{"id":3388,"date":"2024-08-01T17:53:07","date_gmt":"2024-08-01T15:53:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3388"},"modified":"2024-08-01T17:53:07","modified_gmt":"2024-08-01T15:53:07","slug":"31-07-2024-pyramiden-im-kapitalismus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2024\/08\/01\/31-07-2024-pyramiden-im-kapitalismus\/","title":{"rendered":"31.07.2024: Pyramiden im Kapitalismus"},"content":{"rendered":"\r\n<p><br \/><strong>1. &#8220;Terra Pyramides&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Wenn der Spielename Latein sein soll, dann \u00fcbersetzt Google es mit \u201eLand der Pyramiden\u201c. Umgekehrt \u00fcbersetzt Google \u201eLand der Pyramiden\u201c auf Latein mit \u201epyramidum terra\u201c. Irgendwie komme ich mit Genitiv und Singular oder Plural nicht zurecht. Sollte es Franz\u00f6sisch oder Englisch sein, dann hei\u00dft es auf Deutsch \u201eTerra-Pyramiden\u201c, also das Tausendfache von Giga-Pyramiden. Auch gut.<br \/><br \/>Das Spiel ist ein topologisches Puzzle. Wir legen abwechselnd das einzige quadratische Pl\u00e4ttchen (mit den Symbolen Arbeiter und\/oder Geld und\/oder verschiedenfarbiger Baustein), das wir auf den Hand haben, in eine karierte Fl\u00e4che und kassieren von allen waagrecht, senkrecht oder diagonal anliegenden Nachbarpl\u00e4ttchen die aufgedruckten Ressourcen (Arbeiter, Geld und Bausteine).<br \/><br \/>Herausforderung des Spiel ist es, alle freien quadratischen Felder auf dem Spielbrett danach abzuscannen, wo wir f\u00fcr das Legen unseres Pl\u00e4ttchens die meisten, bzw. die f\u00fcr unsere Belange n\u00fctzlichsten Ressourcen bekommen.<br \/><br \/>Das Geld kommt auf die Bank, die Bausteine in unseren Vorrat und die neu erhaltenen Arbeiter ziehen wir auf freie Pyramidenfundamente bzw. auf von uns bereits belegte Pyramidenfl\u00e4chen. Wenn drei Arbeiter auf einem Pyramidenquadrat beisammen sind und wir zudem die ben\u00f6tigten Bausteine einer definierten Farbe in unserem Vorrat haben (f\u00fcr die erste Stufe einen Baustein, dann linear wachsend bis zu f\u00fcnf Bausteine f\u00fcr die f\u00fcnfte Stufe), d\u00fcrfen wir die n\u00e4chste Stufe der Pyramide bauen und ziehen unsere Arbeiter \u2013 bis auf einen \u2013 wieder ab.<br \/><br \/>Mit dem Geld auf der Bank d\u00fcrfen wir unserer Entwicklung etwas nachhelfen und fehlende Arbeiter und\/oder fehlende Bausteine dazukaufen.<br \/><br \/>Bei Spielende bekommen wir f\u00fcr jede Pyramidenfl\u00e4che in unserem Besitz Siegpunkte, und zwar in mit der H\u00f6he der Pyramide progressiv steigender Menge, bis zu 60 Siegpunkte f\u00fcr eine Pyramide der Stufe f\u00fcnf.<br \/><br \/>Wir hatten aber alle nur mittelhohe Pyramiden gebaut, sogar so viele davon, dass f\u00fcr Aaron kein Spielmaterial f\u00fcr eine weitere dritte Stufe eine Pyramide vorhanden war. Ob das Spielmaterial begrenzt ist und Aarons Baupl\u00e4ne jetzt undurchf\u00fchrbar waren, oder ob wir das Spielmaterial h\u00e4tten erg\u00e4nzen durften, davon schweigt die Spielregel.<br \/><br \/>Aber auch ohne die fehlende Stufe konnte Aaron mit 72 Punkten den Sieg erringen, knapp vor G\u00fcnther (68) und Walter (65).