{"id":3367,"date":"2024-04-25T13:12:10","date_gmt":"2024-04-25T11:12:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3367"},"modified":"2024-04-25T13:12:10","modified_gmt":"2024-04-25T11:12:10","slug":"24-04-2024-thematisch-silber-schuerfen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2024\/04\/25\/24-04-2024-thematisch-silber-schuerfen\/","title":{"rendered":"24.04.2024: Thematisch Silber sch\u00fcrfen"},"content":{"rendered":"\r\n<p><br \/>Wann sind Spiele &#8220;thematisch&#8221;?<\/p>\r\n<p>Diese Frage kann man nat\u00fcrlich untereinander er\u00f6rtern, aber warum sollte man dazu nicht eine objektive Instanz fragen?\u00a0ChatGPT zum Beispiel. Hier die Antwort:<\/p>\r\n<p><em>\u201eNat\u00fcrlich ist die Definition von \u201cthematisch\u201d subjektiv, und jeder Spieler kann dies anders empfinden. F\u00fcr mich pers\u00f6nlich ist ein Spiel thematisch, wenn der \u00fcberwiegende Teil der Handlungen und Komponenten im Spiel in Bezug auf das Thema begr\u00fcndbar und korrekt im technischen oder historischen Sinn ist. Dabei geht es darum, dass der Spieleautor ein Thema ausw\u00e4hlt, es recherchiert und dann die ausgew\u00e4hlten Aspekte konsequent in einem Spiel umsetzt. Die Mechanismen im Spiel sollten dem Thema folgen und es bestm\u00f6glich repr\u00e4sentieren. W\u00e4hrend des Spielens sollten meine Gedanken sich wirklich um das Thema drehen und nicht um abstrakte Abl\u00e4ufe oder Ressourcen. Es geht darum, in die Welt des Themas einzutauchen und sich von den Spielmechanismen mitrei\u00dfen zu lassen.\u201c<\/em><\/p>\r\n<p>Frage am Westpark: \u201eIst 1830 thematisch\u201c? Einhelliige Antwort: Ja! Wir f\u00fchlen uns als Direktoren und Aktion\u00e4re von Eisenbahn-Gesellschaften, wir verbinden St\u00e4dte, wir freuen uns oder leiden mit dem technischen Fortschritt, der bessere Lokomotiven auf den Markt bringt und unsere alten verschrotten l\u00e4sst, und wir lauern st\u00e4ndig darauf, wie wir durch Aktivit\u00e4ten auf dem Aktienmarkt selber reicher werden und eine Konkurrenz ggf. in den Ruin getrieben werden kann.<\/p>\r\n<p>In diesem Sinne fanden wir unsere letzten Spiele \u201cBier-Pioniere\u201d oder \u201eBotanicus\u201c nicht thematisch. Material und einige Abl\u00e4ufe sind zwar aus dem Thema gesch\u00f6pft, doch unsere Gedanken sind weder beim Bierbrauen noch in der G\u00e4rtnerei, sondern wir hantieren mit abstrakten Ressourcen um Siegpunkte.<\/p>\r\n<p>Wie steht es damit nun in:<\/p>\r\n<p><strong>1. &#8220;Kutn\u00e1 Hora : Stadt des Silbers&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Der anerkannte Verlag \u201eCzech Games Edition\u201c, von dessen zahlreichen Spielen schon vier bei uns den Titel \u201eSpiel des Monats\u201c bekamen, hat sich f\u00fcr dieses Spiel mit dem Silberabbau von Kutn\u00e1 Hora beschafft.<\/p>\r\n<p>Wir agieren im Bergbau, graben tiefer und sterniger; wir kaufen Grundst\u00fccke, reichen Baugenehmigungen ein und bauen &#8211; in Konkurrenz &#8211; Gildeh\u00e4user sowie \u00f6ffentliche Geb\u00e4ude. Wir mehren unsere z\u00fcnftigen Einkommensquellen, erwerben uns Reputation \u2013 damit wir alles billiger erhalten k\u00f6nnen -, lassen Patrizier singen, bauen am Dom der heiligen Barbara und k\u00f6nnen alles fr\u00fcher oder sp\u00e4ter in Siegpunkte umm\u00fcnzen.