{"id":3255,"date":"2023-01-22T21:45:57","date_gmt":"2023-01-22T20:45:57","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3255"},"modified":"2023-01-23T13:27:49","modified_gmt":"2023-01-23T12:27:49","slug":"18-01-2023-teotihuacan-zum-zweiten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2023\/01\/22\/18-01-2023-teotihuacan-zum-zweiten\/","title":{"rendered":"18.01.2023: Teotihuacan zum Zweiten"},"content":{"rendered":"\r\n<p><br \/><strong>1. &#8220;Die Erbauer von Teotihuacan&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Nachdem bereits 2018 \u201eTeotihuacan \u2013 City of Gods\u201c herauskam, kann man sich als Mitteleurop\u00e4er doch fragen, warum in &#8220;Die Erbauer von Teotihuacan&#8221; erneut genau diese Ruinenmetropole Mexikos in den Titel kam? \u201eChich\u00e9n Itz\u00e1\u201c w\u00e4re doch wenigstens etwas Neues gewesen und \u201eUxmal\u201c h\u00e4tte sich dazu noch leichter aussprechen lassen. Der Autor Filip G\u0142owacz bzw. sein Verlag Schwerkraft werden es wohl wissen, denn thematisch ist weder von dem einen noch dem anderen etwas zu sp\u00fcren. Das ist auch nicht so wichtig und wird auch in mindestens 95 Prozent aller anderen \u201eHistorien-Spiele\u201c genauso gehandhabt.<\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3257\" aria-describedby=\"caption-attachment-3257\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2023\/01\/22\/18-01-2023-teotihuacan-zum-zweiten\/dieerbauervonteotihuacan\/\" rel=\"attachment wp-att-3257\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3257\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/DieErbauerVonTeotihuacan.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"349\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/DieErbauerVonTeotihuacan.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/DieErbauerVonTeotihuacan-300x190.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/01\/DieErbauerVonTeotihuacan-150x95.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3257\" class=\"wp-caption-text\">Material und Szenerie in &#8220;Die Erbauer von Teotihuacan&#8221;<\/figcaption><\/figure>\r\n<p>Jeder Spieler hat ein eigenes Spielbrett, in dem er aus Tetris-artigen farbigen Baupl\u00e4ttchen seine Teotihuacan-Landschaft aufbaut. Legt man braune, graue oder gelbe Teile, so bekommt man f\u00fcr jedes freie Feld rund herum braune, graue oder gelbe Ressourcen. Diese Ressourcen werden wiederum gebraucht, um gr\u00fcne, blaue oder rote Tempelpl\u00e4ttchen in seine Landschaft einzuf\u00fcgen, die in h\u00f6herem Ma\u00dfe siegpunkttr\u00e4chtig sind. Am lukrativsten und teuersten sind die Pyramidenpl\u00e4tten, die als Faktor in eine Siegpunktberechnung eingehen.<\/p>\r\n<p>H\u00fcbsch ist der Aktionsmechanismus. Auf 9 Arbeitsfeldern liegen zuf\u00e4llig verteilt 9 Aktionspl\u00e4ttchen, die neben der Hauptaktion \u2013 Erstehen und Nutzen eines Baupl\u00e4ttchens \u2013 einen Bonus gew\u00e4hren: eine zweite Aktion, Erhalten von Ressourcen oder Siepunkten, h\u00f6here M\u00e4chtigkeit (siehe unten). Auf diese Aktionspl\u00e4ttchen legt ein Spieler seine Aktionsscheibe, wenn er die entsprechende Aktion ausf\u00fchren will. Dabei kann jedes Arbeitsfeld von allen Spielern insgesamt bis zu viermal belegt werden. Die M\u00e4chtigkeit einer Aktion ist umso h\u00f6her, je mehr Scheiben bereits auf einem Aktionspl\u00e4ttchen liegen. Es gibt keine Engp\u00e4sse, eher \u00dcberfluss.<br \/>Wof\u00fcr gibt es jetzt Siegpunkte?