{"id":3262,"date":"2023-02-16T22:08:50","date_gmt":"2023-02-16T21:08:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3262"},"modified":"2023-02-17T12:19:17","modified_gmt":"2023-02-17T11:19:17","slug":"15-02-2023fussvolk-in-firenze","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2023\/02\/16\/15-02-2023fussvolk-in-firenze\/","title":{"rendered":"15.02.2023:Fu\u00dfvolk in Firenze"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Florence&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Die \u201eH\u00e4ndler\u201c sind es nicht, die hier die Stra\u00dfen von Florenz bev\u00f6lkern, es sind die B\u00fcrgerlichen und die M\u00f6chtegerns, die durch die Stra\u00dfen eilen, um einen Blick auf die f\u00fchrenden Personen des Hauses Medici zu werfen, oder umgekehrt, von ihnen gesehen zu werden und damit vielleicht einen Vorteil zu erhaschen. Dies ist das Thema von \u201eFlorence\u201c.<\/p>\r\n<p>Drei Medicis fahren in ihren Kutschen (rot, rosa und blau) unsichtbar durch die Innenstadt, und wir m\u00fcssen uns m\u00f6glichst zahlreich und potent an den Stationen ihrer Fahrt positionieren. Entsprechend erhalten wir Siegpunkte.<\/p>\r\n<p>Jeder Spieler hat 5 Deb\u00fctanten, 3 Donnas und 1 Maestro, den er mit Zeiteinheiten (= Geldeinheiten) an den Kreuzungen platziert, wo die Kutschen vorbeikommen oder halten werden. Das ist relativ teuer. Um einen Deb\u00fctanten zu platzieren, muss man schon ein Drittel des Startkapitals hinbl\u00e4ttern. Und um ihn dann in eine Donna zu konvertieren, ginge schon mehr als die H\u00e4lfte unseres Restkapitals drauf. Damit h\u00e4tten wir nach zwei Z\u00fcgen unser Pulver bereits verschossen und m\u00fcssten auf die n\u00e4chste Runde warten, in der uns allen nach einem zuf\u00e4lligen Schl\u00fcssel wieder neue liquide Mittel zuflie\u00dfen. Wir k\u00f6nnen allerdings auch billigere Z\u00fcge machen oder passen und unser Kapital f\u00fcr die n\u00e4chste Kutschfahrt sparen.<\/p>\r\n<p>Insgesamt 9 solcher Kutschfahrten werden unternommen. Wir wissen immer drei Runden vorher, wo die Reise einer der farbigen Kutschen enden wird und welche Strecke dabei genommen wird. Je nach Farbe der Kutsche bekommen wir f\u00fcr die best-positionierte Figur auf der Strecke ein paar Punkte, und f\u00fcr (fast) jede unserer Figuren am Ziel einen ganzen Batzen davon. Hier im richtigen Moment die richtigen \/ meisten \/ h\u00f6chstwertigsten Figuren platziert zu haben, ist eine der Herausforderungen des Spiels.<\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3267\" aria-describedby=\"caption-attachment-3267\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2023\/02\/16\/15-02-2023fussvolk-in-firenze\/florence\/\" rel=\"attachment wp-att-3267\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3267\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Florence.jpg\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"343\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Florence.jpg 600w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Florence-300x172.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/02\/Florence-150x86.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3267\" class=\"wp-caption-text\">Ein Westpark-Trio in &#8220;Florence&#8221;<\/figcaption><\/figure>\r\n<p>Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Doch kann man hier dem Mahlgeschick der Mitspieler ins Handwerk pfuschen, wenn man an Giovanni di Medici rechtzeitig ein \u201eGeschenke\u201c verteilt hat. Dann darf man an ausgew\u00e4hlte Kreuzungen einen \u201eT\u00fcrsteher\u201c platzieren, der die eigenen, neu hinzukommenden Figuren auf die vorderen Pl\u00e4tze schiebt.<\/p>\r\n<p>Die Stehpl\u00e4tze an einer Kreuzung sind limitiert. Wenn alle belegt sind, dann hat man das Nachsehen. Wer zu sp\u00e4t kommt, den bestraft das Leben. Unter Umst\u00e4nden bekommt man allerdings die M\u00f6glichkeit, eine fremde Figur an einer begehrten Kreuzung gegen eine eigene Figur von einer benachbarten Kreuzung auszutauschen. Leider haben wir hier die Regel falsch verstanden und falsch gehandhabt: \u201eSwap 1 Family Member you have with an adjacent Familiy Member\u201c hei\u00dft es im Regelheft. Hier steht nichts dar\u00fcber, dass die geswappte Figur ebenfalls aus unserer Familie stammen muss. So haben wir es aber gehalten und damit war das Swappen praktisch bedeutungslos.<\/p>\r\n<p>\u00dcber Geschenke haben wir schon gesprochen. Auch die anderen Medici-Mitglieder sind Geschenken nicht abgeneigt und gew\u00e4hren daf\u00fcr Vorteile beim Bewegen unserer Figuren von Kreuzung zu Kreuzung oder \u00fcber \u201eSkandalkarten\u201c, die verschiedenen Unfug erlauben.