{"id":3221,"date":"2022-10-27T19:07:28","date_gmt":"2022-10-27T17:07:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3221"},"modified":"2022-10-31T17:36:34","modified_gmt":"2022-10-31T16:36:34","slug":"26-10-2022-die-katze-im-sack","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2022\/10\/27\/26-10-2022-die-katze-im-sack\/","title":{"rendered":"26.10.2022: Die Katze im Sack"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Kick mich raus&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Aaron bastelt mal wieder an einem neuen Spiel. (Wahrscheinlich sogar an mehreren.) Seine Jugendleidenschaft f\u00fcr \u201e18xx\u201c-Spiele wird wohl immer gr\u00fcnen, auch wenn sein jetziges \u201ek-m-r\u201c (Arbeitstitel) nur ganz von der Ferne \u00c4hnlichkeiten mit diesem Spieltypus hat. Es liegen Firmen aus, die wir gr\u00fcnden, deren Produkte aber noch gar nicht existieren, sondern die erst mit teuren Investitionen zur Marktreife gebracht werden m\u00fcssen. Dann kommt die Gewinnphase, und wenn wir erfolgreich sind, k\u00f6nnen wir uns eine weitere eigene Firma einverleiben oder eine fremde Firma feindlich \u00fcbernehmen und damit spielentscheidende Siegpunkte einheimsen.<br \/><br \/>In der heutigen Test-Runde ging es darum, die Balance zwischen der Finanzierung einer Firma und der Gewinnaussch\u00fcttung unter die Lupe zu nehmen. K\u00f6nnen Firmen durch Unbilden des Schicksals erst sp\u00e4t \u201efloaten\u201c und sch\u00fctten sie zu wenig aus, gehen sie alle in Konkurs, bevor sie \u00fcberhaupt zum Leben erweckt wurden. Sch\u00fctten sie dagegen zu viel aus, dann k\u00f6nnen alle neu auf den Markt erscheinenden Firmen unverz\u00fcglich gegr\u00fcndet und ihre Produkte auf den Markt gebracht werden. Dann kommt es nicht mehr auf das Timing bei Gr\u00fcndung und Beteilung an, dann ist es nur noch Run auf die ersten Merger. Ein Spagat zwischen zwei M\u00f6glichkeiten zum Scheitern.<br \/><br \/>Wohl dem Spiele-Design, das ohne einen Spagat \u00fcber solche t\u00f6dlichen Extreme auskommt.<br \/><br \/><em>Keine WPG-Wertung \u00fcber ein Spiel in der Entstehungsphase.<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Cat in the Box&#8221;<\/strong><br \/><br \/><\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3224\" aria-describedby=\"caption-attachment-3224\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2022\/10\/27\/26-10-2022-die-katze-im-sack\/catintheboxwpg\/\" rel=\"attachment wp-att-3224\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3224\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/CatInTheBoxWPG.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"547\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/CatInTheBoxWPG.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/CatInTheBoxWPG-274x300.jpg 274w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/CatInTheBoxWPG-137x150.jpg 137w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3224\" class=\"wp-caption-text\">Markierbrett von \u201eCat in the Box\u201c<\/figcaption><\/figure>\r\n<p>Ein geiles, ganz neuartiges Stichkartenspiel. Auf den Karten sind Zahlen von 1 bis 9 aufgedruckt, und jeder Spieler bekommt 10 St\u00fcck davon auf die Hand. Erst mal legt jeder eine Karte davon verdeckt auf den Ablagestapel, dann werden wie \u00fcblich die restlichen Karten zu Stichen abgespielt. Wer die h\u00f6chste Karte der ausgespielten Farbe zugibt, bekommt den Stich und spielt zum n\u00e4chsten Stich aus. Wer die ausgespielte Farbe nicht bedienen kann, kann mit einer Karte der Trumpffarbe den Stich \u00fcbernehmen. Soweit ist alles Standard.