{"id":3376,"date":"2024-06-17T00:12:32","date_gmt":"2024-06-16T22:12:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3376"},"modified":"2024-06-17T00:12:32","modified_gmt":"2024-06-16T22:12:32","slug":"12-06-2024-mau-mau-mit-darwin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2024\/06\/17\/12-06-2024-mau-mau-mit-darwin\/","title":{"rendered":"12.06.2024: Mau Mau mit Darwin"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8221; Passt n1cht!&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Der Spielmechanismus besteht aus drei Komponenten:<br \/><br \/>1) Unverkennbar ist ein Mau-Mau (Uno) darin enthalten: jeder Spieler bekommt einen Kartenhand und legt jeweils eine in Zahl oder Farbe passende Karte auf den gemeinsamen Ablagestapel, bis der Erste keine Karten mehr hat. Dann ist das Spiel zu Ende; der Final-Spieler hat vielleicht noch nicht gewonnen, aber er erh\u00e4lt \u2013 im Gegensatz zu seinen Mitspieloern &#8211; keine Minuspunkte f\u00fcr Restkarten in seiner Hand.<br \/><br \/>2) Die zweite Komponente ist ein Karten-Sammel-Spiel. Sofern ein Spieler keine Karte auf den Ablagestapel legen kann, will oder MUSS, darf er eine Karte aus der Hand in farbreinen Privatstapeln vor sich ablegen. Diese Karten z\u00e4hlen bei Spielende als Pluspunkte.<br \/><br \/>3) Ein Kampf gegen die Auslage der Mitspieler. Deren private Ablagestapel sind n\u00e4mlich nicht gesch\u00fctzt. Wenn eine der oben liegenden Karten auf den gemeinsamen Ablagestapel passt \u2013 und man keine andere passende Karte in der Hand hat \u2013 muss man diese sch\u00f6ne Pluskarte dorthin ablegen. Die Mitspieler k\u00f6nnen versuchen, eine solche Karte auf den Ablagestapel zu legen, die den nachfolgenden Mitspielern die dicksten Pfr\u00fcnden aus ihrer Ablage schie\u00dft.<br \/><br \/>Diese drei Komponenten sind sehr gut miteinander verwoben, der bef\u00fcrchtete simple Mau-Mau-Mechanismus ist absolut untergeordnet. Ein zur Kartenhand passendes \u201egutes Spiel\u201c ist noch in weiter Ferne, aber es scheint es zu geben.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (der Wiederspielreiz ist gegeben; auch als Absacker), G\u00fcnther: 6 (ein h\u00fcbsches Familienspiel, einfach und locker), Walter: 7 (kurzweilig und lustig, zum Warming Up sehr gut geeignet, lebt von der Schadenfreude).<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Darwin\u2019s Journey&#8221;<\/strong><br \/><br \/>(Nicht zu verwechseln mit dem aktuell zum SdJ-nominierten \u201eAuf den Wegen von Darwin\u201c.)<br \/><br \/>Aaron hat zum Basisspiel \u201eDarwin\u2019s Journey\u201c (siehe Report vom 29.11.2023) eine Erweiterung mitgebracht: wir reisen nicht mehr zu den Galapagos Inseln sondern ins Feuerland. Die Landkarte ist nicht so wichtig, alle Elemente des Grundspiels wie Fahren (zu Land wie zu Wasser), Entdecken, Entdeckungen Verkaufen, Kompetenz-Erweiterung oder Korrespondenzen mit Gott und der Welt sind erhalten geblieben. Neu sind mehrere Schiffe und mehrere Trapper, die nach und nach an verschiedenen Stellen ins Spiel kommen. Eine Chance f\u00fcr die Zur\u00fcckgebliebenen.<br \/><br \/>Auf den Reisen m\u00fcssen wir \u201eAbenteuer\u201c bestehen: auf an bestimmten Stellen der Reise zu ziehenden Karten stehen zuf\u00e4llige Bedingungen, zu welchen Kosten wir uns welche Verg\u00fcnstigungen einhandeln. Vieles kostet unweigerlich \u201eZeit\u201c, und ein hohes Zeitkonto setzt sich wie Bremsbacken zwischen Ruder und R\u00e4der. Da wollte man den Freaks, die schon hundertmal mit der Beagle durch die Galapagosinseln gesegelt sind, eine neue Herausforderung geben, habt aber nur den Selten-ein-Spiel-mehrmals-Spielern Kn\u00fcppel zwischen die Beine geworfen. Kein gutes Design-Prinzip.<br \/><br \/>Nach gut zwei Stunden hatten wir nur etwa die H\u00e4lfte der vorgeschriebenen Runden absolviert. Einvernehmlich brachen wir ab.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (1 Punkt weniger als das Basisspiel; das Spiel ist langsamer geworden; ich hatte eine zus\u00e4tzliche Strategie erwartet, es kamen aber nur mehr Zw\u00e4nge zu den bisherigen Strategien hinzu; die hohen Zuf\u00e4lle bei den Abenteuern passen nicht zum [konsequent planerischen] Rest, auch die Zeiteffekte sind nicht konstruktiv), G\u00fcnther: 8 (bleibt; hat Verst\u00e4ndnis f\u00fcr die neuen Elemente der Erweiterung als Futter f\u00fcr Darwin\u2019s Vielspieler), Walter: 6 (1 Punkt weniger als das Basisspiel, die F\u00fclle an Setzm\u00f6glichkeiten wurde noch einmal durch Zufalls- und Bremseffekte erweitert; das ist nicht ganz stimmig, es sei denn, der Zufall w\u00fcrde am Westpark durch eine entsprechende erh\u00f6hte Lockerheit gepaart. Aber da w\u00e4re der Westpark nicht Westpark \u2026).<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8221; Passt n1cht!&#8221; Der Spielmechanismus besteht aus drei Komponenten: 1) Unverkennbar ist ein Mau-Mau (Uno) darin enthalten: jeder Spieler bekommt einen Kartenhand und legt jeweils eine in Zahl oder Farbe passende Karte auf den gemeinsamen Ablagestapel, bis der Erste keine Karten mehr hat. 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