<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (mich holen solche Puzzle-Spiele nicht ab; ich bin entsetzt \u00fcber die mangelhafte Pr\u00e4zession der Spielregel; nicht nur die offene Frage zum begrenzten Spielmaterial, auch die Begriffsvermischung von Fundament und Teilpyramide sowie die fehlerhafte Formulierung dar\u00fcber, was man laut Text \u201ew\u00e4hrend seines Zuge\u201c, in Wirklichkeit aber nur \u201eam Ende Seines Zuges\u201c machen darf, d\u00fcrfte einem erfahrenen Redakteur nicht unterkommen), G\u00fcnther: 6 (es ist ein gutes, aber normales Spiel), Walter: 6 (das Abscannen des besten Zuges ist eine l\u00e4stige Aufgabe, mehr ist es nicht; als solit\u00e4res Puzzlespiel mit noch ein paar zus\u00e4tzlichen nicht-regelkonformen Freiheitsgraden w\u00fcrde ich sogar 8 Punkte vergeben).<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Terra Pyramides \u2013 Horus und die Grabbeigaben&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Spielmaterial wie im Basisspiel. Es kommen neue K\u00e4rtchen ins Spiel, die Horus-K\u00f6pfe und gesteigerte Geldmengen abwerfen. Die Geld-Symbole auf den Karten werden umdefiniert, sie bringen jetzt kein Geld mehr sondern sind direkte Siegpunkte, die bei bestimmten Schwellwerten auch indirekt noch Geld abwerfen. Die Horus-K\u00f6pfe bilden eine eigene Siegpunkt-Quelle. Sie werden gesammelt und bei Spielende bekommt derjenige, der die meisten hat, seine Horus-Kopf-Anzahl plus die Differenz zu jedem seiner Mitspieler als Siegpunkte dazu addiert.<br \/><br \/>Bemerkenswert: Horus-K\u00f6pfe kann man auch f\u00fcr Geld kaufen. \u00dcberschlagsrechnung: In einer 3er Runde ist <strong>JEDER<\/strong> Rubel hier 3 Siegpunkte wert. Dagegen ist das Kaufen von fehlenden Arbeitern oder Bausteinen rausgeschmissenes Geld.<br \/><br \/>In der Horus-Version bringen Pyramiden(st\u00fcmpfe), die rundherum von Pl\u00e4ttchen umgeben sind, weitere Vorteile: weitere Siegpunkte oder zus\u00e4tzliche Horus-Punkte. Diesen Effekt hatte G\u00fcnther von vornherein entdeckt und verfolgt. Er suchte sich beim Nachziehen von Pl\u00e4ttchen gegen einen Obolus vorwiegend Horus-Pl\u00e4ttchen heraus und legte sie um einen ausgew\u00e4hlten seiner Pyramidenst\u00fcmpfe, den er nat\u00fcrlich vollst\u00e4ndig umbaute, so dass er ungez\u00e4hlte Horus-K\u00f6pfe als Bonus erhielt. Dazu investierte er sein gesamtes \u00fcberfl\u00fcssiges Geld in Horus-K\u00f6pfe. Bei Spielende konnte er so zu seinen 100 via Pyramidenbau erzielten Siegpunkten weitere 72 Siegpunkte aus seinem Horus-Kapital (plus den Differenzen zu Aaron und Walter) herausholen. Aaron als unbestritten bester Pyramidenbauer hatte das Nachsehen.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (bleibt, der Spielablauf war fl\u00fcssiger, aber mit der Horus-Erweiterung wird ein ganz neues Spiel gespielt; die Spielidee vom Pyramidenbau wird pervertiert), G\u00fcnther: 6 (bleibt), Walter: 6 (bleibt, im Sinne eines konsistenten Spielablaufs und Spielgef\u00fchls eher eine Verschlimmbesserung).<\/em><br \/><br \/><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Terra Pyramides&#8221; Wenn der Spielename Latein sein soll, dann \u00fcbersetzt Google es mit \u201eLand der Pyramiden\u201c. Umgekehrt \u00fcbersetzt Google \u201eLand der Pyramiden\u201c auf Latein mit \u201epyramidum terra\u201c. Irgendwie komme ich mit Genitiv und Singular oder Plural nicht zurecht. 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