{"id":3378,"date":"2024-06-30T16:42:12","date_gmt":"2024-06-30T14:42:12","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3378"},"modified":"2024-07-01T16:16:03","modified_gmt":"2024-07-01T14:16:03","slug":"19-6-2024-gaertnern-mit-gedaechtnis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2024\/06\/30\/19-6-2024-gaertnern-mit-gedaechtnis\/","title":{"rendered":"19.6.2024: G\u00e4rtnern mit Ged\u00e4chtnis"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Botanicus&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Vor zwei Monaten erstmals gespielt (ohne Aaron) und inzwischen alles, einschlie\u00dflich Spielname wieder vergessen. Daf\u00fcr war diesmal Aaron wieder dabei.<\/p>\r\n<p>Das Graben und Rechen und Blumenpflanzen ist gleich geblieben. Nur das \u201eSingen ein Lied\u201c ist ist ausgeblieben. Und anstatt dass die Enkel sich an den vielf\u00e4ltigen konstruktiven Aktivit\u00e4ten, die sie mit ihren Workern ausf\u00fchren d\u00fcrfen, erfreuen konnten, mussten unsere beiden siegpunktgeilen Operations-Research-Freaks nat\u00fcrlich bei jedem Zug alle Wege durchrechnen, wie sie ihre Gartenzeilen und Gartenspalten in optimaler Weise bepflanzen und begie\u00dfen konnten und en passant auch noch die mannigfachen Siegpunkte einstreichen konnten, die \u00fcberall herumliegen.<\/p>\r\n<p>Es h\u00e4tte ein vergn\u00fcgliches Stundenvergn\u00fcgen f\u00fcr alle sein k\u00f6nnen, aber so war es ein dreist\u00fcndiges Rechenvergn\u00fcgen f\u00fcr die beiden Freaks und ein ebenso langes Zuschauern und Wundern der beiden SPIELER dar\u00fcber, wie man ein gef\u00e4lliges, lockeres Blumenspiel in eine todernste Examensaufgabe verwandeln kann.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (nicht schlecht, wenn man es in einer Stunde \u00fcber die B\u00fchne bringt, das hunderttausendste Worker Placement-Spiel ohne ein einziges neues Spielelement), G\u00fcnther: 7 (1 mehr; von der Originalit\u00e4t her nicht der Br\u00fcller, aber innerhalb seiner Nicht-Originalit\u00e4t ist das Spiel 7 Punkte wert), Moritz: 7 (1 Punkte mehr; das Spiel spielt sich relativ flott, es besitzt jede Menge Konkurrenz und erfordert eine flexible Strategie), Walter: 5 (in der 4er Runde 1 Punkte weniger; ich w\u00fcrde das Spiel nur noch mit Zeituhr spielen, wo am Ende die Siegpunkte eines jeden durch die verbrauchte Zeit dividiert werden; dann kann G\u00fcnther den ganzen Abend \u00fcber einem einzigen Zug br\u00fcten, und seine Mitspieler w\u00fcrden ihn nicht mit sch\u00e4len Augen ansehen, sondern ganz im Gegenteil, jede verdenkte Sekunde w\u00fcrde sie mit Freude dar\u00fcber erf\u00fcllen. wie der Siegpunkt-Quotienten des Konkurrenten asymptotisch auf Null schrumpft.<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Passt nicht&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Das lockere kleine Mau-Mau-Sammeln-Abschie\u00dfen-Spiel haben wir vor einer Woche zu dritt ohne Moritz gespielt, diesmal war er dabei.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Moritz schloss sich mit 6 Punkten der allgemeinen Meinung vom Westpark an (kleines Spielchen, ganz nett, als Spielprinzip OK).<\/em><br \/><br \/><strong>3. &#8220;That\u2019s not a hat&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Memory mit Ringelpiez. Jeder hat eine Karte mit einem Begriff vor sich liegen. Die Karte ist verdeckt, aber zu Spielbeginn kennt jeder seinen Begriff und die Begriffe aller Mitspieler. Dann kommt eine einzige weitere Karte mit einem neuen Begriff ins Spiel. Sie landet bei einem der Spieler, der sie gegen die vor sich liegende Karte austauschen und die ausgetauschte Karten an den rechten oder linken Nachbarn (die Richtung wechselt unregelm\u00e4\u00dfig, ist aber jeweils vorgeschrieben) weiter geben muss. Bei der Weitergabe muss man laut und deutlich sagen, welcher Begriff auf der R\u00fcckseite abgebildet ist.<\/p>\r\n<p>Der so beschenkte Spieler kann die Karte annehmen oder aber mit der Bemerkung: \u201eThat\u2019s not a &#8230;\u201c ablehnen. Wer im Unrecht ist, bekommt einen Strafpunkt.<\/p>\r\n<p>Fallbeispiel: Wenn sich in einer beliebig (!) gro\u00dfen Spielerschar jeder Spieler ganz konsequent nur jeweils drei \u2013 allerdings wechselnde \u2013 Karten merkt, n\u00e4mlich seine eigene Karte und die jeweils eine Karten seiner beiden Nachbarn, und sich vom sonstigen Geschehen am Tisch nicht ablenken l\u00e4sst, dann haben wir eine Dead-Lock-Situation: das Spiel geht ohne Fehler unendlich weiter. Doch offensichtlich k\u00f6nnen nicht alle Spieler auf Dauer diese Konsequenz aufbringen, oder das eine oder andere Ged\u00e4chtnis l\u00e4sst auch mal in Minutenschnelle nach.<\/p>\r\n<p>Es gibt keine Strategie und keinen Spielspa\u00df. Beim richtigen \u201eMemory\u201c kann man sich mit jedem Spieler, vor allem aber mit seiner vierj\u00e4hrigen Enkeltochter freuen, wenn sie sich das Duplikat gemerkt hat und zielsicher danach greift. Soll ich mich hier etwa dar\u00fcber freuen, wenn ein Spieler durch einen Ged\u00e4chtnisfehler den Dead-Lock aufl\u00f6st?<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: keine Wertung, G\u00fcnther: keine Wertung (wir sind nicht die Zielgruppe), Moritz: 3, Walter: 2 (das Spiel funktioniert, aber Ged\u00e4chtnisspiele haben ab einem gewissen Alter bzw. ab einem gewissen Demenzgrad keinen Reiz mehr).<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Botanicus&#8221; Vor zwei Monaten erstmals gespielt (ohne Aaron) und inzwischen alles, einschlie\u00dflich Spielname wieder vergessen. Daf\u00fcr war diesmal Aaron wieder dabei. Das Graben und Rechen und Blumenpflanzen ist gleich geblieben. Nur das \u201eSingen ein Lied\u201c ist ist ausgeblieben. 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