{"id":3261,"date":"2023-02-12T00:55:44","date_gmt":"2023-02-11T23:55:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3261"},"modified":"2023-02-13T08:39:44","modified_gmt":"2023-02-13T07:39:44","slug":"08-02-2023-zwietracht-in-belgien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2023\/02\/12\/08-02-2023-zwietracht-in-belgien\/","title":{"rendered":"08.02.2023: Zwietracht in Belgien"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Discordia&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Sind dem Bernd jetzt die P-W\u00f6rter ausgegangen, so dass er seine Spiele jetzt mit \u201eD\u201c anfangen lassen muss, wo doch \u201ePax\u201c, \u201ePalmyra\u201c, \u201ePhalanxx\u201c und viele andere Namen praktisch blind als Eisenstein-Spiele zu erkennen waren. Jedenfalls sind wir zeitlich und \u00f6rtlich im R\u00f6mischen Reich geblieben waren und haben uns nur in etwas n\u00f6rdlichere Gefilde begeben. Hermann der Cherusker hatte die Legionen, um die Augustus geweint hat, schon abgeschlachtet und Nero kommt als Kleinkind mit seiner vielseitigen Mutter herbei, um sich die Bescherung anzusehen. Oder so \u00e4hnlich. Ist auch wurscht. Das Spiel lebt von klaren Farben in P\u00f6ppeln und W\u00fcrfeln, und trotz des eifrigen Bem\u00fchens des Graphikers um r\u00f6mische Symbolik und Szenerie ist der Grundtenor ein abstraktes Spiel um Aufbau und Nutzen einer farbigen Maschinerie, in der wir unsere leider (fast) st\u00e4ndig wachsende \u201eArbeiterschar\u201c unterbringen m\u00fcssen.<\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3263\" aria-describedby=\"caption-attachment-3263\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a style=\"font-weight: bold; background-color: transparent;\" href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2023\/02\/12\/08-02-2023-zwietracht-in-belgien\/discordia\/\" rel=\"attachment wp-att-3263\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3263 size-full\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Discordia.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"553\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Discordia.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Discordia-271x300.jpg 271w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Discordia-136x150.jpg 136w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3263\" class=\"wp-caption-text\">Spielszenerie in \u201eDiscordia\u201c<\/figcaption><\/figure>\r\n<p>Motor sind drei Hexaw\u00fcrfel in den Farben rot, gelb und blau. Einer w\u00fcrfelt f\u00fcr alle und legt die W\u00fcrfel entsprechend der Augenzahl in zugeh\u00f6rige Spalten auf dem gemeinsamen Spielbrett. Danach darf er sich einen davon aussuchen und alles tun, was in der gew\u00e4hlten Spalte erlaubt ist: seine Maschinerie ausbauen, d.h. Basis- und Aufbaupl\u00e4ttchen in den Farben rot, gelb, blau oder wei\u00df in sein privates Spielbrett legen, oder seine farbigen Arbeiter in den entsprechend-farbigen Aufbaupl\u00e4ttchen unterbringen. Danach d\u00fcrfen reihum die anderen Spieler mit den restlichen W\u00fcrfeln entsprechend verfahren. Wenn ein Spieler es geschafft hat, allen seinen Arbeitern einen Arbeitsplatz zu verschaffen, hat er gewonnen und das Spiel ist sofort zu Ende.<\/p>\r\n<p>So leicht ist das allerdings nicht. 15 Arbeiter bekommt man zu Spielbeginn und dazu keinen einzigen Arbeitsplatz. Nach f\u00fcnf Hauptaktionen ist ein \u201eJahr\u201c herum und die Natur schustert uns schon wieder eine erkleckliche Zahl hungriger M\u00e4uler zu. Dazu klopfen die b\u00f6sen Germanen an unsere T\u00fcren, und wer nicht gen\u00fcgend Abwehrkr\u00e4fte mobilisiert hat, dem schieben sie auch noch ein paar Arbeitslose ins Lager.<\/p>\r\n<p>Unsere Arbeitsplatzbeschaffung wird dadurch erleichtert, dass auf unseren Aufbaupl\u00e4ttchen W\u00fcrfel aufgedruckt sind, und wenn wir einen W\u00fcrfel nehmen, der in Farbe und Augenzahl mit einem oder mehreren Aufbaupl\u00e4ttchen \u00fcbereinstimmt, d\u00fcrfen wir \u00fcberall dort, sofern noch Platz frei ist, ebenfalls Arbeiter unterbringen.<\/p>\r\n<p>Neben der obligatorischen Hauptaktion d\u00fcrfen wir, falls unser W\u00fcrfel zuf\u00e4llig aus der \u201erichtigen\u201c Spalte f\u00fcr die aktuelle \u201eJahreszeit\u201c stammt, auch noch h\u00fcbsche kleine Nebenaktionen ausf\u00fchren. Bemerkenswert ist das Platzieren von Sternen auf einem Expeditionspfad und auf einer Entwicklungsleiste, womit wir fr\u00fcher oder sp\u00e4ter richtiggehende Zugverdoppelungen und Kettenz\u00fcge absolvieren k\u00f6nnen. Doch keine Angst, die Zugauswahl ist begrenzt, ihre Effekte sind \u00fcberschaubar, alles kann fl\u00fcssig \u00fcber die B\u00fchne gebracht werden, und keiner muss ellenlang darauf warten, dass ein Mitspieler seine Planung und Berechnung abgeschlossen hat.