kann. Beim Milit\u00e4r sind die angebotenen &#8220;Erkundungen&#8221; zwar alle unterschiedlich, und wer zuerst kommt, erkundet zuerst, aber im Prinzip sind sie alle <strong>gleichwertig<\/strong>: je mehr Milit\u00e4rst\u00e4rke man f\u00fcr ein Objekt aufwenden muss, desto h\u00f6her ist auch der Ertrag. Und es besteht auch keine M\u00f6glichkeit, einem Mitspieler ein lebenswichtiges Objekt vor der Nase wegzuschnappen.<\/p>\r\n<p>Die einzelnen Runden werden durch Rundenereignisse angezeigt, die zum Teil allen Spielern etwas geben oder etwas wegnehmen (akzeptabel), zum Teil aber auch nur dem milit\u00e4risch St\u00e4rksten etwas geben und dem milit\u00e4risch Schw\u00e4chsten etwas wegnehmen: pfui! Warum hat man in einem von Spieldesign her h\u00fcbschen, System solche spielerpsychologischen \u00c4rgernisse eingebaut? Sollen etwa die Milit\u00e4r-Ambitionen angeschoben werden? Ist eine gro\u00dfe Milit\u00e4rpotenz nicht a priori von gro\u00dfem Vorteil?<\/p>\r\n<p>Ansonsten gibt es einige Spielelemente, die \u2013 bei uns \u2013 kaum zum Tragen kamen. Deren (Design-)Aufwand steht wohl zum Nutzen in keiner g\u00fcnstigen Relation,\u00a0 weil \u2013 wie z.B. beim W\u00fcrfeln + m\u00f6glicher W\u00fcrfelmodifikation \u2013 ein gew\u00fcnschter restriktiver Effekt gar nicht vorhanden ist. Aber wenn eine umfangreiche Maschinerie wie in \u201eKh\u00f4ra\u201c schon so viele R\u00e4dchen hat, an denen man sinnvoll drehen kann, dann k\u00f6nnen wir die paar \u00fcberfl\u00fcssigen R\u00e4dchen leicht tolerieren; das Spielgeschehen als Ganzes ist noch gut \u00fcberschaubar und beherrschbar.<\/p>\r\n<p>Was allerdings die optimale Entwicklung ist, dar\u00fcber k\u00f6nnen wir h\u00f6chstenfalls unser Bauchgef\u00fchl sprechen lassen. G\u00fcnther bekam zu Spielbeginn &#8211; zuf\u00e4llig &#8211; \u201eSparta\u201c zugeteilt, entwickelte seinen Milit\u00e4r- und Ruhmlevel, erwarb sich auf Teufel komm\u2018 raus \u201eWissensmarker\u201c und erhielt allein daf\u00fcr fast 50 Prozent der Siegpunkte, die Aaron und Walter am Ende besa\u00dfen. F\u00fcr G\u00fcnther war es etwa ein Drittel seiner Gesamtpunktzahl. Wer hat wohl gewonnen?<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (das Gl\u00fcckselement bei den Politkarten, und \u00fcberhaupt, ist &#8211; f\u00fcr den Charakter eines Planungsspiels \u2013 zu gro\u00df), G\u00fcnther: 6 (bis 7; nach den euphorischen Berichten in der Spielbox h\u00e4tte ich etwas mehr erwartet), Walter: 7 (ein gro\u00dfes, rundes Spiel; f\u00fcr mehr Punkte m\u00fcsste weniger Entwicklungs-Erbsenz\u00e4hlerei und mehr &#8211; spielerische \u2013 Interaktion geboten sein).<\/em><\/p>\r\n<p>Bleibt noch zu erw\u00e4hnen, dass das Spielmaterial sehr vielf\u00e4ltig, funktionell und robust ist, und dass die Spieleschachtel ein sehr \u2013 positiv \u2013 bemerkenswertes Design hat, in der die vielen Karten, Chips, P\u00f6ppel und Marker genau ihren individuellen Platz finden.<\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Kh\u00f4ra&#8221; Griechenland. Meistens. Altes. Eh klar. Wir sind Strategen und steigern unser Stadtpotential an Milit\u00e4r, Wirtschaft und Kultur um Eroberungen (\u201eErkundungen\u201c) t\u00e4tigen zu k\u00f6nnen, um liquide Mittel zu bekommen und um fr\u00fcher oder sp\u00e4ter reichlich Siegpunkte \u00fcber uns hereinbrechen zu lassen. Unsere Entwicklungsstufen werden mehr oder weniger zwangsl\u00e4ufig pro Runde erh\u00f6ht, das sonstige Spielgeschehen &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2022\/09\/01\/31-08-2022-zum-kampf-der-wagen-und-gesaenge\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">31.08.2022: Zum Kampf der Wagen und Ges\u00e4nge<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[858],"class_list":["post-3201","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende","tag-khra-aufstieg-eines-imperiums"],"views":787,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3201","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3201"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3201\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3201"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3201"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3201"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}