{"id":3236,"date":"2022-11-24T12:11:31","date_gmt":"2022-11-24T11:11:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3236"},"modified":"2022-12-23T11:00:54","modified_gmt":"2022-12-23T10:00:54","slug":"23-11-2022-neubarock-auf-dem-mars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2022\/11\/24\/23-11-2022-neubarock-auf-dem-mars\/","title":{"rendered":"23.11.2022: Neubarock auf dem Mars"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Planet B&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Ein Workerplacementspiel aus dem Hause Hans-im-Gl\u00fcck. Thematisch sind wir beim Aufbau einer neuen Zivilisation auf einem neuen Planeten, aber bis auf ein paar witzliche Anspielungen auf Moral und Unmoral in den irdischen politischen Zust\u00e4nden ist vom Thema nichts zu sp\u00fcren.<\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3240\" aria-describedby=\"caption-attachment-3240\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2022\/11\/24\/23-11-2022-neubarock-auf-dem-mars\/planetb\/\" rel=\"attachment wp-att-3240\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3240\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/PlanetB.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"335\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/PlanetB.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/PlanetB-300x183.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/PlanetB-150x91.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3240\" class=\"wp-caption-text\">Moritz macht gute Miene zum b\u00f6sen Spiel: Kein \u201ePeil\u201c, wie man das Spiel angehen soll<\/figcaption><\/figure>\r\n<p>Unsere Worker hantieren mit den Elementen<\/p>\r\n<ul>\r\n<li>Bauwerke errichten (eins nach dem anderen), nutzen (oft), ver\u00e4ndern (selten), abrei\u00dfen (noch seltener)<\/li>\r\n<li>Produktion anwerfen (manchmal) und ggf. modifizieren (ganz selten). Dabei werden sieben verschiedene Ressourcen produziert, deren Unterschiedlichkeit nur manieristisch zum Spielgeschehen beitr\u00e4gt, in erster Linie dienen sie dazu, sich dar\u00fcber Geldmittel zu beschaffen.<\/li>\r\n<li>Arbeiter akquirieren (anfangs) und mit ihnen Arbeitsschritte durchf\u00fchren (sehr oft).<\/li>\r\n<li>Politische Lobbyarbeit zu betreiben und daraus entsprechende Gef\u00e4lligkeiten einzuheimsen (selten bis oft, je nach Gusto)<\/li>\r\n<li>\u201eNews-relevante\u201c Sonderkarten-Aktionen\u00a0 durchf\u00fchren (zwangsl\u00e4ufig)<\/li>\r\n<li>Stimmzettel f\u00fcr die n\u00e4chste Pr\u00e4sidentenwahl abgeben (sowohl zwangsl\u00e4ufig als auch Ambitionen-orientiert).<\/li>\r\n<li>Stimmbetrugs-Manipulationen vorbereiten (selten); Trump h\u00e4tte seine Freude daran gehabt.<\/li>\r\n<li>Geld ausgeben und Siegpunkte auf die Seite schaffen (st\u00e4ndig).<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p>Jeder platzierte Worker kann pro Zug gleich ein ganzes B\u00fcndel dieser Aktionen durchf\u00fchren. Dazu muss er mit seinen Barmitteln jonglieren, seine Arbeiter sondieren, seine Bauwerke mit ihren spezifischen Nutzungsm\u00f6glichkeiten entsprechend seinen Ressourcen durchchecken, die angebotenen Sonderkarten-Aktionen bewerten und seine Ambitionen in der Lobby durchdenken. Ganz sch\u00f6n viel auf einmal. Ganz sch\u00f6n lang hintereinander \u2013 f\u00fcr die Mitspieler.