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (gef\u00e4llig, keine Macken, keine Downtime, die anf\u00e4nglichen einschr\u00e4nkenden Zufallseffekte kann man im Laufe des Spiels ausreichend entsch\u00e4rfen), G\u00fcnther: 6 (ich fand mich ein bisschen gespielt), Walter: 7 (einschlie\u00dflich Sympathiepunkte f\u00fcr Bernd und sein Autorentum, spielerisch locker, ein dominanter aber gut funktionierender W\u00fcrfelmechanismus).<\/em><br \/><br \/>Kleine Einschr\u00e4nkung aus unserer ersten Spielpraxis. Aaron war der einzige Spieler, der im ersten Jahr die Germanen abwehren konnte. G\u00fcnther bekam daf\u00fcr kein rotes Aufbaupl\u00e4ttchen und Walter keine roten Arbeiter in die Finger. Als Strafe wurden den beiden vier weitere Arbeiter aufgedr\u00fcckt, w\u00e4hrend Aaron einen Stern auf der Entwicklungsleiste platzieren durfte und damit mehr oder weniger mit der Nase auf die dort wartenden Mehrfachz\u00fcge gesto\u00dfen wurde. Er zog davon, und es war nicht erkennbar, wie seine Mitspieler ihn dabei noch h\u00e4tten einholen k\u00f6nnen. Zus\u00e4tzlich waren auch die W\u00fcrfel, ganz ungew\u00f6hnlich f\u00fcr Aarons \u00fcbliches Spielergeschick, h\u00e4ufig auf seiner Seite. Kann es sein, dass in \u201eDiscordia\u201c etwas zu schnell der Weizen von der Spreu getrennt wird?<br \/><br \/><strong>2. &#8220;Tiletum&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Nein, dieses Spiel haben wir heute nicht anschlie\u00dfend, sondern schon letzte Woche gespielt. Doch G\u00fcnther hat sein Exemplar wieder mit nach Hause genommen und Walter war zu faul, aus dem Internet die Regeln zusammenzukratzen.<\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3264\" aria-describedby=\"caption-attachment-3264\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignnone\"><a style=\"font-weight: bold; background-color: transparent;\" href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2023\/02\/12\/08-02-2023-zwietracht-in-belgien\/tiletum\/\" rel=\"attachment wp-att-3264\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3264 size-full\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Tiletum.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"381\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Tiletum.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Tiletum-300x208.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Tiletum-150x104.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3264\" class=\"wp-caption-text\">W\u00fcrfelrondell in \u201eTiletum\u201c<\/figcaption><\/figure>\r\n<p>Wir lassen unseren Architekten und unseren H\u00e4ndler durch Westeuropa reisen, handeln, bauen Kathedralen, buhlen um die Kunst des K\u00f6nigs und lassen \u00fcberall Duftmarken und Form von H\u00e4usern und S\u00e4ulen setzen.<\/p>\r\n<p>Herzst\u00fcck ist hier wie in \u201eDiscordia\u201c ein W\u00fcrfelmechanismus. Allerdings noch mehr Farben und noch mehr W\u00fcrfel. Gleich 3 W\u00fcrfel pro Spieler plus 2 \u201eNoagerl-W\u00fcrfel\u201c werden pro Hauptrunde ausgew\u00fcrfelt und nach einem definierten, wechselnden Schema in einem Rondell angeordnet. Reihum nimmt nun jeder Spieler einen beliebigen W\u00fcrfel aus dem Rondell, bekommt Ressourcen entsprechend der W\u00fcrfelfarbe und den W\u00fcrfelaugen. Dann darf er eine Aktion ausf\u00fchren, die der Position im Rondell entspricht, aus der er den W\u00fcrfel genommen hat. Ganz raffiniert ist die Idee, die \u201ePotenz\u201c der Aktion, die man ausf\u00fchren darf und die Anzahl der bekommenen Ressourcen reziprok zu halten: je mehr von der einen Sorte, desto weniger von der anderen Sorte. Da d\u00fcrfen scharfe Rechner an die Front, vor allem, weil die auszuf\u00fchrenden Aktionen u.U. weitere Potenz und weitere Ressourcen liefern k\u00f6nnen.<\/p>\r\n<p>Wer nach vier Hauptrunden sich an Adeligen, an Wappen und an K\u00f6nigsgunst die meisten Einheiten zulegen konnte, ist Sieger.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (sch\u00f6ne Elemente, keine Schw\u00e4chen, aber die Downtime und die Spieldauer ist zu lang), G\u00fcnther: 7 (f\u00fcr eine 2-3 Personen-Runde; am Westpark f\u00fcr 4 Personen zu lang, viele Zugm\u00f6glichkeiten; die Zufallseffekte k\u00f6nnten problematisch sein), Moritz: 7 (spielerisch sehr interessant, alles funktioniert, die verschiedenen Mechanismen sind in sich fair. Ist es die Zukunft des Spiels, dass man an Material und Regeln jetzt immer wieder und \u00fcberall noch etwas anf\u00fcgt?), Walter: 7 (h\u00fcbsche Designleistung, reichlich viele Restriktionen gut integriert und ausbalanciert, allerdings sind die aus den Nebeneffekten m\u00f6glichen Kettenz\u00fcge gewaltig und inspirieren gerade unsere Geistesgr\u00f6\u00dfen zu H\u00f6chstleistungen, deren Ergebnis die Mitspieler nur staunend-anbetend abwarten k\u00f6nnen).<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Discordia&#8221; Sind dem Bernd jetzt die P-W\u00f6rter ausgegangen, so dass er seine Spiele jetzt mit \u201eD\u201c anfangen lassen muss, wo doch \u201ePax\u201c, \u201ePalmyra\u201c, \u201ePhalanxx\u201c und viele andere Namen praktisch blind als Eisenstein-Spiele zu erkennen waren. 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