{"id":3348,"date":"2024-02-13T19:55:07","date_gmt":"2024-02-13T18:55:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3348"},"modified":"2024-02-14T19:49:49","modified_gmt":"2024-02-14T18:49:49","slug":"07-02-2024-zeitreise-zum-mars","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2024\/02\/13\/07-02-2024-zeitreise-zum-mars\/","title":{"rendered":"07.02.2024: Zeitreise zum Mars"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Terraforming Mars \u2013 Das W\u00fcrfelspiel&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Das \u201erichtige\u201c Brettspiel \u201eTerraforming Mars\u201c mit seinen zahlreichen Variationen ist nach einer gewissen Anlaufzeit bei uns sehr gut angekommen, versuchen wir es doch mal mit dem W\u00fcrfelspiel.<\/p>\r\n<p>Wir kaufen immer noch gr\u00fcne, rote und blaue Technik-Karten, um mit ihnen die technologischen Fortschritte zu gestalten, mit denen wir Temperatur, Sauerstoff und Wasseraufkommen auf dem Mars in lebensf\u00e4hige Gr\u00f6\u00dfenordnungen bringen. Wir belegen dort immer noch Grundst\u00fccke mit Stadt-Land-Fluss-Hexagons, um Ressourcen und vor allem Siegpunkte zu bekommen.<\/p>\r\n<p>Gezahlt wird nicht mit Geld, sondern mit W\u00fcrfeln in 3 verschiedenen Farben, die auf ihren Seiten verschiedene Symbole aufweisen. Um eine Technik-Karte zu erstehen, m\u00fcssen wir nicht nur die geforderte Anzahl und Kombination bunter W\u00fcrfel im Besitz haben, sie m\u00fcssen auch noch die geforderten Symbole aufweisen. Es gibt zwar auch Joker, die diese harten Forderungen etwas aufweichen, es bleibt in jedem Fall aber ein m\u00fchsames Gesch\u00e4ft, die Ressourcen f\u00fcr jede Art von Technik-Karten zusammenzuw\u00fcrfeln.<\/p>\r\n<p>Wer Gl\u00fcck hat, kann sich fr\u00fchzeitig Produktionskarten zulegen und damit die Zahl regelm\u00e4\u00dfig ausgesch\u00fctteter W\u00fcrfel erh\u00f6hen, wer Pech hat, dessen Produktion bleibt eine ganze Weile auf dem niedrigen Anfangsniveau stehen, und er kann nur in die R\u00f6hre schauen, w\u00e4hrend seine Mitspieler irgendwann mal im W\u00fcrfel\u00fcberfluss schwelgen.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (besser als das herk\u00f6mmliche Brettspiel; nicht so Engine-Building-lastig, deshalb spielt es sich fl\u00fcssiger), G\u00fcnther: 7 (f\u00fcr Spielefreaks bietet das herk\u00f6mmliche Brettspiel mehr), Walter: 6 (schlechter als das herk\u00f6mmliche Brettspiel; viel weniger Handlungsfreiheit, der Zufall bei Karten und W\u00fcrfeln spielt &#8211; leider &#8211; eine sehr gro\u00dfe Rolle; vorausschauende, freudige Planung der Reihenfolge beim Kauf von Aktionskarten ist mir bei dem engen Spielraum \u2013 und leider auch bei etwas Pech &#8211; total verloren gegangen.).<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Trekking \u2013 Reise durch die Zeit&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Sechs Zeitkarten mit schwarzen Zahlen und farbigen Symbolen liegen jeweils auf dem Tisch. Reihum darf sich jeder Spieler jeweils eine davon aussuchen, vor sich auslegen und damit eine Reihe von Karten mit aufsteigenden Zahlen bilden. Gibt es keine Karte mit einer gr\u00f6\u00dferen Zahl als die aktuell h\u00f6chste in seiner Kartenreihe, muss man diese abschlie\u00dfen und eine neue Kartenreihe beginnen. Bei Spielende liefern die auf diese Weise gebildeten Kartenreihen Siegpunkte, je l\u00e4nger die Reihe, desto mehr.<\/p>\r\n<p>Bezahlt werden diese Karten mit Zeitpunkten. Eine Karte kostet 1 bis 5 Punkte. 12 Punkte stehen jedem Spieler pro Runde zur Verf\u00fcgung. F\u00fcr die letzte Karte einer Runde darf man sein Limit aber beliebig \u00fcberziehen \u2013 sollte man auch. Wer dagegen nur genau seine 12 Zeitpunkte ausgibt, bekommt eine kleine Pr\u00e4mie.<\/p>\r\n<p>Das ist aber nur ein Teil der Siegpunkt-Einnahmequellen. Der andere und gr\u00f6\u00dfere Teil resultiert aus topologischen Tafeln, mit bunten Spalten (rot, blau, gelb und gr\u00fcn), die wir mit entsprechend gef\u00e4rbten Marken strukturiert f\u00fcllen m\u00fcssen. Es gibt Pr\u00e4mien f\u00fcr definierte Anzahl von Marken in einer Spalte und f\u00fcr definierte Anzahlen von Marken \u00fcber verschiedene Spalten hinweg.<\/p>\r\n<p>Die Marken erhalten wir beim Nehmen der Zeitkarten: die farbigen Symbole darauf entsprechen genau den Spalten in unseren Tafeln. Zus\u00e4tzlich zu diesen Symbolen erhalten wir noch eine weitere Marke abh\u00e4ngig von der Position der genommen Zeitkarte in der Auslage, so dass man auf diese Weise pro Zug mindestens eine Marke einer anvisierten Farbe erhalten kann.<\/p>\r\n<p>Nach 3 Runden wird abgerechnet.<\/p>\r\n<p>Und das Thema? Wir sind auf einer dreit\u00e4tigen Tour durch die Menschheitsgeschichte. Die Zeitkarten entsprechen Ereignissen, die passiert sein sollen und die Zahlen darauf geben das Jahr an, in dem das war. Stefan Ducksch von der Spielbox \u201e<em>springt das Thema Zeit \u00fcberall f\u00f6rmlich an<\/em>\u201c, er ist \u201e<em>im Sog der Jahreszahlen und bibbert, ob Passendes aufgedeckt wird.