{"id":3299,"date":"2023-06-10T16:52:50","date_gmt":"2023-06-10T14:52:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3299"},"modified":"2023-11-20T20:07:18","modified_gmt":"2023-11-20T19:07:18","slug":"07-06-2023-daimyo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2023\/06\/10\/07-06-2023-daimyo\/","title":{"rendered":"07.06.2023: Daimyo"},"content":{"rendered":"\r\n<p>Sagt ein Planet zum andern: \u201eDu siehst aber blass aus, was hast Du denn?\u201c \u2013 \u201eIch habe Homo Sapiens!\u201c \u2013 Mach\u2018 Dir nix darauf, das geht vorbei.\u201c<br \/><br \/><\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3300\" aria-describedby=\"caption-attachment-3300\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/daimyoint\/\" rel=\"attachment wp-att-3300\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3300\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/DaimyoInt.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"446\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/DaimyoInt.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/DaimyoInt-300x268.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/DaimyoInt-150x134.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3300\" class=\"wp-caption-text\">Daimyo \u2013 W\u00fcrfel und Spielplan<\/figcaption><\/figure>\r\n<p>In Daimyo ist diese Krankheit schon vorbeigegangen, aber die n\u00e4chste Welle stehe vor der T\u00fcr, und wir sollen der neue Kaiser werden. Doch lassen wir das Thema, es ist alles Schmus und wird am Westpark \u2013 mit wenigen Ausnahmen \u2013 weder erw\u00fcnscht noch delektiert.<br \/><br \/>Daimyo hat 6 Farbstr\u00e4nge auf \u201eInseln\u201c, auf denen jeder Spieler mit je einem Marker vorr\u00fcckt, und wo nach jeder von f\u00fcnf Runden die beiden F\u00fchrenden mit Siegpunkten bedacht werden, die restlichen Spieler aber leer ausgehen.<br \/><br \/>Wie r\u00fcckt man vor?<br \/><br \/>1. Indem man Gouverneure auf die Regierungssitze der Inseln schickt. Pro Zug kann man beliebig viele Gouverneure rekrutieren, aber man muss Ressourcen daf\u00fcr bezahlen; die Puste geht schnell aus.<br \/>Bei Erntez\u00fcgen liefern die Gouverneure Ressourcen.<br \/><br \/>2. Indem man Meuchelm\u00f6rder auf die Inseln schickt und fremde Gouverneure killt. Damit r\u00fcckt man zwar nicht selber vor, der fremde Spieler aber zur\u00fcck, was sinngem\u00e4\u00df fast auf das Gleiche herauskommt.<br \/><br \/>3. Indem man \u201eFunkt\u00fcrme\u201c auf den Inseln baut. Die sind zwar nicht ressourcen-tr\u00e4chtig, k\u00f6nnen daf\u00fcr aber nicht gemeuchelt werden.<br \/><br \/>4. Indem man Quartette in den Farben der Inseln sammelt.<br \/><br \/>Als weitere m\u00f6gliche Aktionen sind geboten<br \/><br \/>1) \u201eTechnofarmen\u201c auf den Inseln bauen. Damit r\u00fcckt man zwar nicht direkt vorw\u00e4rts, aber in Erntez\u00fcgen liefern sie &#8211; wie die Gouverneure &#8211; Ressourcen; und man kann sie ebenfalls nicht meucheln.<br \/><br \/>2) Erntez\u00fcge abhalten und damit f\u00fcr alle Gouverneure und Technofarmen die zugeh\u00f6rigen Ressourcen einkassieren.<br \/><br \/>3) Lagerkapazit\u00e4t f\u00fcr Quartett-Teile erh\u00f6hen. Diese ist n\u00e4mlich begrenzt, und wenn das Lager voll ist darf man keine neuen Quartett-Teile aufnehmen. Mit diesem Zug sind gleich drei weitere Nebenaktionen verbunden: Ressourcen nehmen, Quartett-Teile nehmen, Gouverneur versetzen oder Heldenkarten ziehen.<br \/><br \/>Ja die Heldenkarten! Am Ende einer Runde darf jeder Spieler noch eine Heldenkarte kaufen. Muss er aber nicht. Und bezahlen muss er daf\u00fcr auch. 40 verschiedene Heldenkarten gibt es, f\u00fcnf davon stehen jeweils zur Auswahl. Und was machen die? Sie liefern Ressourcen, sie erlauben den Tausch von Ressourcen, sie rekrutieren und versetzen Gouverneure, sie schenken Quartett-Teile oder gew\u00e4hren ein paar andere Vorteile dieser Art.<br \/><br \/>Und WANN arbeiten die Helden?