{"id":3326,"date":"2023-11-16T22:56:47","date_gmt":"2023-11-16T21:56:47","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3326"},"modified":"2023-11-18T11:56:20","modified_gmt":"2023-11-18T10:56:20","slug":"15-11-2023-weiss-nach-rot-aus-spanien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2023\/11\/16\/15-11-2023-weiss-nach-rot-aus-spanien\/","title":{"rendered":"15.11.2023: Wei\u00df nach Rot aus Spanien"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Die wei\u00dfe Burg&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Nach \u201eDie rote Kathedrale\u201c in Russland f\u00fcr ihr erstes Spiel haben die spanischen Autoren Israel Cendrero und Sheila Santos jetzt \u201eDie wei\u00dfe Burg\u201c in Japan ihrer neuesten Spieleerfindung unterlegt.<\/p>\r\n<p>Ein Workerplacement mit den wesentlichen Arbeitspl\u00e4tzen als G\u00e4rtner, Krieger oder Hofleute. Das dominierende Element sind Hexaw\u00fcrfel in den Farben schwarz, wei\u00df und rot. Sie bestimmen, welche der drei m\u00f6glichen Aktionen wir an jedem der zehn m\u00f6glichen Arbeitspl\u00e4tze durchf\u00fchren d\u00fcrfen. Vor allem aber bestimmen sie, ob wir daf\u00fcr auch noch Geld ausgeben m\u00fcssen oder ob wir daf\u00fcr welches bekommen. Insgesamt 15 St\u00fcck gibt es davon, und sie werden einmal pro Runde f\u00fcr alle ausgew\u00fcrfelt; pro Zug w\u00e4hlt sich ein Spieler einen davon aus und f\u00fchrt damit seine Aktion(en) aus.<\/p>\r\n<p>Mit den Aktionen bekommen wir Ressourcen, die wir f\u00fcr andere Aktionen ben\u00f6tigen, und sie erlauben uns zuweilen, weitere Aktionen durchzuf\u00fchren, so dass in einem einzigen Zug ganze Ketten von Aktionen gebildet werden k\u00f6nnen. Bis uns die Mittel ausgehen.<\/p>\r\n<p>F\u00fcr die einen Spielertypen ist das Planen von Kettenz\u00fcgen ein wesentliches Qualit\u00e4tsmerkmal f\u00fcr die Herausforderung, die sie in einem Spiel suchen, f\u00fcr die anderen Spielertypen geht diese schwei\u00dftreibende Geistesarbeit gewaltig auf Kosten des Spielerischen.<\/p>\r\n<p>Drei Runden zu je drei Z\u00fcgen pro Spieler dauert ein Spiel; wir brauchten insgesamt 2 Stunden daf\u00fcr, durchschnittlich also gut drei Minuten pro Zug. Dementsprechend mussten jeder ca. 10 Minuten warten, bis er seinen n\u00e4chsten 3 1\/3-Minuten-Zug durchf\u00fchren konnte. F\u00fcr die einen eine unvermeidliche Analysis Paralysis, f\u00fcr die anderen regelm\u00e4\u00dfige Pausen zum Abschalten und Meditieren. Nur nicht ungeduldig werden und dr\u00e4ngeln, das schafft dann noch b\u00f6ses Blut. Fast.<\/p>\r\n<p>Die W\u00fcrfel-Steuerung der Aktionen und ihrer Auspr\u00e4gung hat allerdings einen gravierenden Nachteil: Die Startspielerreihenfolge hat einen zu entscheidenden Einfluss auf die Effizienz der Z\u00fcge. In jeder Runde f\u00e4ngt dreimal der gleiche Spieler mit seinen Z\u00fcgen an; die Nebeneffekte der W\u00fcrfelauswahl, d.h. das Zuzahlen oder Kassieren von Geld \u2013 in geringerem Ma\u00dfe auch das limitierte Belegen einzelner Arbeitspl\u00e4tze -, wirken also dreimal zugunsten des Startspielers. Das ist zu viel.<\/p>\r\n<p>Frage zur Diskussion: Besitzt das Spiel eigentlich Interaktion? Jeder nimmt reihum den besten der \u00fcbrig gebliebenen W\u00fcrfel; das ist fast solit\u00e4r. Allein das m\u00f6gliche Gerangel um die Startspielerposition, um das Recht des ersten Zugriffs pro Runde, ist eine Art konkurrierende Interaktion.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (ich mag diese rechnende Optimiererei nicht; mir fehlt das Spielerische; ich finde ein Design grunds\u00e4tzlich verd\u00e4chtig, wenn es schon beim Setup sehr viele Variabilit\u00e4ten gibt), G\u00fcnther: 7 (bis 8; die Ver\u00e4nderlichkeit der Worker-Aktionen schafft additiven Spielreiz; der Startspieler k\u00f6nnte\/sollte pro Zug gewechselt werden), Moritz: 8 (bis 7; ein anspruchsvolles Spiel, noch dazu f\u00fcr wenig Geld), Walter: 6 (eigentlich h\u00fcbsche Abl\u00e4ufe in einer von der Ikonographie\u00a0hervorragend unterst\u00fctzten Szenerie; ich bin allerdings f\u00fcr mehr Spiel und weniger Schwei\u00df).<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;AbluXXen&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Nach dem Schwei\u00dfen bzw. Schwei\u00dfen-Lassen war uns allen nach etwas Leichtem, Spielerischem. Da kam uns der alte Absacker \u201eAbluXXen\u201c gerade recht.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Unisono: \u201eAbluXXen ist weiterhin ein sehr gutes Spiel\u201c.<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Die wei\u00dfe Burg&#8221; Nach \u201eDie rote Kathedrale\u201c in Russland f\u00fcr ihr erstes Spiel haben die spanischen Autoren Israel Cendrero und Sheila Santos jetzt \u201eDie wei\u00dfe Burg\u201c in Japan ihrer neuesten Spieleerfindung unterlegt. Ein Workerplacement mit den wesentlichen Arbeitspl\u00e4tzen als G\u00e4rtner, Krieger oder Hofleute. 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