<\/p>\r\n<p>Au\u00dfer durch rechtzeitiges Erscheinen an der Kutschenstrecke kann man vor allem durch \u201eProtzen\u201c massig Punkte machen. Auf dem Spielfeld gibt es neun Positionen, an denen man Freibier (na ja, es wird wohl Freiwein sein) ausschenken kann. Entsprechend den neun verschiedenen Kriterien, die hier angegeben sind (Anzahl, Rang und Position eigener Figuren in Kreuzungsreihen oder Kreuzungsspalten) bekommt man dann Siegpunkte. Wer zu fr\u00fch protzt, hat nat\u00fcrlich erst wenig Substanz auf dem Spielfeld und bekommt entsprechend wenig, wer damit wartet, geht zwar die Gefahr ein, dass ein Mitspieler ihm eine Protzposition wegnimmt, bekommt daf\u00fcr aber erheblich mehr. \u2013 Im Prinzip eine h\u00fcbsche Spielidee. Allerdings ist das Abchecken des eigenen Besitzstandes an den neun Position nach den neun verschiedenen Kriterien, unter Einbeziehung von Besitzstand und Ambitionen der Mitspieler, eine zeitraubende Angelegenheit. Das Kosten-Nutzen-Verh\u00e4ltnis ist \u2013 f\u00fcr die ambitionierten Rechner am Westpark \u2013 etwas ungl\u00fccklich.<\/p>\r\n<p>\u201eFlorence\u201c ist eigentlich ein sch\u00f6nes Spiel. Wie es sich f\u00fcr einen Kick-Starter geh\u00f6rt, ist es reichlich mit h\u00fcbschem Material ausgestattet. Leider nicht immer funktionell. Simple Scheiben anstelle der h\u00fcbschen Holzfiguren f\u00fcr Deb\u00fctanten etc. w\u00e4ren an den Kreuzungen leichter zu platzieren und einfacher zu verschieben gewesen. Noch dazu kann der \u201eT\u00fcrsteher\u201c beim Z\u00e4hlen leicht mit einer Figur verwechselt werden; und oft genug steht er allen im Weg.<\/p>\r\n<p>Beim Design des Stadtplans von Florenz hat man eher an ein ehrw\u00fcrdiges Fresco von Leonardo gedacht als an eine Unterst\u00fctzung des Spielablaufes. Die Kreuzungen und ihre zugeh\u00f6rige Umgebung sowie die (freien) Stellpl\u00e4tze sind nicht gut zu \u00fcbersehen, das Erkennen der Wegf\u00fchrung f\u00fcr unsere Figuren erfordert einige \u00dcbung, genauso wie der Streckenverlauf der Kutschen.<\/p>\r\n<p>Ein nicht unerheblicher Design-Fehler wird erst am Ende erkennbar. Jeder Spieler sollte alle seine Figuren bei Spielende an definierten Kreuzungspunkten stehen haben; die mittels einer individuell zugeteilten Plankarte angezeigt sind. Daf\u00fcr wird eine Schlusspr\u00e4mie an Siegpunkten ausbezahlt. Wenn zuf\u00e4llig der Endpunkt der letzten Kutschfahrt unter den eigenen Planpunkten ist, hat man Gl\u00fcck gehabt und kann sich hier punktverlustlos engagieren. Ist dieser Endpunkt allerdings nicht unter den eigenen Zielpunkten, muss man entweder auf eine erkleckliche Summe seiner Schlusspr\u00e4mie oder auf die Siegpunkte f\u00fcr die letzte Kutschfahrt verzichten. Hier hat der Zufall an ungeeigneter Stelle seine Hand im Spiel.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (zu viel Mitspieler-Chaos; die Skandal-Karten gefallen mir gar nicht), G\u00fcnther: 6 (die Regeln sind nicht intuitiv), Moritz: 6 (das Spiel funktioniert; bemerkenswert ist, dass die Spielerreihenfolge &#8211; bez\u00fcglich Siegpunkten &#8211; sich von der ersten bis zur letzten Wertung sich nicht mehr ge\u00e4ndert hat; dahinter k\u00f6nnte ein Design-Problem stecken), Walter: 5 (sch\u00f6ne Spielelemente, h\u00fcbsches Material, das \u201eProtzen\u201c enth\u00e4lt eine sinnvolle antagonistische Idee, doch das dominierende Gerangel um Majorit\u00e4ten und Priorit\u00e4ten ist nicht mein Fall).<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Beim letzten \u201eBluff\u201c, vor einem halben Jahr, war Walter im Nu drau\u00dfen. Diesmal erwischte es Aaron, der nach zwei Runden seine 5 W\u00fcrfel losgeworden war und sich nach Hause verabschieden durfte. G\u00fcnther und Walter standen sich im 1:1-Endspiel gegen\u00fcber. G\u00fcnther hatte Moritz herausgekickt und musste die erste Vorgabe machen. Er hatte eine 2 gew\u00fcrfelt und peilte die Lage, ober er mit Walters Immer-die-4 oder mit seiner eigenen Immer-die-5-Strategie antreten sollte. Ehrlichkeit h\u00e4tte ihm heute den Sieg gebracht.<\/p>\r\n<p><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Florence&#8221; Die \u201eH\u00e4ndler\u201c sind es nicht, die hier die Stra\u00dfen von Florenz bev\u00f6lkern, es sind die B\u00fcrgerlichen und die M\u00f6chtegerns, die durch die Stra\u00dfen eilen, um einen Blick auf die f\u00fchrenden Personen des Hauses Medici zu werfen, oder umgekehrt, von ihnen gesehen zu werden und damit vielleicht einen Vorteil zu erhaschen. 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