<\/p>\r\n<p>Das Regelheft hat sich viel M\u00fche gegeben, die einzelnen Aktivit\u00e4ten thematisch zu begr\u00fcnden, G\u00fcnther hat sie in seiner wie immer kompetenten ausf\u00fchrlichen Erkl\u00e4rung aber alle \u00fcberlesen d\u00fcrfen. Es ist doch egal, vielleicht sogar von selber einsehbar, dass ein tieferes Graben im Bergwerk eine h\u00f6here Ausbeute findet und dass unser Gildenhaus mehr einbringt, wenn es neben B\u00fcrgermeisteramt und Kirche steht. In jedem Fall sind die Mechanismen und die Siegpunktaussch\u00fcttungen, mit den wir es zu tun haben, abstrakt, ausschlie\u00dflich abstrakt. Es ist zwar ersichtlich, dass die Preise steigen, wenn die Bev\u00f6lkerung w\u00e4chst und dass sie fallen, wenn die Produktion steigt, aber man staunt nur \u00fcber dar\u00fcber, wie diese Effekte ausgel\u00f6st werden, und wie so manche brave Aktion eines Mitspielers uns ungewollt-gewollt die Preise verhagelt. Und im Bergwerk finden wir kein Silber, f\u00fcr das wir im n\u00e4chsten Wirtshaus eine Runde ausgeben d\u00fcrfen, sondern Einheiten auf unserem Sternenkonto, die erst sich erst am Spielende via Mehrheiten in Siegpunkten auswirken.<\/p>\r\n<p>Aaron: \u201eEs w\u00e4re ein Wunder, wenn es nicht auch noch [abstrakte] Zielvorgaben gegeben h\u00e4tte.\u201c<\/p>\r\n<p>Vergessen wir das Thema. G\u00fcnther: \u201eAlle komplexen Spiele sind gleich!\u201c.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (ich habe selten so ein seelenloses Spiel gespielt; die Preis-Interaktion \u2013 f\u00fcr Rohstoffe und Geb\u00e4ude \u2013 ist ungewollt bis zuf\u00e4llig), G\u00fcnther: 6 (ich bin von diesem Spiel nicht ganz \u00fcberzeugt), Moritz: 6 (ich hatte keine Strategie und keinen Plan \u2013 na ja, ein bisschen Reputation kann ja nicht schaden -, sondern ich habe mich immer nur nach den aktuellen Gelegenheiten gerichtet. [WS: Es hat zum Sieg gereicht.]), Walter: 6 (alles ist rund und sch\u00f6n, aber undurchsichtig und abstrakt; f\u00fcr ein erfolgreiches Spiel ist man davon abh\u00e4ngig, dass Mitspieler \u00e4hnliche Interessen verfolgen, aber nicht zu intensiv).<\/em><\/p>\r\n<p>Thema Wartezeit:<br \/>Walter bem\u00e4ngelte, dass jeder Spieler beim Sch\u00fcrfen im Bergwerk aus einer Anzahl zuf\u00e4llig gezogener Bergwerkspl\u00e4ttchen sich eines aussuchen darf. Das kostet Wartezeit, die alle Mitspieler ertragen m\u00fcssen. Wartezeig sei grunds\u00e4tzlich ein negatives Element im Spieldesign. Von G\u00fcnther kam dazu erheblicher Widerspruch. Er schwelgt ja wo immer es geht in seinen Auswahl- und Optimierungsm\u00f6glichkeiten, und dass die Mitspieler darob warten m\u00fcssen, hat ihn noch nie gest\u00f6rt. Aaron beschwichtigend: \u201eDas Spiel hat ohnehin viele Wartezeiten.\u201c \u2013 Offiziell spielt man die 5 Runden \u00e1 5 Entscheidungsm\u00f6glickeiten in 2 Stunden. Am Westpark sind das nat\u00fcrlich eher vier\u2026<\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wann sind Spiele &#8220;thematisch&#8221;? Diese Frage kann man nat\u00fcrlich untereinander er\u00f6rtern, aber warum sollte man dazu nicht eine objektive Instanz fragen?\u00a0ChatGPT zum Beispiel. Hier die Antwort: \u201eNat\u00fcrlich ist die Definition von \u201cthematisch\u201d subjektiv, und jeder Spieler kann dies anders empfinden. 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