{"id":3375,"date":"2024-06-09T16:01:54","date_gmt":"2024-06-09T14:01:54","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3375"},"modified":"2024-06-09T16:01:54","modified_gmt":"2024-06-09T14:01:54","slug":"05-06-2024-funkenschlag","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2024\/06\/09\/05-06-2024-funkenschlag\/","title":{"rendered":"05.06.2024: Funkenschlag"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Funkenschlag&#8221;<\/strong><br \/><br \/>In der Hochphase der abendf\u00fcllenden 18xx-Spiele bei den Westpark-Gamers, vor knapp 20 Jahren, schuf der geniale Spiele-Autor Friedemann Friese ein Spiel, das zwar nicht im Eisenbahn-Aktien-Milieu angesiedelt ist, aber die wichtigsten Elemente dieser Spielefamilie in sich tr\u00e4gt, \u00fcbertragen auf den Ausbau von Elektrizit\u00e4tsnetzen. Wir waren sofort begeistert und stellten das Spiel unverz\u00fcglich an der Spitze aller unserer damals schon weit \u00fcber f\u00fcnfhundert gespielten Spiele.<br \/><br \/>Ich will es jetzt nicht n\u00e4her beschreiben, in unserem Review vom 6. M\u00e4rz 2006 steht alles drin. Und es ist sogar noch alles richtig. Nur ein letzter Satz daraus: <em>\u201eGerade die richtige Dosierung von massiven Investitionen und von konsequenter Enthaltsamkeit ist eines der Erfolgsgeheimnisse f\u00fcr den Sieg in &#8220;Funkenschlag&#8221;. Ein vorz\u00fcglich ausbalanciertes, intelligentes und zugleich sensibles Wirtschaftsspiel.\u201c<\/em> Voller freier Entscheidungen nach wenigen aber doch komplexten Entscheidungskriterien gegen die eigenen Alternativen und gegen die Konkurrenz. Nochmals ein Dank an Friedemann Friese.<br \/><br \/>G\u00fcnther hatte diesen Oldtimer f\u00fcr heute ausgew\u00e4hlt, weil unser Sammeltrieb f\u00fcr Spiele nachgelassen hat, weil Regale, Keller und Speicher voll damit sind, und wir auch mit vereinten Kr\u00e4ften nicht mehr jede Woche ein marktfrisches Spiel auflegen k\u00f6nnen oder wollen. F\u00fcr eine 4er Spielerrunde von zusammen ca. 250 Jahren gilt leider auch der Prediger-Spruch: \u201eNichts Neues unter der Sonne\u201c.<br \/><br \/><em>Wertung: Aaron reduzierte seine fr\u00fcheren 8 Punkte auf 7 (mich macht es nicht mehr an, pfriemeliche Rechnerei zu St\u00e4dten und Ressourcen, die Versteigerung der Kraftwerke ist gut, aber es gibt Besseres), G\u00fcnther und Walter blieben bei ihren 9 Punkten, obwohl die Spieldauer mit 4 Stunden in unserer schnelllebischen Zeit etwas k\u00fcrzer sein k\u00f6nnnte; Moritz vergab ebenfalls 9 Punkte (sehr thematisch, sehr realistisch, die thematischen Mechanismen erkl\u00e4ren das Spiel).<\/em><br \/><br \/>Beim Thema \u201ethematisch\u201c hakte Aaron ein: \u201eDas Spiel hat \u00fcberhaupt kein Thema, es ist rein abstrakt.\u201c Dazu noch einen Satz aus dem 2006er Review: <em>\u201eDie Spielidee ist \u00fcberzeugend umgesetzt, beim Erwerben und Betreiben von Kraftwerken denkt man \u2026 an E.on und RWE, an den schwarzen Himmel \u00fcber Rhein und Ruhr, an Biblis und Tschernobyl und an die gr\u00fcnen Davids, die mit ihren optimistischen Windschleudern die Welt in Bewegung halten wollen.\u201c<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Funkenschlag&#8221; In der Hochphase der abendf\u00fcllenden 18xx-Spiele bei den Westpark-Gamers, vor knapp 20 Jahren, schuf der geniale Spiele-Autor Friedemann Friese ein Spiel, das zwar nicht im Eisenbahn-Aktien-Milieu angesiedelt ist, aber die wichtigsten Elemente dieser Spielefamilie in sich tr\u00e4gt, \u00fcbertragen auf den Ausbau von Elektrizit\u00e4tsnetzen. 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