{"id":3336,"date":"2023-12-16T20:48:27","date_gmt":"2023-12-16T19:48:27","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3336"},"modified":"2023-12-17T11:20:08","modified_gmt":"2023-12-17T10:20:08","slug":"13-12-2023-mit-christoph-am-tisch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2023\/12\/16\/13-12-2023-mit-christoph-am-tisch\/","title":{"rendered":"13.12.2023: Mit Christof am Tisch"},"content":{"rendered":"\r\n<p>Christof Tisch hat uns mal wieder beehrt und au\u00dfer guter Laune und Spielkompetenz auch ein paar Spiele mitgebracht.<br \/><br \/><strong>1. &#8220;Scout&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>2022 in der engen Auswahl zum \u201eSpiel des Jahres\u201c lag es im gleichen Jahr auch schon auf dem Spieltisch am Westpark (siehe Spielbericht vom 15.6.22).<\/p>\r\n<p>Ein h\u00fcbsches Kartenablegespiel. Die Karten haben \u00e4hnliche Wertigkeit wie beim Poker. Reihum muss man immer etwas H\u00f6heres ablegen als der Vordermann, dabei darf man beliebig viele Karten aus der Hand abgeben. Punkte bekommt man, wenn man eine h\u00f6here Kartenkombination ablegen kann und wenn der Hintermann keine h\u00f6here Kombination ablegen kann oder will.<\/p>\r\n<p>Nach einer gewissen Spielpraxis erkennt man auch die Feinheiten f\u00fcr gutes Spiel. Ged\u00e4chtnis ist immer von Vorteil und Kartenpflege ist gefragt. Phantasie, in welcher Reihenfolge man seine Kartenhand abspielen k\u00f6nnte und wie man sie durch freiwilliges oder erzwungenes Aufnehmen gezielter Karten verbessern kann, ist f\u00fcr den Sieg unerl\u00e4sslich.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron und G\u00fcnther bleiben bei ihren 8 Punkten, Walter hebt 6 auf 7 (auch wenn es nicht so viel Freiheiten bietet wie \u201eAbluXXen\u201c und auch nicht so lustig ist, spannend ist es allemal), Moritz hat sich nicht ge\u00e4u\u00dfert, aber seine damaligen 5 Punkte sind nur aus einer schlechten Laune heraus verst\u00e4ndlich; Christof ist mit 9 (NEUN) Punkten dabei.<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Die W\u00f6lfe&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Thematisch stimmig f\u00fchren wir Wolfsrudel durch die Landschaft. Wir teilen sie, um Beute einzukreisen, wir machen wild herumstreunende W\u00f6lfe oder einsame Wolfsweibchen unserer Mitspieler an, um sie unserem Rudel einzuverleiben, wir graben Gr\u00e4ben und bauen H\u00f6hlen, und vor allem ziehen wir zur rechten Zeit in die definierten Reviere, in denen Siegpunkte ausgesch\u00fcttet werden.<\/p>\r\n<p>Gesteuert werden unsere Aktionen mittels einem verzwirbelten Aktionskartensystem, das auf den ersten Blick eine bemerkenswerte Novit\u00e4t darstellt, auf den zweiten Blick aber mehr versprochen hat, als es h\u00e4lt.<\/p>\r\n<p>Was den Startspieler betrifft, enth\u00e4lt das Spiel einen \u2013 f\u00fcr mich \u2013 unverzeihlichen Designfehler: Es gibt Zwischenwertungen, deren Zeitpunkte sich aus dem Mitspielerchaos ergeben, die ein einzelner Spieler dementsprechend nicht im Griff hat. Hier wird jeweils der aktuelle Rudelstand belohnt. An diesen Zwischenwertungen hat der Startspieler aber einen halben Zug mehr gemacht als der Durchschnitt der Spieler, in der Regel einen Zug mehr als die Letzten in der Runde. Entsprechend besser ist sein aktueller Rudelstand. Dieser Vorteil wird durch nichts ausgeglichen, auch nicht durch die Wahl der Startpositionen und die ersten Aktionen.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (diese Mechanismen gibt es bereits tausendmal; das Aktionskartensystem ist zu aufw\u00e4ndig [und zu schwerf\u00e4llig]), Christof 6 (nach zuerst 7: nett gemacht, der Aktionsmechanismus funktioniert, thematisch ansprechend; die Zwischenwertungen sind etwas mau: hopp oder top; zu dritt spielt es sich vielleicht besser), G\u00fcnther: 5 (das Vorplanen ist eigentlich eine Behinderung), Moritz: 6 (rei\u00dft mich nicht vom Hocker, es gibt zu viele \u00e4hnliche Spiele), Walter: 6 (f\u00fcr Idee und Gestaltung eigentlich 7, aber schlie\u00dflich l\u00e4uft alles doch nur in einen Aktionsbrei hinaus).<\/em><br \/><br \/><strong>3. &#8220;So Kleever&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Ein Partyspielchen. Die Spieler m\u00fcssen kooperativ vier Begriffe herausfinden, die sich reihum jeweils einer von ihnen ausgedacht hat. Das Ausdenken geschieht auf der Basis von Codew\u00f6rtern, die auf den R\u00e4ndern von 4 kleinen Quadraten geschrieben sind. Die kleinen Quadrate sind 2 x 2 zu einem gro\u00dfen Quadrat zusammengelegt, so dass au\u00dfen 4 Codewort-Paare liegen, zu denen die Begriffe gebildet werden, und innerhalb des gro\u00dfen Quadrates ebenfalls noch 8 Codew\u00f6rter liegen, die keine Bedeutung haben.<\/p>\r\n<p>Die Rate-Spieler bekommen die vier kleinen Quadrate plus 1 gleichartiges \u201eTr\u00fcbungsquadrat\u201c vorgelegt und m\u00fcssen diese nun so strukturieren, dass die vorgegebenen Begriffe einigerma\u00dfen abgedeckt sind. Wenn man gemeinsam laut genug kombiniert, kommt Stimmung auf. Positive.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 8 (als Partyspiel OK, nichts f\u00fcr den Westpark, \u201eCodenames\u201c ist besser, aber schwieriger), Christof 9 (ein einfaches Spielchen mit einfachen Regeln; jeder kann sofort mitmachen), G\u00fcnther: 7 (\u201eJust one\u201c ist \u00e4hnlich, und viele andere auch), Moritz: 8 (ganz lustig), Walter: 7 (oder auch mehr, f\u00fcr den, der\u2019s mag).<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Christof Tisch hat uns mal wieder beehrt und au\u00dfer guter Laune und Spielkompetenz auch ein paar Spiele mitgebracht. 1. &#8220;Scout&#8221; 2022 in der engen Auswahl zum \u201eSpiel des Jahres\u201c lag es im gleichen Jahr auch schon auf dem Spieltisch am Westpark (siehe Spielbericht vom 15.6.22). Ein h\u00fcbsches Kartenablegespiel. 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