{"id":3372,"date":"2024-05-30T19:10:23","date_gmt":"2024-05-30T17:10:23","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3372"},"modified":"2024-06-02T01:14:03","modified_gmt":"2024-06-01T23:14:03","slug":"28-05-2024-kamele-und-totschiessen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2024\/05\/30\/28-05-2024-kamele-und-totschiessen\/","title":{"rendered":"28.05.2024: Kamele und totschie\u00dfen"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;They Live: The Card Game&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>\u201eA cooperative adventure board game based on the cult movie. Use your Kick Ass dice &amp; custom sunglasses to find the hidden enemy within.\u201c So steht es auf der Schachtel. Moritz kannte offenbar das Movie und ist von zugeh\u00f6rigen Brettspiel-Adaptionen grunds\u00e4tzlich fasziniert.<\/p>\r\n<p>Es geht ums schnellere Totschie\u00dfen, die Guten gegen die B\u00f6sen und umgekehrt.<\/p>\r\n<p>Auf dem Tisch liegen pro Mitspieler zwei Aktionskarten, die Waffen, Munition, Heilung, Lokalit\u00e4ten und b\u00f6sartige \u00fcberm\u00e4chtige Monster \u2013 gleichwohl f\u00fcr die Gs wie f\u00fcr die Bs \u2013 darstellen. Mit mehreren gl\u00fccklich gezogenen Waffen und passenden Munitionskarten kann man ein bis drei Leben ausl\u00f6schen, ein einziges b\u00f6ses Monster kann es auf einen Schlag mit deren sechs tun. Effizienzfaktor 1 : 20!<\/p>\r\n<p>Anh\u00e4ngig von der Zahl \u00fcbriger Leben d\u00fcrfen sich die Spieler von den Aktionskarten bedienen. Der Spieler mit den meisten Leben zieht als Letzter und bekommt dementsprechend die Arschkarten, die ihn unweigerlich in die unteren Lebensbereiche versetzen. So hangeln sich die Spieler Runde um Runde mit ihren Restleben nach unten, bis zum Schluss nur noch einer \u00fcbrigbleibt. Der Sieger.<\/p>\r\n<p>Die Bs kennen sich, die Gs nicht, und beide Parteien sollen irgendwie untereinander kooperieren. Aber wie? Indem man eigene Leben opfert, um die Totschlagst\u00e4rke der Monster zu reduzieren, so dass das arme Mitspielerw\u00fcrstchen, das schlussendlich nolens-volens diese Monsterkarte aufnehmen muss, weniger Leben lassen muss? Oder indem man freiwillig ein ganzes Monster auf sich nimmt? Oder indem man einem Mitspieler eine n\u00fctzliche Aktionskarten l\u00e4sst oder wegnimmt? Man wei\u00df ja gar nicht, bzw. sollte es nicht wissen, ob der Nachbar zur gleichen oder zur gegnerischen Fraktion geh\u00f6rt, und wer die individuelle Unterst\u00fctzung zu offensichtlich praktiziert, muss zweifelsfrei ein B sein.<\/p>\r\n<p>Moritz als B, der ja wusste, dass Walter ebenfalls B war, wollte schnell ein bisschen G-B-Spannung ins Spiel bringen und lie\u00df gegen G\u00fcnther und Aaron eine b\u00f6sartige Verd\u00e4chtigung nach der anderen los. Aber wenn man gegen den unverd\u00e4chtigen Zug einer unverd\u00e4chtigen Person einen leidenschaftlichen Verdacht ausspricht, macht man sich &#8211; nach einem kurzen \u00dcberraschungsmoment &#8211; unverz\u00fcglich selber verd\u00e4chtig. So waren Aaron und G\u00fcnther blitzschnell klar und sicher, dass Moritz ein B war, und sie taten dies auch lautstark kund. Jetzt redete sich Moritz um Kopf und Kragen, um seine Unschuld zu beteuern. Aber wie k\u00f6nnte ein B durch irgendwelche Killeraktionen auch beweisen, dass er ein G ist?!<\/p>\r\n<p>Walter sa\u00df bei Moritz verbaler Agitation hilflos daneben und wusste nicht, wie er seinen eigenen G-Status erhalten k\u00f6nnte. Moritz beipflichten oder dementieren? Er h\u00e4tte ihm ja gerne geholfen, aber jedes Milligramm Unterst\u00fctzung h\u00e4tte auch ihn selber als B entlarvt. So f\u00fchlte er sich gedr\u00e4ngt, selber auf Moritz zu schie\u00dfen, der in der kritischen Phase mit vereinten Sch\u00fcssen von Freund und Feind im Nu erledigt war. Da waren es nur noch drei.<\/p>\r\n<p>Aaron hatte nun die meisten Leben, aber gegen gleich zwei Monsterkarten, die nun erschienen und zusammen 11 Leben ausl\u00f6schten, hatte er keine Chance und musste als zweiter ins Gras bei\u00dfen.<\/p>\r\n<p>Jetzt, im vorletzten Zug, hatte Walter das Arschkarten-Prinzip verstanden und lie\u00df sich auf 4 Leben gegen\u00fcber den 6 von G\u00fcnther runterfallen. Deshalb durfte er in der letzten Runde von den letzten vier ausgespielten Aktionskarten die zwei harmlosen w\u00e4hlen und G\u00fcnther hatte keine Chance gegen die \u00fcbrig gebliebenen zwei Monsterkarten mit einer vereinigten Totschlagskraft von 9. Gut gespielt, oder?