{"id":3381,"date":"2024-07-10T01:02:53","date_gmt":"2024-07-09T23:02:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3381"},"modified":"2024-07-10T11:54:14","modified_gmt":"2024-07-10T09:54:14","slug":"02-07-2024-keine-helden-auf-dem-jupiter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2024\/07\/10\/02-07-2024-keine-helden-auf-dem-jupiter\/","title":{"rendered":"02.07.2024: Keine Helden auf dem Jupiter"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Das Galileo-Projekt&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Nix mit Terraforming Mars. Der Mars ist bereits besiedelt und ist die Ursache, dass wir es hier mit zweierlei W\u00e4hrungen, den roten vom Mars und den blauen von der Erde, zu tun haben. Damit r\u00fccken wir dem Jupiter bzw. seinen vier gr\u00f6\u00dften Monden zu Leibe. Aber nicht mit zukunftsvision\u00e4ren Produkten und Projekten a la TM, sondern abstrakt mit Commandern und Robotern. Diese beiden Kategorien liegen als Karten in der Tischmitte. W\u00e4hlen wir daraus einen Commander aus, bekommen wir Liquidit\u00e4t (und weitere Verg\u00fcnstigungen an Geld, Einflu\u00df oder Entwicklung), w\u00e4hlen wir einen Roboter aus, verlieren wir Liquidit\u00e4t, st\u00e4rken daf\u00fcr aber unsere Entwicklungspotenz auf einem der Monde, die sich fr\u00fcher ebenfalls in Verg\u00fcnstigungen und sp\u00e4ter in Siegpunkte umm\u00fcnzt. Die Monde sind dabei abstrakte Kategorien, in denen wir unsere Entwicklung meist aufw\u00e4rts, zuweilen aber auch wie in Kapillarr\u00f6hren nach abw\u00e4rts treiben k\u00f6nnen.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Moritz: 3 (ich m\u00f6chte das Spiel nie wieder spielen! Kein einziges Spielelement macht Spa\u00df; die \u00fcbliche Siegpunkt-Melange, verwirrend, unintuitiv, sperriges Handling, kein Aufbaugef\u00fchl), Aaron: 3 (ich schlie\u00dfe mich Moritz vollinhaltlich an; kein neuer Aspekt, ein relativ einfaches Spiel, aufgebl\u00e4ht mit k\u00fcnstlichen Dingen, die keinen Spa\u00df machen; die Iconographie ist nicht gelungen, die W\u00e4hrungs-Unterscheidung rot-blau ist ein Schei\u00df, die Zuf\u00e4lligkeit der Karten verhindert entscheidended Planungen), G\u00fcnther: 7 (es ist ein konstruktives Aufbauspiel, in dem man verschiedene Schienen fahren kann) , Walter: 6 (da die Entscheidungsfreiheit sehr begrenzt ist \u2013 entweder besorgt man sich Liquidit\u00e4t oder man gibt sie aus -, braucht man nicht zu denken, wenn man nicht dran ist: am Westpark ist das ein erheblicher Vorteil).<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Zero Hero&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Auf den Tisch liegen vier Kartenpaare (in sieben Farben mit Zahlen von 0 bis 4), die Geld kosten. Unterschiedlich viel, was durch M\u00fcnzen am Kopfende angezeigt wird. Wer am Zug ist, kauft sich entweder ein Paar, \u00fcbernimmt es farbsortiert in seine private Auslage und legt den Kaufpreis in M\u00fcnzen additiv zu den bereits dort liegenden M\u00fcnzen am Kartenkopf. Anstelle der entnommenen Karten werden vom verdeckten Stapel zwei neue Karten dort hingelegt, deren Einstandspreis jetzt das Doppelte der entnommenen Karten betr\u00e4gt. (Habt Ihr mitgerechnet?)<\/p>\r\n<p>Alternativ zum Kartenkaufen kann man sich pro Zug eine M\u00fcnze von Kopfende eines beliebigen Kartenpaars nehmen. Liegen dort f\u00fcnf oder mehr M\u00fcnzen, darf man sich sogar gleich zwei M\u00fcnzen nehmen. Dadurch gehen die Kaufpreise der zuweilen unerschwinglich teuren Karten peu-a-peu wieder nach unten.<\/p>\r\n<p>Was bringt die private Auslage? Wer am Ende von einer Farbe nur genau 1 Karte hat, bekommt den Zahlenwert als Siegpunkte gutgeschrieben. Wer von einer Farbe genau 3 Karten hat, bekommt das Produkt der beiden h\u00f6chsten Zahlenwerte als Siegpunkte gutgeschieben. Wer eine andere Anzahl als 1 oder 3 Karten einer Farbe gesammelt hat, bekommt nichts, gar nichts.<\/p>\r\n<p>Wer die meisten Nullen gesammelt hat, bekommt zus\u00e4tzlich noch 5 Siegpunkte.<\/p>\r\n<p>Manche Karten haben einen Nebeneffekt, der wirksam wird, wenn man die Karte nimmt: so kann man eine M\u00fcnze bekommen, eine weitere Karte vom verdeckten Nachziehstapel ziehen oder aus der offenen Auslage eines Mitspielers eine Karte entnehmen oder eine Karte hinzuf\u00fcgen. Welchen Effekt das beim dortigen Spieler ausl\u00f6st, der ja genau 1 oder 3 Karten einer Farbe haben muss, um \u00fcberhaupt zu punkten, kann sich jeder selber ausmalen. Pfui!<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 4 (Nullinger), G\u00fcnther: 5 (wegen \u201eFreeman\u201c <\/em>[falls ich das richtig verstanden habe]<em>), Moritz: 3 (l\u00e4ppisch), Walter: 3 (fast 2, wegen der Pfui-Effekte).<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Das Galileo-Projekt&#8221; Nix mit Terraforming Mars. Der Mars ist bereits besiedelt und ist die Ursache, dass wir es hier mit zweierlei W\u00e4hrungen, den roten vom Mars und den blauen von der Erde, zu tun haben. Damit r\u00fccken wir dem Jupiter bzw. seinen vier gr\u00f6\u00dften Monden zu Leibe. 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