{"id":337,"date":"2009-11-19T02:19:28","date_gmt":"2009-11-19T01:19:28","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=337"},"modified":"2009-12-01T17:36:47","modified_gmt":"2009-12-01T16:36:47","slug":"337","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/11\/19\/337\/","title":{"rendered":"18.11.2009: Peloponnes versus Egizia"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-340 alignright\" src=\"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/rotweinamwestparkklein1.jpg\" alt=\"Rotwein am Westpark\" width=\"350\" height=\"263\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/rotweinamwestparkklein1.jpg 438w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/rotweinamwestparkklein1-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/rotweinamwestparkklein1-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/>Wer diesen Session-Report liest, hat schon gemerkt, da\u00df sich Aufmachung und Technik daf\u00fcr ge\u00e4ndert haben. Die bisherige Methode war ausgereizt, der verf\u00fcgbare Speicher ausgesch\u00f6pft und die M\u00f6glichkeiten f\u00fcr die Text-Gestaltung recht begrenzt.<br \/>\nMit dem neuen System:<\/p>\n<ol>\n<li> kann jeder Berichtersteller w\u00e4hrend der Erstellung Bilder oder andere Medien in seinen Bericht einf\u00fcgen;<\/li>\n<li> gibt ein verbessertes Kommentarsystem, bei dem nur der erste Kommentar eines Schreibers authorisiert werden muss, alle weiteren sind dann unmoderiert;<\/li>\n<li> sind Trackbacks und Kommentarverlinkung erlaubt und es werden passende RSS-Files erstellt. (Wof\u00fcr unser Administrator die dann einsetzen wird, ist er noch am \u00dcberlegen. Was das \u00fcberhaupt ist, kann ich nicht sagen, ich verstehe nix davon.)<\/li>\n<li> kann man nach beliebigen Zeichenfolgen suchen. Dabei werden alle Session-Reports aller WPG-Zeiten durchsucht. Ich hab\u2019s gerade ausprobiert. \u201eWeihnachtsmann\u201c kommt \u00fcberhaupt nicht vor, aber immerhin einmal ein \u201eEngelchen\u201c! Wer vor f\u00fcnf Jahren war wohl damit gemeint?<\/li>\n<\/ol>\n<p>Liebe Leser, ob es Euch gef\u00e4llt oder nicht, zur\u00fcckgerudert wird nicht mehr. Daf\u00fcr hat Aaron viel zu viele Tage mit Forschen, Programmieren, Testen und Migrieren geopfert. Aber wenn Ihr wollt, k\u00f6nnt Ihr uns mitteilen, welche Bilder Euch in unseren bisherigen \u201eBlei-W\u00fcsten\u201c abgegangen sind und welche Ihr gerne drin h\u00e4ttet. Wir werden Euren W\u00fcnschen nach M\u00f6glichkeit gerne nachkommen.<br \/>\n<strong>1. &#8220;Peloponnes&#8221;<\/strong><br \/>\n2009 in Essen herausgekommen. Wir Westpark-Gamers haben als Beta-Tester zum letzten Schliff beitragen k\u00f6nnen, doch die jetzige Produktionsfassung war f\u00fcr uns von Aufmachung und finalen Details her noch unbekannt.<br \/>\nWalter hatte sich in das Regelheft eingearbeitet und durfte vortragen, nat\u00fcrlich unterbrochen von Fragen zu Logik und Strategie und zuweilen angezweifelt von den Besserwissen der Testversion. Am Ende kam aus Peters Mund der Kommentar: \u201eDu hast in deinem ganzen Leben noch nie so gut erkl\u00e4rt.\u201c Skeptische R\u00fcckfrage von G\u00fcnther: \u201eWar das jetzt eine Kritik oder ein Lob?\u201c Die Aufkl\u00e4rung blieb offen.<br \/>\nWir repr\u00e4sentieren Zivilisationen auf der Peloponnes und versuchen, unsere Regionen besser zu entwickeln als unsere Mitspieler. Wir ersteigern Geb\u00e4ude- und Landschaftspl\u00e4ttchen, die unsere Bev\u00f6lkerung wachsen lassen, Reserven an Nahrungsmitteln und Baumaterial aufstocken, und unsere liquiden Geldmittel f\u00fcr die n\u00e4chsten Versteigerungsaktionen wachsen lassen.<br \/>\nBemerkenswert und sehr gelungen ist der Verdr\u00e4ngungswettbewerb beim Versteigern. Wieviele Spieler, soviele Nutzpl\u00e4ttchen liegen pro Runde zur Versteigerung aus. Jedes Pl\u00e4ttchen besitzt einen Mindestwert, der geboten werden mu\u00df, jeder Spieler darf nur einmal einen beliebigen Betrag bieten. Wird f\u00fcr das gleiche Pl\u00e4ttchen ein h\u00f6herer Betrag geboten, mu\u00df der Spieler unverz\u00fcglich abziehen. Er darf sich ein anderes Pl\u00e4ttchen aussuchen, mu\u00df dabei aber den Mindestwert beachten. Gibt es f\u00fcr die gebotene Erstsumme kein freies Pl\u00e4ttchen mehr, so geht der Spieler leer aus, d.h. er bekommt gerade noch eine kleine Entsch\u00e4digung f\u00fcr seinen Zug, sonst aber nichts.