<\/em>\u201c Er hat sich auch die Details aller Karten angeschaut, \u201e<em>freiwillig die vielen Texte gelesen<\/em>\u201c und konstatiert: \u201c<em>Unaufdringlicher kann man Geschichte kaum erlebbar machen.<\/em>\u201c<\/p>\r\n<p>Wir vom Westpark haben uns freiwillig keine einzige Karte angeschaut. Selbst nach diesem Spielbericht wei\u00df ich immer noch nicht, was 37000 Jahre vor Christus die Welt bewegt haben soll und wann Hinz die Kunz das erste Mal gev\u00f6gelt hat.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (sehr viel Brimborium f\u00fcr ein abstraktes Spiel, das man mit viel weniger Material genauso gut h\u00e4tte hinbringen k\u00f6nnen, total langweilig, keinerlei Vorplanung m\u00f6glich), G\u00fcnther: 5 (das Spiel hat mich nicht vom Hocker gerissen), Walter: 5 (sehr wenig spielerisch; abstraktes Puzzlespiel mit erheblichem Zufallseinfluss).<\/em><\/p>\r\n<p>Auch wenn uns das Thema nicht hinterm Ofen hervorgelockt hat, die Zahlen sind doch eine kleine Excel-Spielerei wert.<\/p>\r\n<p><strong>Marken-Ertrag der Zeitkarten<\/strong><\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3351\" aria-describedby=\"caption-attachment-3351\" style=\"width: 841px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2024\/02\/13\/07-02-2024-zeitreise-zum-mars\/bilanzderzeitkarten\/\" rel=\"attachment wp-att-3351\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3351\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/BilanzDerZeitkarten.jpg\" alt=\"\" width=\"841\" height=\"245\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/BilanzDerZeitkarten.jpg 841w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/BilanzDerZeitkarten-300x87.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/BilanzDerZeitkarten-640x186.jpg 640w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/BilanzDerZeitkarten-150x44.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 841px) 100vw, 841px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3351\" class=\"wp-caption-text\">Bilanz der Zeitkarten<\/figcaption><\/figure>\r\n<p><br \/><br \/><br \/>Wir sehen, es gibt \u00fcberdurchschnittlich viele rote K\u00f6pfe, und gr\u00fcne Bl\u00e4tter am wenigsten. (Da die Joker f\u00fcr alle Farben hergenommen werden k\u00f6nnen, gleicht sich diese schiefe Verteilung etwas aus.)<\/p>\r\n<p>F\u00fcr eine Marke muss man durchschnittlich 1,08 Zeiteinheiten hergeben. Wenn wir unser Zeitkonto von 12 Einheiten um 3 Einheiten \u00fcberziehen, erhalten wir damit knapp 15 Marken.<\/p>\r\n<p><strong>Siegpunkte via topologischer Tafeln<\/strong><br \/>(Zur Farbgebung: Je roter, desto ung\u00fcnstiger ist die Tafel, je gr\u00fcner desto besser.)<\/p>\r\n<figure id=\"attachment_3352\" aria-describedby=\"caption-attachment-3352\" style=\"width: 784px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2024\/02\/13\/07-02-2024-zeitreise-zum-mars\/bilanzderzeittafelnjpg\/\" rel=\"attachment wp-att-3352\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3352\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/BilanzDerZeittafelnjpg.jpg\" alt=\"\" width=\"784\" height=\"673\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/BilanzDerZeittafelnjpg.jpg 784w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/BilanzDerZeittafelnjpg-300x258.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/BilanzDerZeittafelnjpg-640x549.jpg 640w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/BilanzDerZeittafelnjpg-150x129.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 784px) 100vw, 784px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3352\" class=\"wp-caption-text\">Bilanz der Zeittafeln<\/figcaption><\/figure>\r\n<p><br \/>Man sieht, es gibt ausgesprochen Loser-Tafeln, z.B. Tafel 5, deren maximaler Ertrag an Siegpunkten auf 22 limitiert ist, und die bei allen eingesetzten Zeiteinheiten am unteren Ende des Ertrags liegt. Dagegen gibt es auch regelrechte Winner-Tafeln, z.B. Tafel 19, deren Maximal-Ertrag bis 31 geht.<\/p>\r\n<p>Kleine Kritik am Spieldesign: Die Tafeln werden zuf\u00e4llig unter die Spieler verteilt; wer Gl\u00fcck hat, bekommt ein paar der Winner-Tafeln zugeschustert, wer Pech hat, kann sich nur wundern, warum die Mitspieler pro Runde so davonziehen.<\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Terraforming Mars \u2013 Das W\u00fcrfelspiel&#8221; Das \u201erichtige\u201c Brettspiel \u201eTerraforming Mars\u201c mit seinen zahlreichen Variationen ist nach einer gewissen Anlaufzeit bei uns sehr gut angekommen, versuchen wir es doch mal mit dem W\u00fcrfelspiel. 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