<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 3 (eine taktische Perle, interessante Mechanismen, geiles Spielgef\u00fchl, nur in der Mischung ein rechter Schei\u00df), G\u00fcnther: 4 (es hat mir ebenfalls nicht gefallen), Moritz: 5 (kurz und chaotisch), Walter: 2 (Wenn es einen taktisch-strategischen Ausbau des Angriffs- und Verteidigungspotentials g\u00e4be, wenn es subtile Mittel g\u00e4be, um Bs von Gs zu unterscheiden, wenn die Monsterpotenz um Gr\u00f6\u00dfenordnungen reduziert w\u00e4re, wenn die Nebenkriegsschaupl\u00e4tze \u2013 wie die Erf\u00fcllung von sekund\u00e4ren Siegbedingungen \u2013 praktikabler w\u00e4ren, dann k\u00f6nnte aus dem Spiel vielleicht noch etwas gemacht werden. So nicht! Und die hier jetzt \u2013 notwendigen?\u00a0 zumindest praktizierten! \u2013 lautstarken Ablenkungs- und Verd\u00e4chtigungsman\u00f6ver der (des) Spieler(s) gehen mir auf den Keks.)<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Mini Rails&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Das h\u00fcbsche klein Eisenbahn-Aktienspiel ohne Eisenbahnen und ohne Aktien lag bei uns schon 2017 und 2018 mit ansehnlichem Erfolg auf dem Tisch. Aaron hatte damals eine 9 vergeben und Moritz bildete mit 5 Punkten (\u201ekeine Strategie, nur Taktik&#8221;) das Schlusslicht.<\/p>\r\n<p>Als Innovation, als kurzes und kurzweiliges Spiel konnte das Spiel auch heute punkten, nur leicht reduziert.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 8 (ein Punkt weniger, aber immer noch ein phantastisches Spiel), G\u00fcnther: 7 (bleibt), Moritz: 4 (vollkommen bl\u00f6d [WS: wohl eine Replik auf den Durchfall von \u201eThey Live\u201c), Walter: 7 (bleibt; wollte erst einen Punkt weniger vergeben, weil die massige Interaktion ausschlie\u00dflich in Kingmakerei besteht, doch das bemerkenswert Innovative, das Spielerische und die K\u00fcrze sprechen f\u00fcr das Spiel.)<\/em><br \/><br \/><strong>3. &#8220;Tuareg&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Wir beladen unsere Kamele mit Waren (Karten), die wir aus dem Markt (offener Stapel) oder aus dem Lager (Handkarten) beziehen, und wer am \u2013 recht schnell herbeigef\u00fchrten &#8211; Schluss von einer Warenart die meisten Karten transportiert hat, bekommt daf\u00fcr Siegpunkte. Die Zweiten oder Dritten gehen leer aus.<\/p>\r\n<p>Sonderkarten wie Esel, Dieb und Landkarten k\u00f6nnen ebenfalls ein paar Siegpunkte liefern.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (hoher Zufallseffekt), G\u00fcnther: 5 ([WS: Hielt sich wie immer mit sachlichen Qualit\u00e4tsaussagen zur\u00fcck]), Moritz: 6 (f\u00fcr das, was es ist, ist es OK; mit wenig Karten ein interessantes Spiel gemacht), Walter: 5 (der Kampf um Mehrheiten ist nicht ganz mein Fall).<\/em><\/p>\r\n<p>Aaron hatte mit diesem Spiel einen Test gemacht. Vor 12 Jahren lag dieses Spiel mit Horst (!) in einer F\u00fcnferrunde auf dem Tisch und war glatt durchgefallen. Moritz und Walter hatten nur je 1 (einen!) Punkt vergeben, Aaron und G\u00fcnther deren 3. Claro: In einer F\u00fcnferrunde geht das Spiel noch schneller \u00fcber die B\u00fchne, da muss man jeden Strohhalm ergreifen, den der Zufall einem zuschustert und die erzielten Mehrheiten sind noch weniger beherrschbar.<br \/><br \/><strong>4. &#8220;San Juan&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Alle 10 Jahre kommt diese \u201eklassische\u201c Kartenadaption von \u201ePuerto Rico\u201c auf den Tisch. Heuer also zum dritten Mal. (1994 hatten wir ausgelassen, weil dieses Spiel da noch nicht erschienen war.) Immer noch sch\u00f6n und gut.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Moritz als Don-Juan-Neuling reihte sich mit 8 Punkten in die Riege der Zustimmer ein.<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;They Live: The Card Game&#8221; \u201eA cooperative adventure board game based on the cult movie. Use your Kick Ass dice &amp; custom sunglasses to find the hidden enemy within.\u201c So steht es auf der Schachtel. 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