{"id":3356,"date":"2024-03-07T20:37:39","date_gmt":"2024-03-07T19:37:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3356"},"modified":"2024-03-07T21:23:48","modified_gmt":"2024-03-07T20:23:48","slug":"06-03-2024-alte-liebe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2024\/03\/07\/06-03-2024-alte-liebe\/","title":{"rendered":"06.03.2024: Alte Liebe"},"content":{"rendered":"\r\n<p>Am 23.Oktober 2008 war Thomas d.J. zum letzten Mal bei uns am Westpark. In den folgenden 5613 Tagen war er praktisch versch\u00fctt gegangen, nur seine Eltern berichteten von Zeit zu Zeit Episoden aus seinem Leben. Jetzt hat er sich wieder gemeldet, kam vorbei und auch sofort wieder an, und wir konnten mit Freude feststellen, dass er nichts von seiner spritzigen Jugendlichkeit verloren hat.<\/p>\r\n<p><strong>1. &#8220;50 Clues: Aus der Gefahrenzone&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Das Spielmaterial war eine Beilage aus der letzten \u201eSpielbox\u201c, und G\u00fcnther wollte das Deduktionsspiel gemeinsam im Team am Westpark l\u00f6sen lassen. F\u00fcnf kluge K\u00f6pfe hatten keinerlei Schwierigkeiten mit dem R\u00e4tsel um Bornholm. Absolut fl\u00fcssig und sogar fehlerfrei wurden Hinweise, Zahlen und Codes entschl\u00fcsselt. Erst gl\u00fccklich gerettet im Rettungsboot lie\u00dfen wir unsere scharfe Beobachtungsgabe etwas abschlaffen und drifteten leicht nach Osten ab.<\/p>\r\n<p><em>Keine WPG-Wertung.<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Key to the City: London&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Spieleautor Richard Breese ist immer noch mit seinen Schl\u00fcsselerlebnissen unterwegs. Wir ersteigern Hexateile mit dem abstrahierten Stadtplan von London und verbinden sie durch Br\u00fccken. Wir lassen uns dort produzierte G\u00fcter geben, um damit unsere Stadtteile zu entwickeln, mehr G\u00fcter pro Einsatz und schlussendlich auch mehr Siegpunkte zu bekommen.<\/p>\r\n<p>Der enthaltene Biet-Mechanismus ist nicht so schlimm, wie er sich liest. Die Balance zwischen den begehrten Objekten und der vorhandenen Knete sorgt daf\u00fcr, dass jeder etwas bekommt.<\/p>\r\n<p>Dass man gut und richtig kalkulieren muss, um das Spiel zu gewinnen, ist klar. Aber wie beim Bridge gewinnt nicht der, der am besten spielt, sondern der, der die wenigsten Fehler macht. Denn Fehler zu machen ist in diesem mehrstufigen, leicht autistischen Puzzlespiel nahezu unvermeidlich.<\/p>\r\n<p>In der dritten Runde hatten wir die zu ersteigernden Hexa-Pl\u00e4ttchen f\u00e4lschlicherweise nicht auf der Upgrade-Seite ausgelegt. H\u00e4tten wir diesen Regelfehler zur Inbesitznahme der Pl\u00e4ttchen noch konrrigieren sollen? Oder w\u00e4re ohne Regelfehler ein komplett anderer Versteigerungsprozess herausgekommen? Mit 4:1 entschieden wir, wie gehabt fortzufahren. Ohnehin w\u00e4re es nur um ein paar Erbsen mehr gegangen.<\/p>\r\n<p>G\u00fcnther gewann mit 25 Prozent mehr Siegpunkten als der Zweite.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (ein rein abstraktes Spiel um eine Auto-Optimierung; die letzte Runde fand ich total langweilig: nur noch ausbauen, was man bis dahin erstanden hat; \u201eKeyflower\u201c war \u2013 in meiner Erinnerung \u2013 besser), G\u00fcnther: 7 (wie angek\u00fcndigt ist das Spiel gegen\u00fcber \u201eKeyflower\u201c erfolgreich gestreamlined), Moritz: 6 (die Punkte-Z\u00e4hlerei ist eher nervig), Walter: 5 (mit dem Bietmechanismus kann ich leben, das Handling der Hexagons und der Br\u00fccken ist schwerf\u00e4llig; die Icon-Unterst\u00fctzung gut, doch die Unterscheidung zwischen Vorder- und R\u00fcckseite etwas ungl\u00fccklich; es fehlt ein Knalleffekt), Thomas 5 (man kann beim Spiel-Kennenlernen nette anderthalb Stunden damit verbringen, wobei zum \u201enett\u201c auch die eingebauten Zufallseffekte beitragen; bei h\u00e4ufigerem Spiel sind die dann eher kontraproduktiv).<\/em><br \/><br \/><strong>3. &#8220;Parade&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Vor neun Jahren lag das Strafkarten-Vermeidungsspiel zum ersten Mal bei uns auf. Vor siebeneinhalb Jahren das zweite Mal, und keiner konnte sich mehr daran erinnern. Heute also zum dritten Mal und wieder durfte Aaron ungest\u00f6rt die Spielregeln vortragen, w\u00e4hrend die anderen and\u00e4chtig lauschten.<\/p>\r\n<p>In dem im Prinzip einfachen Mechanismus, von einer Farbe entweder keine oder nur wenige niedrigwertige oder die aber meisten, dann aber egal von ihrer Wertigkeit, zu erhalten, hatten wir die wichtige Regel \u00fcber die \u201eSicherheit\u201c von ausliegenden Karten \u00fcbersehen. Damit war der Spielverlauf eher Mau-Mau-artig und wir wunderten uns \u00fcber die damals vergebenen relativ guten Noten.<\/p>\r\n<p>Als wir den Regelfehler erkannten, wurde das Spiel wieder taktisch und strategisch, und alle Karten von allen Farben und allen Zahlenwerten bekamen ihre individuelle Bedeutung und N\u00fctzlichkeit. Moritz gewann, trotz bzw. gerade deshalb, weil er von den meisten Farben auch die jeweils meisten Karten hatte.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Im Feld von bisher 2 mal 7 und 3 mal 6 Punkten ordnete sich Thomas bei den 6ern ein.<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Am 23.Oktober 2008 war Thomas d.J. zum letzten Mal bei uns am Westpark. In den folgenden 5613 Tagen war er praktisch versch\u00fctt gegangen, nur seine Eltern berichteten von Zeit zu Zeit Episoden aus seinem Leben. 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