<\/p>\r\n<p>Nach einem definierten Schema werden Wahlen abgehalten. Der Wahlvorgang ist bemerkenswert: nicht wer die meisten Stimmen in der Urne hatte, wird Pr\u00e4sidentin, sondern wer beim Leeren der Urne zuf\u00e4llig die meisten eigenen Stimmzettel auf seine Seite bringen konnte. Jeder Spieler bekommt anschlie\u00dfend entsprechend seiner Rangfolge ein Amt, das ihm in den n\u00e4chste Durchg\u00e4ngen spezifische Aktionen erlaubt; die Pr\u00e4sidentin enth\u00e4lt die Befugnis, \u201eGesetzesvorlagen\u201c anzunehmen oder abzulehnen, woraus sich ganz analoge Aktionen ergeben wie oben.<\/p>\r\n<p>Das Spielmaterial ist qualitativ hochwertig, die Grafik unterst\u00fctzt vorbildlich das Spielgeschehen, selbst Walter hatte keine Schwierigkeiten, seine m\u00f6glichen Aktionen und ihre Effekte daraus zu erkennen. Lediglich die Doppelfunktion von Geld und Siegpunkten ist problematisch. Die gleichen Scheine gelten auf der einen Seite als Geld, auf der anderen Seite als Siegpunkte. Verwechslungen sind sehr leicht m\u00f6glich, auch wenn die Siegpunkte eigentlich nur abgelegt, ansonsten aber nicht mehr angefasst werden m\u00fcssten, w\u00e4hrend das Geld st\u00e4ndig im Fluss ist. Da jeder Spieler aber gleich eine ganz Reihe von Kartenstapeln zu verwalten hat, die Siegpunktescheine zuweilen auch zum Z\u00e4hlen, Sortieren und Wechseln in die Hand genommen werden, kann es schon mal passieren, dass ein 20-Euro-Schein sich unversehens in 20 Siegpunkte verwandelt. Moritz passte wie ein Schie\u00dfhund, dass Walters unbek\u00fcmmerte Schlampigkeit keine unverdienten Fr\u00fcchte trug.<\/p>\r\n<p>Ansonsten? Das Spiel ist ein \u00fcberbordendes Konglomerat von Aktionen und Effekten, wie es heutzutage regelm\u00e4\u00dfig bei vielen Kickstarter Erzeugnissen angeboten wird. Offensichtlich war der Autor in seinen Ideenbaum verliebt, und keiner aus dem Test-Team hatte die Potenz, ihn zu beschneiden und zusammenzustreichen. Am Westpark gab es bei solchen Produkten bisher immer das gefl\u00fcgelte Wort: \u201eHier hat der Reifungsprozess von Hans-im-Gl\u00fcck gefehlt, um dem Spiel die n\u00f6tige und m\u00f6gliche Qualit\u00e4t zu geben.\u201c Das ist jetzt nur noch ein Spruch aus den seligen Zeiten des Prediger Salomo. Hans-im-Gl\u00fcck selbst hat diese B\u00e4ume ohne Wald herausgebracht.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: G\u00fcnther: 5 (mit gutem Willen f\u00fcr HiG, zu viel Herumwursteln mit Geld und Siegpunkten), Moritz: 4 (ich finde das Spiel richtig schlecht; die einzelnen Z\u00fcge dauern viel zu lange, da ist viel zu viel hineingepackt, das Thema ist h\u00f6lzern, deutlich und schmerzhaft erkennt man die Ver\u00e4nderungen in Management und Entwicklungsteam bei HiG, Walter: 5 (viel Schwei\u00df, wenig Esprit, sowohl beim Design wie beim Spielablauf).<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Cat in the Box&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Allm\u00e4hlich werden wir mit den geistreichen Mechanismen dieses \u00fcberraschenden, neuartigen Stichkartenspiels vertraut. Viel Esprit, wenig Schwei\u00df.<\/p>\r\n<p>WPG-Wertung: Keine neue Wertung f\u00fcr ein 8 Punkte-Spiel.<\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Planet B&#8221; Ein Workerplacementspiel aus dem Hause Hans-im-Gl\u00fcck. 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