\u00a0 Ach richtig, jetzt kommen wir zum entscheidendsten und spielerischsten Element von Daimyo. Unsere Aktionen werden von stinknormalen Hexaw\u00fcrfeln gesteuert, 13 St\u00fcck an der Zahl. Ein Spieler wirft alle W\u00fcrfel auf einmal, und pro Zug darf sich ein Spieler einen W\u00fcrfel davon nehmen und die zugeh\u00f6rige Aktionsgruppe ausf\u00fchren. Mit roten W\u00fcrfeln werden Personen und Geb\u00e4ude gekauft, mit gr\u00fcnen W\u00fcrfeln wird geerntet (Ressourcen bzw. Quartett-Teilchen) und mit blauen W\u00fcrfeln wird die Lagerkapazit\u00e4t erh\u00f6ht und der zugeordnete Schnickschnack ausgef\u00fchrt. Bei 4 Spielern sind nach je 3 Z\u00fcgen 12 W\u00fcrfel verbraucht, 1 W\u00fcrfel bleibt \u00fcbrig und eine Runde ist zu Ende.<br \/><br \/>Wo bleiben die Helden? Wenn die Augenzahl des gew\u00e4hlten W\u00fcrfels (oder eine beliebig kombinerte Summe der Augenzahlen aller in einer Runde gew\u00e4hlten W\u00fcrfel) der Ordnungszahl eines unsere Helden gleichkommt, dann darf man den Effekt dieses Helden nutzen. Und wenn am Ende einer Runde die Summe unsere gew\u00e4hlten W\u00fcrfel 12 \u00fcbersteigt, kommen ebenfalls spielerspezifische Vorteile zum Tragen.<br \/><br \/>Soweit so gut. Fast \u00fcbersichtlich. Es wird aber komplizierter. Sobald wir ein Geb\u00e4ude gebaut haben, wird damit eine \u201eNebenaktion\u201c frei, die wir einer beliebigen \u201eHauptaktion\u201c zuordnen d\u00fcrfen. Nebenaktionen sind wieder Ressourcen-Nehmen, Figuren rekrutieren oder Geb\u00e4ude bauen.<br \/><br \/>Bei eingeschwungenem Spiel muss jeder Spieler bei seinem Zug \u00fcberlegen:<br \/>\u2022 welchen der restlichen W\u00fcrfel (2 bis 13) er w\u00e4hlt (, bevor ein Mitspieler den letzten W\u00fcrfel der ben\u00f6tigten Farbe und\/oder der lukrativen Augenzahl wegnimmt),<br \/><br \/>\u2022 mit dem er \u2013 in Kombination mit den bereits fr\u00fcher gew\u00e4hlten W\u00fcrfeln \u2013 einen in der aktuellen Situation lukrativen Helden aktivieren kann und damit vielleicht gerade noch die Ressourcen bekommt,<br \/><br \/>\u2022 um Gouverneure oder Meuchelm\u00f6rder in der gew\u00fcnschten Anzahl zu rekrutieren bzw. Quartette zu vervollst\u00e4ndigen, die ihn auf den sechs Inseln in Positionen zu bringen, von denen er in Summe am meisten profitiert,<br \/><br \/>\u2022 und wo er auch noch die bei seinem aktuellen Besitzstand profitabelste Nebenaktion ausf\u00fchren darf.<br \/><br \/>Ist es da ein Wunder, dass wir neben den anderthalb Stunden Einf\u00fchrung (von G\u00fcnthers Vortrag her vollst\u00e4ndig, aber bei der begrenzten Ged\u00e4chtnisleistung erheblich fehleranf\u00e4llig) geschlagene dreieinhalb Stunden brauchten, um pro Kopf unsere 15 Z\u00fcge durchzuf\u00fchren?<br \/><br \/>Am Ende werden nicht nur die pro Runde aufgesammelten Siegpunkte durch Insel-Priorit\u00e4ten addiert, sondern es gibt auch noch progressiv steigende Siegpunkte f\u00fcr die gesammelten Quartette, f\u00fcr gebaute Funkt\u00fcrme und Technofarmen, f\u00fcr Helden und \u00fcbrig gebliebenen Ressourcen. Dazwischen gibt es auch noch Siegpunkte f\u00fcr erf\u00fcllte \u201eZielkarten\u201c. Jede Menge Holz.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (bis zum Mittelspiel hat mir das Spiel sehr gut gefallen, dann habe ich die Lust daran verloren, zu viel Brimborium), G\u00fcnther: 5 (Tendenz zu plus; ein paar Sachen sind zu viel; das Spiel sollte nur zu dritt gespielt werden), Moritz: 4 (kein gutes 4er Spiel, das Spiel erinnert mich an alles, war ich am Rosenberg nicht mag), Walter: 5 (die Priorit\u00e4tenjagd macht mir keinen Spa\u00df, die Meuchelm\u00f6rder sind spieltechnisch zwar notwendig aber spielpsychologisch \u2013 f\u00fcr mich \u2013 schlecht und beinhalten dazu noch einen Kingmaker-Effekt; das Material ist gut, aber die Graphik des Spielplans ist extrem un\u00fcbersichtlich).<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sagt ein Planet zum andern: \u201eDu siehst aber blass aus, was hast Du denn?\u201c \u2013 \u201eIch habe Homo Sapiens!\u201c \u2013 Mach\u2018 Dir nix darauf, das geht vorbei.\u201c In Daimyo ist diese Krankheit schon vorbeigegangen, aber die n\u00e4chste Welle stehe vor der T\u00fcr, und wir sollen der neue Kaiser werden. 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