<br \/><br \/>Das Besondere daran ist, dass die Karten gar keine Farbe besitzen, sondern jeder Spieler kann beim Zugeben beliebig sagen, welche Farbe das jetzt sein soll. Das klingt fast chaotisch, ist es aber keineswegs. Auf einem Markierbrett wird markiert, welche Karten bereits gespielt wurden. Hat z.B. ein Spieler eine Sieben ausgespielt und gesagt, dies sei die \u201egelbe\u201c Sieben, dann wird ein Spielermarker auf das Feld \u201e7-gelb\u201c gelegt, und kein Spieler kann mehr hinterher eine seiner Siebenen als \u201egelb\u201c deklarieren.<br \/><br \/>Wenn ein Spieler eine Farbe nicht mehr bedienen kann (oder will), dann kann er seine Kartenhand als \u201efarbefrei\u201c erkl\u00e4ren und eine beliebige Karte zugeben. Allerdings darf er sp\u00e4ter auch keine weitere Karte seiner Hand als eine von dieser freien Farbe deklarieren.<br \/><br \/>Siegpunkte gibt es f\u00fcr jeden gemachten Stich (es ist keine schlechte Strategie, bei einer Kartenhand mit vielen hohen Karten auf dieses Kriterium loszugehen) und f\u00fcr das richtige Vorhersagen der eigenen Stichzahl: dann bekommt man Siegpunkte entsprechend dem gr\u00f6\u00dften zusammenh\u00e4ngenden Gebiet mit eigenen Spielermarkern auf dem Markierbrett.<br \/><br \/>Da es von jeder Kartenzahl f\u00fcnf Exemplare gibt, auf dem Markierbrett aber nur vier Pl\u00e4tze f\u00fcr jede Kartenzahl vorhanden sind, kann es passieren, dass alle m\u00f6glichen Pl\u00e4tze f\u00fcr die Restkarten in der Hand eines Spielers belegt sind und der Spieler keine Karte zugeben kann. Dies gilt als \u201epradox\u201c und beendet sofort eine Runde. Der Spieler, der den Paradoxfall ausgel\u00f6st hat, bekommt Minuspunkte f\u00fcr jeden Stich, den er bereits gemacht hat. Wer also auf Teufel-komm-raus Stiche kassiert hat, muss aufpassen, dass er nicht paradox wird.<br \/><br \/>Alles wohl-designt, alles wohl-ausbalanziert. Dazu z\u00e4hlt auch, dass die Stichzahl, die man f\u00fcr sich vorhersagen muss, auf die Werte 1, 2 oder 3 begrenzt ist. Wer also eine wirklich \u201egute\u201c Kartenhand hat und damit fast alle Stiche, zumindest aber mehr als 3 macht, bekommt keine Vorhersagepunkte. Wer dagegen beim Kartenausteilen mit niedrigen Werten bedacht wurde, kann versuchen, ein m\u00f6glichst gro\u00dfes zusammenh\u00e4ngendes Gebiet auf dem unteren Bereich des Markierbrettes abzustecken und dann wenigstens den einen vorhergesagten Stich, notfalls per Trumpf, zu machen.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (eigentlich kann man das Spiel nach einmaligem Spielen noch nicht bewerten), G\u00fcnther: 8 (ein extrem innovatives Kartenspiel), Moritz: 8 (viel Handlungsfreiheit bei der variablen Nutzung der verschiedenen Kartenaspekte; das Spielergebnis wird zu 95% durch Einsch\u00e4tzung und K\u00f6nnen, und nur zu 5 % von Kartengl\u00fcck und Mitspielerchaos bestimmt), Walter: 8 (eine sehr gute Mischung aus Planung, Rechnerei, Beobachtung und Gl\u00fcck).<\/em><br \/><br \/><strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Nachdem wir lange und erfolgreich den Friedensvertrag zwischen Russland und der Ukraine beraten, beschlossen und verabschiedet hatten, belohnten wir uns zur Entspannung und zum mentalen Ausgleich mit einem Absacker. Das konnte doch nur unser Leib-und-Magen-\u201eBluff\u201c sein, das vor mehr als zwei Jahren, am 1. Juli 2020 zu letzten Mal bei uns auflag.<br \/><br \/>Walter war im Nu drau\u00dfen, David Moritz musste mit zwei W\u00fcrfeln gegen die Goliaths Aaron mit f\u00fcnf und G\u00fcnther mit vier W\u00fcrfeln antreten. Stein f\u00fcr Stein konnte er seine Widersacher sch\u00e4digen und schlussendlich das 1:1 Endspiel gegen G\u00fcnther gewinnen. G\u00fcnther war hier mit Walters 1-mal-die-Vier-Strategie angetreten, 1-mal-die-Drei w\u00e4re erfolgreich gewesen.<br \/><br \/><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Kick mich raus&#8221; Aaron bastelt mal wieder an einem neuen Spiel. (Wahrscheinlich sogar an mehreren.) 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