{"id":3220,"date":"2022-10-22T22:11:57","date_gmt":"2022-10-22T20:11:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3220"},"modified":"2022-10-23T10:50:05","modified_gmt":"2022-10-23T08:50:05","slug":"19-10-2015-schichtwechsel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2022\/10\/22\/19-10-2015-schichtwechsel\/","title":{"rendered":"19.10.2022: Schichtwechsel"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Schichtwechsel&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Spieleautor Thomas Spitzer ist ein Fan des Ruhrgebietes und seiner Geschichte in der Zeit der Kohlef\u00f6rderung. Ihn faszinieren die Abl\u00e4ufe, die in dieser Schl\u00fcsselindustrie zum Erfolg f\u00fchrten. Er modellierte sie in allen seinen abendf\u00fcllenden Spiel-Kreationen. Enkel und Urenkel von Ruhrkumpels unter Tage bzw. von Direktoren der Berg\u00e4mter bekommen vor Augen gef\u00fchrt, mit welche Problemen ihre Ahnen zu k\u00e4mpfen hatten.<\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3222\" aria-describedby=\"caption-attachment-3222\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2022\/10\/22\/19-10-2015-schichtwechsel\/moritzschichtwechsel\/\" rel=\"attachment wp-att-3222\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3222\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/MoritzSchichtwechsel.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"711\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/MoritzSchichtwechsel.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/MoritzSchichtwechsel-232x300.jpg 232w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/MoritzSchichtwechsel-495x640.jpg 495w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/MoritzSchichtwechsel-116x150.jpg 116w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3222\" class=\"wp-caption-text\">Moritz schwelgt in Kies und Kohle<\/figcaption><\/figure>\r\n<p>In \u201eSchichtwechsel\u201c f\u00f6rdern wir in f\u00fcnf Runden Kohle. Sofern wir f\u00fcndig werden. Wieweit das gelingt, entscheidet der Startspieler, ein Privileg, mit dem seine Rolle vers\u00fc\u00dft wird. F\u00fcr jeden Mitspieler (einschlie\u00dflich f\u00fcr sich selber) greift er in ein S\u00e4ckchen, holt blind drei Einheiten heraus (Kohle, Abraum oder u.U. auch nur Wasser) und verteilt sie nach Gutd\u00fcnken. Eine sch\u00f6ne Gelegenheit f\u00fcr Seilschaften und Schacherei, die wir leider ungenutzt verstreichen lie\u00dfen.<\/p>\r\n<p>Klar, dass jeder Spieler bestrebt ist, selber Startspieler zu werden, eine Rolle, die mit dem ius primae accessis (Peter!) nur Vorteile bringt. Doch hier ist das Design sehr machterhaltend orientiert: Der Startspieler kann sich mit einem ersten Zug\u00a0 pro Runde sofort wieder die Startspielerrolle f\u00fcr die n\u00e4chste Runde sichern. Der leichte Verlust (Prim\u00e4rstein anstelle von 2 Aktionssteinen) ist in der Gr\u00f6\u00dfenordnung dessen, was wir entsprechend unseres jeweils nicht-maximalen Besitzstandes an vielen Arbeitspl\u00e4tzen erleiden. Und wenn der ausgeloste Startspieler sich diese Rolle \u00fcber allen Runden hinweg bis zur letzten Runde sichert, bekommt er zus\u00e4tzlich auch noch 2 Siegpunkte. Schlichtwegs ein MUSS!<\/p>\r\n<p>Die zugeteilten Nutzeinheiten verteilen wir auf m\u00f6glichst WENIGE Loren, weil wir an den Arbeitspl\u00e4tzen f\u00fcr die F\u00f6rderung nicht Kohleeinheiten, sondern jeweils eine Anzahl Loren ans Tageslicht bringen k\u00f6nnen. Die Tageslicht-Kohle verteilen wir auf m\u00f6glichst VIELE Waggons, weil sp\u00e4ter in der Kokerei nicht jede Kohleinheit, sondern jeder Waggon in eine Kokseinheit umgewandelt wird.<br \/>Kokseinheiten werden sp\u00e4ter verkauft und bringen unverz\u00fcglich einen Worker und eine D-Mark (als Super-Worker nutzbar) ein, bei Spielende auch noch jede Menge Siegpunkte.