{"id":3268,"date":"2023-03-11T22:58:16","date_gmt":"2023-03-11T21:58:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3268"},"modified":"2023-03-13T16:35:38","modified_gmt":"2023-03-13T15:35:38","slug":"08-03-2023-neuer-beat-auf-neuer-erde","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2023\/03\/11\/08-03-2023-neuer-beat-auf-neuer-erde\/","title":{"rendered":"08.03.2023: Neuer Beat auf neuer Erde"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Hey Yo&#8221;<\/strong><br \/>Ein kooperatives Spiel. Eines, das sogar am Westpark funktioniert.<\/p>\r\n<p>Alle Spieler haben jeweils vier Karten auf der Hand, w\u00e4hlen reihum eine davon aus und legen sie in einer wachsenden gemeinsamen Reihe nebeneinander auf den Tisch. Danach ziehen sie sofort eine Karte nach.<\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3272\" aria-describedby=\"caption-attachment-3272\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2023\/03\/11\/08-03-2023-neuer-beat-auf-neuer-erde\/heyyo\/\" rel=\"attachment wp-att-3272\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3272\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HeyYo.jpg\" alt=\"\" width=\"550\" height=\"376\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HeyYo.jpg 550w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HeyYo-300x205.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/HeyYo-150x103.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3272\" class=\"wp-caption-text\">Auslage von &#8220;Hey Yo&#8221;<\/figcaption><\/figure>\r\n<p>Auf den Karten sind oben und unten je eines von insgesamt vier Symbolen aufgedruckt, rot oder gr\u00fcn oder gelb oder blau. Manchmal auch nichts. Weiterhin gibt es \u201ePunchline\u201c-Karten mit den gleichen vier farbigen Symbolen. Gemeinsame Punkte f\u00fcr alle Mitspieler gibt es f\u00fcr jede gespielte Punchline-Karte und f\u00fcr die <strong>ununterbrochene Sequenz davorliegender gleicher Symbole<\/strong>. Beim Ablegen der Karten sollten die Spieler also m\u00f6glichst viele gleiche Symbole nebeneinander ablegen und die Reihe durch eine entsprechende Punchline-Karte abschlie\u00dfen. Falls ein Spieler keine geeignete Karte hat und eine ausliegende Symbolfolge unterbrechen muss, dann haben alle Spieler Pech gehabt und die Punkte f\u00fcr die Symbolfolge sind futsch.<\/p>\r\n<p>Das Gute an \u201eHey Yo\u201c ist aber, dass die Spieler zwar ihre Karten nicht zeigen d\u00fcrfen, aber beliebig viel dar\u00fcber reden d\u00fcrfen! Endlich mal ein kooperatives Spiel, bei dem die Kommunikation explizit zugelassen ist.<\/p>\r\n<p>Der Gag des Ganzen, warum das Spiel \u00fcberhaupt Spa\u00df machen kann und kein dr\u00f6ges Puzzle ist, ist eine kleine, batteriegetriebene Rhythmus-Maschine. Die schl\u00e4gt einen Takt und gibt ungef\u00e4hr alle 4 Sekunden einen Pfeifton von sich. Dann muss der n\u00e4chste Spieler seine Karte ablegen. Das schafft eine gewisse Spannung, einen gewissen Druck, und verhindert, dass die Spieler eine Ewigkeit \u00fcber ihre Karten debattieren und die theoretisch beste Ablagereihenfolge ausrechnen. Es sorgt auch daf\u00fcr, dass ein Spiel schnell \u00fcber die B\u00fchne geht. Die 38 Karten sind in knapp 3 Minuten ausgelegt und die Wertung kann erfolgen.<\/p>\r\n<p>Man sollte nicht schneller ablegen, als vom Beat vorgegeben wird, aber keiner au\u00dfer Moritz hat beim Aussuchen und Ablegen den Pfeifton abgewartet, alle waren im Eifer des Gefechtes jeweils schneller. Moritz war \u00fcber das mangelnde Rhythmus-Gef\u00fchl seine Mitspieler ganz verzweifelt. Zumindest sind daf\u00fcr keine Strafpunkte vorgesehen, wohl aber, wenn ein Spieler zu langsam gewesen w\u00e4re.<\/p>\r\n<p>Das Allerd\u00fcmmste an diesem Spiel ist \u2013 f\u00fcr mich \u2013 der zwanghafte Text, mit dem diesem abstrakten Ablegespiel ein Thema untergeschoben wird: <em>\u201eIhr seid Mitglieder einer neuen Rap Crew und seid startklar f\u00fcr euer erstes Rapbattle. Haltet euch an den Beat, den der DJ vorgibt und rappt alle nacheinander. Haut das Publikum mit Reimen und krassen Phasen um.\u201c<\/em> Allein diese verarschenden Zeilen w\u00fcrden mich daran hindern, dieses Spiel zu kaufen. G\u00fcnther hat es getan.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (D\u00f6delspiel), G\u00fcnther: 5 (Partyspielchen), Moritz: 5 (Aus der Idee h\u00e4tte man mehr machen k\u00f6nnen), Walter: 5 (Als kooperatives Spiel gegen eine zuf\u00e4llige Herausforderung OK. Ich habe aber jede Art von Lacher vermisst.)<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Terra Nova&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Ein abgestripptes \u201eTerra Mystica\u201c, was die Autoren auch zugeben und wovon sie von dessen Verlag das \u201ePlacet\u201c bekommen haben.