<br \/>\nDieser Verdr\u00e4ngungsmechanismus ist das Herzst\u00fcck des Spieles und erzeugt oft schallendes Gel\u00e4chter, meist aus Schadenfreude, weil einem Mitspieler beim Versteigern das anvisierte Pl\u00e4ttchen durch die Lappen gegangen ist. Und Schadenfreude, vor allem im Verh\u00e4ltnis alle gegen einen ist in jedem Fall ein positives Design-Element. Peter, der durch die Sommer-Neuheiten auf unserem Spieltisch keineswegs verw\u00f6hnt war, konnte recht schnell ausrufen: \u201eIch bin zum ersten Mal zufrieden mit einem Spiel!\u201c \u2013 Na ja, so gut ist sein Ged\u00e4chtnis auch nicht mehr.<br \/>\nBeim Auslegen der zur Versteierung anstehenden Nutzpl\u00e4ttchen, die mit umfangreichen Piktogrammen zu ihrer Funktionalit\u00e4t ausgeschm\u00fcckt sind, gab es erstmals richtige Rangeleien um den Orientierungssinn. Peter wollte, da\u00df die Schriftzeichen und Zahlen von seiner Seite aus zu lesen seien, Aaron gestand zu, da\u00df sie abwechselnd von Peters und von seiner Seite aus zu lesen seien. Loredana hatte keine Schwierigkeiten, die Piktogramme auf dem Kopf zu lesen, aber sie pl\u00e4dierte f\u00fcr Konstanz und war dagegen, sie immer abwechselnd einmal auf dem Kopf und einmal richtig herum zu lesen. G\u00fcnther erfand eine um 90 Grad gedehte Alternative, die eindeutig seinen Blickwinkel bevorzugt h\u00e4tte. Peter sah seine Felle davonschwimmen und wollte dann am liebsten niemandem etwas g\u00f6nnen, also 180 Grad gegen\u00fcber G\u00fcnthers Optimallage. Walter als Frauenversteher schlug sich auf Loredanas Seite, und das gab den Ausschlag. (Frage an die Internen: Welche beiden WPGler hatten diesmal die Sitzpl\u00e4tze getauscht?)<br \/>\nDie Entwicklung verl\u00e4uft in der \u201ePeloponnes\u201c keinesweg linear aufsteigend. Wie im richtigen Leben brechen in unregelm\u00e4\u00dfigen Zeitabst\u00e4nden Katastrophen \u00fcber uns herein, und unweigerlich m\u00fcssen wir dabei Federn lassen: wir verlieren Bev\u00f6lkerung, Nahrung oder andere Ressourcen. Als G\u00fcnther durch die \u201eVerfalls\u201c-Katastrophe alle seine Luxusg\u00fcter verlor, frohlockte Peter: \u201eWelch eine Freude, da\u00df es G\u00fcnther getroffen hat.\u201c \u201eWieso ich\u201c, t\u00f6nte G\u00fcnther zur\u00fcck, \u201eich bin doch gar nicht vorne.\u201c \u201eDas ist ja die Freude daran!\u201c \u2013 So schlecht ist G\u00fcnthers Image bereits als Immer-Sieger.<br \/>\nDiesmal konnte Aaron sein Schiffchen sicher durch die St\u00fcrme des Schicksals lenken und allen Anfeindungen seiner Mitspieler trotzen. In einer ausgewogenen Mischung aus Population und Machtpunkten zog er allen anderen weit davon.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 8, G\u00fcnther: 7 (\u201e 7 Punkte bedeuten schon ein Superspiel\u201c), Loredana: 8 (\u201enicht langweilig\u201c), Peter: 7 (macht Spa\u00df, vermi\u00dft Willi\u2019s Feintuning), Walter: 9 (vermi\u00dft Willi\u2019s Feintuning NICHT)<br \/>\nWalter schreibt eine Rezension.<\/em><br \/>\n<strong>2. &#8220;Egizia&#8221;<\/strong><br \/>\nVon Peter schon im Vorfeld auf der Wunschliste f\u00fcr den heutigen Tag, doch das Spiel geht nur maximal bis 4 Mitspieler. Der Gastgeber verzichtete freiwillig auf eine eigene Rolle und durfte daf\u00fcr mit Loredana eine Tisch- und Brett-Gemeinschaft eingehen. Erfolgreich, hinter dem Immer-Sieger G\u00fcnther belegten sie den zweiten Platz.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Loredana mit 10 (\u201ehat mir gefallen, hab\u2019 schon lange keine 10 Punkte vergeben\u201c) und Peter 8 (\u201eintelligent, aber (?) mit Gl\u00fcckselementen) blieben mit ihrer Punktvergabe im Durchschnitt beim Durchschnitt.<\/em><br \/>\n<strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nAaron konnte ein 2:4-Endspiel gegen Walter noch zu seinen Gunsten drehen.<br \/>\nIm zweiten Endspiel ging es mit 3:3 \u2013 W\u00fcrfeln gegen G\u00fcnther. Den Vorgaben zu schlie\u00dfen hatte jeder jede Menge Zweier und\/oder Sterne unter dem Becher. Nach dem Gebot von 5 mal Zwei durch G\u00fcnther ging Aaron auf 3 mal Stern. Was h\u00e4ttet Ihr jetzt wohl an G\u00fcnther\u2019s Stelle mit 2 Zweien und 1 Stern unter dem Becher geboten?<br \/>\nAnzweifeln w\u00e4re richtig gewesen, doch G\u00fcnther hob auf 6 mal die Zwei und das war bei Aaron\u2019s Wurf von Zwei, Drei und Stern genau 1 zuviel. Von da an ging\u2019s bergab.<br \/>\n<em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wer diesen Session-Report liest, hat schon gemerkt, da\u00df sich Aufmachung und Technik daf\u00fcr ge\u00e4ndert haben. Die bisherige Methode war ausgereizt, der verf\u00fcgbare Speicher ausgesch\u00f6pft und die M\u00f6glichkeiten f\u00fcr die Text-Gestaltung recht begrenzt. 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