{"id":3371,"date":"2024-05-26T00:45:06","date_gmt":"2024-05-25T22:45:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3371"},"modified":"2024-05-26T00:45:06","modified_gmt":"2024-05-25T22:45:06","slug":"22-05-2024-anno-dazumal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2024\/05\/26\/22-05-2024-anno-dazumal\/","title":{"rendered":"22.05.2024: Anno dazumal"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Anno 1800&#8221;<\/strong><br \/><br \/>\u201eAnno 1800\u201c war zuerst ein Videospiel, von Ubisoft entwickelt und 2019 ver\u00f6ffentlicht. Offensichtlich erfolgreich, denn KOSMOS hat den \u201eweltweiten Erfolgsautor f\u00fcr anspruchsvolle Strategiespiele\u201c Marin Wallace engagiert, um die Mechanismen in ein Brettspiel einzugie\u00dfen.<br \/><br \/>Immer noch geht es um die \u201eindustrielle Revolution im 19. Jahrhundert\u201c, und wie immer ist das Thema f\u00fcr den Spielablauf absolut schnurz.<br \/><br \/>In einem reinrassigen Worker-Placement-Spiel setzen wir unsere gr\u00fcnen, blauen und roten Arbeiter ein, um weitere gr\u00fcne, blaue und rote, und zus\u00e4tzlich noch lila und blassblaue Arbeiter zu erzeugen. Die werkeln dann an 44 verschiedenen Arbeitspl\u00e4tzen, um in einem dreistufigen Produktionsprozess Rohstoffe (Holz, Kohle, \u2026), einfache Produkte (W\u00fcrste, Champagner, \u2026) oder komplexe Produkte (Gl\u00fchlampen, Kanonen, \u2026) herzustellen.<br \/><br \/>Wir erzeugen auch \u201eHandelspl\u00e4ttchen\u201c, mit denen wir fremde Produktionsstellen anzapfen k\u00f6nnen und wir erzeugen \u201eErkundungspl\u00e4ttchen\u201c, mit denen wir unsere Region erweitern, Doppelz\u00fcge bezahlen und andere Aufgaben erledigen.<br \/><br \/>Wenn unsere Arbeiter \u201eersch\u00f6pft\u201c sind \u2013 oder unsere ben\u00f6tigten Produktionspl\u00e4tze belegt sind, oder warum auch immer -, holen wir sie zur\u00fcck in die Ausgangsstellungen \u2013 jeder Spieler asynchron nach eigenen Gutd\u00fcnken \u2013 und setzen sie anschlie\u00dfend wieder neu ein.<br \/><br \/>Pro verwendeten Arbeiter bekommen wir auch noch einen Pass, der Siegpunkte einbringt, wenn wir ihn mittels Rohstoffen \/ Produkten \/ Pl\u00e4ttchen losgeworden sind. Wer alle P\u00e4sse losgeworden ist, bekommt daf\u00fcr noch ein paar weitere Siegpunkte und leitet das Spielende ein.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 6-7 (T\u00fcftelei mit fraglichem Wiederspielreiz, der Spannungsbogen stimmt nicht, ein Ticken zu lang), G\u00fcnther: 5-6 (bem\u00e4ngelte weniger das Spiel als das falsche Spielerverhalten: sie bem\u00fchen sich zu wenig, schnell mal eben die P\u00e4sse loszuwerden), Walter: 5 (keine aggressive Interaktion, jeder werkelt friedlich vor sich hin; das st\u00e4ndige Scannen der eigenen M\u00f6glichkeiten unter Ausnutzung von eintr\u00e4glichem Fremdgehen ist die einzige Herausforderung des Spiels, ora et labora sine gaudio).<\/em><br \/><br \/>G\u00fcnther spielte \u00fcberraschend schnell und akzeptierte die Maxime, dass es beim ersten Spielen mehr ums Kennenlernen als um das Gewinnen geht. Deshalb wurde er hinter Aaron auch nur Zweiter. Mal sehen, wann er das n\u00e4chste Mal diese Maxime akzeptiert. Wir haben trotzdem 2 1\/2 Stunden im Jahre 1800 gearbeitet.<\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Anno 1800&#8221; \u201eAnno 1800\u201c war zuerst ein Videospiel, von Ubisoft entwickelt und 2019 ver\u00f6ffentlicht. Offensichtlich erfolgreich, denn KOSMOS hat den \u201eweltweiten Erfolgsautor f\u00fcr anspruchsvolle Strategiespiele\u201c Marin Wallace engagiert, um die Mechanismen in ein Brettspiel einzugie\u00dfen. Immer noch geht es um die \u201eindustrielle Revolution im 19. 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