<\/p>\r\n<ol>\r\n<li>f\u00fcr bestimmte Aktionspl\u00e4ttchen<\/li>\r\n<li>f\u00fcr das \u00dcberbauen bestimmter Formationen in seiner Landschaft<\/li>\r\n<li>f\u00fcr das Erf\u00fcllen von \u201eAnbetungspl\u00e4ttchen\u201c, in denen bestimmte Baukombinationen gewertet werden<\/li>\r\n<li>f\u00fcr die richtig-farbigen Tempelpl\u00e4ttchen in den Landschaftsquadranten mit den richtig-farbigen Pyramidenpl\u00e4ttchen<\/li>\r\n<li>Sicherlich habe ich jetzt noch etwas \u00fcbersehen.<\/li>\r\n<\/ol>\r\n<p>Nach drei Runden ist das Spiel zu Ende, f\u00fcr das was jeder noch vorhatte viel zu kurz, verglichen mit der offiziellen Angabe von 1 Stunde Spieldauer viel zu lang; am Westpark dauerst ein Spiel grunds\u00e4tzlich doppelt so lange wie angegeben. Das liegt aber wohl an uns.<\/p>\r\n<p>Bei Spielende lagen wir alle dicht beieinander in der Gr\u00f6\u00dfenordnung von 70 bis 80 Siegpunkten. K\u00f6nnte diese \u201eDichte\u201c ein Design-Problem (Schlagwort \u201eGie\u00dfkanne\u201c) sein? Oder ist das Gie\u00dfkannenprinzip innerhalb einer Spielerfamilie eher positiv zu werten?<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 4 (6 Punkte f\u00fcr die Ingenieurleistung, v\u00f6llig uninspiriert und unelegant, Mischmasch von Mechanismen, die thematisch nicht unterst\u00fctzt sind, viel Planung f\u00fcr problematische Effekte), G\u00fcnther: 7 (weniger komplex als die \u201eCity of Gods\u201c, man muss nur den richtigen Dreh in Richtung Siegpunkte finden [WS: das war jetzt positiv gemeint]), Walter: 7 (viele Siegpunktquellen, die es nat\u00fcrlich nicht leicht machen, die besten davon auszusuchen, deshalb sollte man das Spiel locker angehen, dann hat man ein h\u00fcbsches Aufbauspiel ohne Gram und Harm).<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;K\u00fcnstliche Intelligenz&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Nein, das ist kein Spiel. Aber wir diskutierten nach \u201eTeotihuacan&#8221; noch geschlagene drei Stunden (bis zwischen Mitternacht und Morgengrauen) ziemlich kontrovers \u00fcber das Thema, ob es \u201eK\u00fcnstliche Intelligenz\u201c gibt, d.h. ob Rechner im Sinne von \u201eIntelligenz\u201c mehr k\u00f6nnen, als Programmierer mit ihrer Programmierung algorithmisch in sie hineingelegt haben.<\/p>\r\n<p>Lassen wir hierzu mal Wikipedia zu Wort kommen: \u201eIntelligenz umfasst die Gesamtheit unterschiedlich ausgepr\u00e4gter kognitiver F\u00e4higkeiten zur L\u00f6sung eines logischen, sprachlichen, mathematischen oder sinnorientierten Problems. Da einzelne kognitive F\u00e4higkeiten unterschiedlich stark ausgepr\u00e4gt sein k\u00f6nnen und keine Einigkeit dar\u00fcber besteht, wie diese zu bestimmen und zu unterscheiden sind, gibt es neben der bereits erw\u00e4hnten Definition <strong>keine weiterf\u00fchrende, allgemeing\u00fcltige Definition der Intelligenz<\/strong>.\u201c<\/p>\r\n<p>Na, wenn uns nicht einmal Wikipedia eindeutig sagen kann, was \u201eIntelligenz\u201c ist, dann haben wir uns wohl um des Kaisers Bart gestritten.<\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Die Erbauer von Teotihuacan&#8221; Nachdem bereits 2018 \u201eTeotihuacan \u2013 City of Gods\u201c herauskam, kann man sich als Mitteleurop\u00e4er doch fragen, warum in &#8220;Die Erbauer von Teotihuacan&#8221; erneut genau diese Ruinenmetropole Mexikos in den Titel kam? \u201eChich\u00e9n Itz\u00e1\u201c w\u00e4re doch wenigstens etwas Neues gewesen und \u201eUxmal\u201c h\u00e4tte sich dazu noch leichter aussprechen lassen. 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