<\/p>\r\n<p>Die hier angedeuteten Aktionen wie Kohle-F\u00f6rdern, Kohle in die Kokerei liefern, Verkoken und Verkaufen werden \u00fcber das Besetzen entsprechender Arbeitspl\u00e4tze ausgel\u00f6st. Alle diese Arbeitspl\u00e4tze sind in Bezug auf die Quantit\u00e4ten, die bearbeitet werden k\u00f6nnen (1, 1 bis 2, 1 bis 3 oder gar 1 bis 4), in Bezug auf Kosten (1 Worker, 2 Worker, den Super-Worker oder 1 DM) und in Bezug auf damit zusammenh\u00e4ngende Vorteile (z.B. Siegpunkte) oder Nachteile (z.B. Wassereinbruch) sehr unterschiedlich. Da die \u201ebesseren\u201c von ihnen pro Runde nur einmal besetzt werden k\u00f6nnen, erfordert es eine scharfe Rechnung, aus den zu Beginn 20 m\u00f6glichen Arbeitspl\u00e4tzen denjenigen herauszusuchen, der f\u00fcr unsere aktuellen Ambitionen der wichtigste ist. Zugleich sollten wir nat\u00fcrlich auch ber\u00fccksichtigen, welche Arbeitspl\u00e4tze wir in unseren weiteren Z\u00fcgen belegen wollen, und ob uns vielleicht unsere Mitspieler hier in die Suppe spucken k\u00f6nnen und wollen. Wer als Startspieler nur seine ersten beiden Z\u00fcge und von den Mitspielern nur den ersten Gegenzug optimieren will, der sollte etwa 1.860.480 Arbeitsplatz-Kombinationen abchecken.<\/p>\r\n<p>G\u00fcnther verfiel bei seinen Z\u00fcgen regelm\u00e4\u00dfig in ein minutenlanges Bartgemurmel \u201ehier kann ich \u2013 hier k\u00f6nnte ich \u2013 hier kriege ich \u2026\u201c, w\u00e4hrend von Aaron eher zu h\u00f6ren war \u201emeine Fresse, nix Gescheits\u201c!<\/p>\r\n<p>Nur nicht verzagen! Neben den selbstverst\u00e4ndlichen Bewegungen von Kohle und Abraum (auch Letzteres bringt Vorteile), gilt es auch, die Transportwege via Stra\u00dfe, Schiene und Fluss auszubauen und unseren Obersteiger m\u00f6glichst die gesamte Zechenrunde drehen zu lassen. Hier warten an allen Ecken und Enden ungez\u00e4hlte Verg\u00fcnstigungen, Zusatzaktionen, und Siegpunkte auf. Vielleicht kann man dieses Spiel sogar gewinnen, indem man sich ausschlie\u00dflich auf diesen &#8220;Nebenkriegsschaupl\u00e4tzen&#8221; bet\u00e4tigt!<\/p>\r\n<p>Es ist, als ob Thomas Spitzer und seine Spielerfreunde bei jeder Spiel- und Test-Session neue Elemente ins Spiel einbrachten, um die Aktionen noch vielseitiger und die Gesamtherausforderung noch gr\u00f6\u00dfer werden zu lassen, so dass sie unerm\u00fcdlich viele Stunden, Tage und Wochen in dieser Szenerie schwelgen konnten. Gl\u00fcck auf!<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: G\u00fcnther: 7 (ein super Workerplacement-Spiel; nat\u00fcrlich muss man dabei immer aufpassen, dass man nicht \u00f6fters mal zu kurz kommt; vielleicht spielt es sich noch besser in einer Dreier-Runde), Moritz: 7 (sehr gut ausgedacht).<\/em><\/p>\r\n<p>G\u00fcnther, bist Du zufrieden?<\/p>\r\n<p>Walters Kurzversion:<br \/>Nach unserer Erfahrung mit \u201eHaspelknecht\u201c hatte ich geschrieben: \u201eNach \u201eRuhrschifffahrt\u201c und \u201eKohle &amp; Kolonie\u201c jetzt das dritte Spiel einer Trilogie um Geographie, Geschichte und Technik der Kohlef\u00f6rderung im Ruhrgebiet. Intensiv hat sich der Autor Thomas Spitzer mit den Begriffen und Spezifika des Kohleabbaus besch\u00e4ftigt und sie in ein Spiel gegossen, das thematisch \u00fcberzeugt, einen ausgereifen Workerplacement-Mechanismus pr\u00e4sentiert und hohen spielerischen Anforderungen gen\u00fcgt\u201c.<\/p>\r\n<p>Nach unserer Erfahrung mit \u201eSchichtwechsel\u201c kann ich jetzt nur schreiben: Thomas Spitzer hat sich ein weiteres Mal um dieses Thema bem\u00fcht. Es ist ihm wieder gelungen, ein thematisch fundiertes Worker-Placement-Spiel auf den Markt zu bringen. Wir f\u00f6rdern Kohlen, verkoken und transportieren sie, und wenn sie nicht gestorben ist, dann f\u00f6rdern wir sie noch heut\u2018. Viele B\u00e4ume, wenig Wald.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (zu viel Mitspielerchaos in einer Viererrunde; mich regt es auf, wenn ich immer nur den drittbesten Zug machen kann, man h\u00e4tte streamlinen k\u00f6nnen\/m\u00fcssen), Walter: 5 (zu viele Engp\u00e4sse, zu viele Optionen, zu lange Denkzeit f\u00fcr Denker; dieses Spiel w\u00fcrde ich nur dann noch einmal spielen, wenn f\u00fcr jeden Spieler die Denkzeit gemessen w\u00fcrde, und wir hinterher die Siegpunkte durch die Denkzeit dividieren; 7 Punkte f\u00fcr die zweifellos reife Konstruktion, auch wenn ich eine \u201eLinie\u201c f\u00fcr gutes und richtiges Spiel darin noch nicht entdecken konnte).<\/em><br \/><br \/><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Schichtwechsel&#8221; Spieleautor Thomas Spitzer ist ein Fan des Ruhrgebietes und seiner Geschichte in der Zeit der Kohlef\u00f6rderung. Ihn faszinieren die Abl\u00e4ufe, die in dieser Schl\u00fcsselindustrie zum Erfolg f\u00fchrten. 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