<\/p>\r\n<p>Wir besiedeln eine Hexalandschaft, indem wir uns, von jeweils zwei Ausgangspunkten ausgehend, Feld f\u00fcr Feld ausbreiten und darauf H\u00e4uschen bauen. Zu Beginn d\u00fcrfen wir nur auf Nachbarfelder mit unserer Farbe bauen, aber wir d\u00fcrfen andersfarbige Felder durch teures Umgraben in unsere Farben verwandeln. H\u00e4user k\u00f6nnen wir zu Kontoren ausbauen und Kontore zu Pal\u00e4sten. Je mehr wir gebaut haben, desto h\u00f6her sind die Einnahmen an Geld und Machtpunkten f\u00fcr die n\u00e4chste Runde, mit der wir Hausbau und sonstige Entwicklungen bezahlen. Sobald unsere Siedlungen eine gewisse Gr\u00f6\u00dfe erreicht haben, werden sie automatisch St\u00e4dte und bringen uns weitere Vorteile.<br \/><br \/><\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3271\" aria-describedby=\"caption-attachment-3271\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3271 size-full\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TerraNova.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"703\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TerraNova.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TerraNova-213x300.jpg 213w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TerraNova-455x640.jpg 455w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/TerraNova-107x150.jpg 107w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-3271\" class=\"wp-caption-text\">\u201eTerra Nova\u201c: G\u00fcnther lieb\u00e4ugelt mit seinem n\u00e4chsten Palast.<\/figcaption><\/figure>\r\n<p>Wenn wir uns in Schifffahrt engagiert haben, m\u00fcssen neu zu belegende Felder nicht mehr in unmittelbarer Nachbarschaft liegen. Das bringt erhebliche Vorteile beim Besiedeln der verstreuten, uns zugeordneten farbigen Feldern, ohne sie umgraben zu m\u00fcssen. Dabei sollten wir uns aber unserer Ausbreitung selber Schranken auflegen, denn bei Spielende werden die gr\u00f6\u00dften zusammenh\u00e4ngenden Gebiete nochmals extra honoriert.<\/p>\r\n<p>Walter als Startspieler besiedelte nur am Anfang via Umgraben zwei Felder in der \u2013 umk\u00e4mpfen \u2013 Spielmitte; den Rest des Spiels erfreute er sich \u00fcber ungest\u00f6rtes alleiniges Bauen in der Antarktis. Da er sich auch sonst wenig um die punktetr\u00e4chtigen Z\u00fcge k\u00fcmmerte, wurde er Letzter! Obwohl er in jeder Runde der Startspieler blieb! (Spieldesign-Schw\u00e4che?)<\/p>\r\n<p>Aaron als Mittelspieler f\u00fchlte sich schnell von den Bauaktionen seiner beiden Nachbarn eingeengt. Seine Dominanz im s\u00fcdlichen Westen konnte die Defizite in der Mitte nicht ausgleichen.<\/p>\r\n<p>Moritz, als erfahrener Terra-Mysticus, entwickelte gleich in der ersten Runde seine Schifffahrt und belegte im Nu \u00fcber das gesamte Spielbrett hinweg eine ganze Reihe seiner blauen Hexafelder. Das sah f\u00fcr ihn sehr gut aus. Eigentlich h\u00e4tte er gewinnen m\u00fcssen. Aber er hatte sich mit seinen Siedlungen zu sehr verzettelt und konnte nur eine einzige Stadt bauen.<\/p>\r\n<p>\u00fcnther als Sieger schilderte post mortem seinen Siegeszug: \u201eIch glaube, ich hatte (gef\u00fchlt) die meiste Zeit mehr Material auf dem Brett und damit mehr Einkommen. Ich hatte am Ende auch als einziger zwei St\u00e4dte gebaut &#8211; Moritz nur eine. (Er hatte ja gesagt, dass er m\u00f6glicherweise mit der zweiten Stadt gewonnen h\u00e4tte, da er damit 9 + 5 + 4 Punkte bekommen h\u00e4tte.) Moritz hat auch mit der Gebietsmehrheit \u201erelativ\u201c zu mir 8 Punkte verloren. Er hat mit seiner Spezialeigenschaft mehrere Einzelgeb\u00e4ude gebaut; das war zwar kurzfristig gut und g\u00fcnstig, gef\u00e4hrdete aber den sicheren\/schnellen Bau einer zweiten Stadt.\u201c<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (1 Punkt mehr als \u201eTerra Mystica\u201c; die Erfahrung bringt es halt), G\u00fcnther: 8 (bleibt, aber mit Tendenz zu mehr; \u201eTerra Mystica\u201c ist komplexer und bietet mehr taktische und strategische M\u00f6glichkeiten, aber man ben\u00f6tigt daf\u00fcr auch mehr Erfahrung), Moritz: 8 (1 Punkt mehr als \u201eTerra Mystica\u201c), Walter: 7 (bleibt: konstruktiv; wenn sich alle Spieler allerdings schnell im Schiffbau engagieren, steigen Chaos-Komponente und Kingmakerei).<\/em><br \/><br \/><strong>3. &#8220;Cat in the Box&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Unser aktueller Edel-Absacker beh\u00e4lt seinen Charme. Leider ist er aktuell nicht mehr k\u00e4uflich. Wer als Stichkartenspieler irgendwo irgendwie noch ein Exemplar davon ergattern kann, sollte es tun.<\/p>\r\n<p><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein 8-Punkte-Spiel.<\/em><br \/><br \/><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Hey Yo&#8221;Ein kooperatives Spiel. Eines, das sogar am Westpark funktioniert. Alle Spieler haben jeweils vier Karten auf der Hand, w\u00e4hlen reihum eine davon aus und legen sie in einer wachsenden gemeinsamen Reihe nebeneinander auf den Tisch. Danach ziehen sie sofort eine Karte nach. 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