{"id":3393,"date":"2024-10-05T21:08:53","date_gmt":"2024-10-05T19:08:53","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3393"},"modified":"2024-10-06T11:36:55","modified_gmt":"2024-10-06T09:36:55","slug":"02-10-2024-geistesblitze-im-kaffee","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2024\/10\/05\/02-10-2024-geistesblitze-im-kaffee\/","title":{"rendered":"02.10.2024: Geistesblitze im Kaffee"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Unconscious Mind&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Ein nagelneuer Kickstarter-Schinken im\u00a0 Psychoanalyse-Milieu von Sigmund Freud. Wir therapieren Patienten erst von ihren hellen Tr\u00e4umen, dann von ihren dunklen. Die notwendigen Therapie-Einheiten gibt es in drei verschiedenen Kategorien (Farben) in drei verschiedenen Stufen. Durchaus bemerkenswert. Per Worker-Placement generieren wir Einheiten in diesen Kategorien und schieben sie nach oben. Die Heilung von Patienten hilft uns beim Generieren, beim Hochschieben und beim Eintauschen von Kategorien.<\/p>\r\n<p>Ansonsten platzieren wir K\u00e4rtchen, die ebensolche Manipulationen auf unserem Kategorien-Rondell erlauben. Mit unserem Tintenglas laufen wir im Kreis, um zus\u00e4tzliche Therapie-Chips zu erhalten, und mit unserem Freud\u2019schen Begleiter laufen wir durch die Altstadt, um ebenso Chips, Ressourcen, Siegpunkte und \u00e4hnliches zu erhalten.<\/p>\r\n<p>Und wenn wir genug gearbeitet haben, ziehen wir uns ins Caf\u00e9haus zur\u00fcck und genie\u00dfen einen Kaffee. (Haben die Wiener kein anderes Wort daf\u00fcr?)<\/p>\r\n<p>Durchaus bemerkenswert ist ebenfalls, dass wir ein bis zwei Worker gleichzeitig (auf das gleiche Feld) platzieren k\u00f6nnen, so dass sehr bald alle Spieler asynchron zueinander ihre Runden drehen. Allerdings dauert jeder Zug so lange (sehr lange), dass wir zum ersten Mal in unserer 25 j\u00e4hrigen Spielpraxis am Westpark um Zeit zu sparen unsere Z\u00fcgen synchron verschachtelt abhandelten. Zumindest Aaron und Walter war es wurscht, mit welchen Effekten G\u00fcnther und Moritz um den Sieg k\u00e4mpften.<\/p>\r\n<p>An allen Ecken und Enden sind ungez\u00e4hlte Siegpunktquellen angebracht, man muss nur zugreifen.<\/p>\r\n<p>Zweifellos ein Freak-Spiel, aber mit unserer Spielerfahrung in abertausenden von Spielen h\u00e4ngen uns Freak-Spiele zum Halse heraus. Gerade die neuzeitlichen.<\/p>\r\n<p>Aaron hat zwei Jahre lang auf das Spiel gewartet . Jetzt hat er es bekommen, einmal am Westpark aufgelegt und gleich anschlie\u00dfend an G\u00fcnther verschenkt. Der wird es voraussichtlich in seinen weiteren Spielrunden wenigstens noch einmal einsetzen k\u00f6nnen, am Westpark mit Sicherheit nicht mehr. Aaron verk\u00fcndete, kein Spiel mehr zu kaufen, das auch eine Soloversion beinhaltet.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (das Thema mag interessant sein, in der Realisierung ist es praktisch nicht vorhanden, vielleicht hat es den Autor zu vielen Details seiner Erfindung inspiriert, uns Spieler versetzt es jedenfalls nicht vor, neben oder auf Freuds Couch), G\u00fcnther: 6, Moritz: 5 (ich bin traumatisiert. Das Thema lasse ich mir gefallen, die Stadt ist sauabstrakt, die Siegpunkt-Z\u00e4hlerei schlimmer als in \u201eAgricola\u201c, das Spielmaterial ist der Hammer, die Spielzugdauer untragbar), Walter: 3 (die Konstruktion ist gigantisch = 8, das Material einschlie\u00dflich Grafik sehr sch\u00f6n = 7, der Spielablauf ziemlich autistisch und der Spielespa\u00df f\u00fcr mich praktisch nicht gegeben = 3).<\/em><br \/><br \/><strong>Nachtrag zum 18. September 2024. Anwesend waren G\u00fcnther, Moritz und Walter<\/strong><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Gizmos&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Mit einer W\u00e4hrung bestehend aus bunten Kugeln handeln wir uns Karten ein, mit denen wir pro Zug mehr Kugeln erhalten (oder die Farben der Kugeln virtuell modifizieren d\u00fcrfen). Das Spiel war oft genug ein beliebtes Warming-Up f\u00fcr Aaron und G\u00fcnther in ihren w\u00f6chentlichen Boardgame-Arena-Sessions. G\u00fcnther hat sich das Brettspiel zugelegt und heute am Westpark aufgelegt.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: G\u00fcnther: 8 (auf BGA 9 Punke f\u00fcr ein fl\u00fcssiges, \u00fcberschaubares Spiel in einer 2er Runde), Moritz: 6 (l\u00e4sst sich auch am Tisch ganz gut spielen, der Ausgang ist allerdings sehr gl\u00fccksabh\u00e4ngig), Walter: 6 (rund und sch\u00f6n mit heuristischer \u201eHerausforderung\u201c).<\/em><br \/><br \/><strong>3. &#8220;Die Blumenstra\u00dfe&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Denken wir an die Landwirtschaft der Niederlande, so fallen nat\u00fcrlich zuerst die Tulpen ein. Dann noch die M\u00fchlen, mit denen die Bew\u00e4sserung gesteuert wird.<\/p>\r\n<p>Das alles ist in der \u201eBlumenstra\u00dfe\u201c eingebaut. Wir d\u00fcrfen Blumenzwiebeln einhandeln, einpflanzen, versenden oder auf dem freien Markt verkaufen. Dazwischen errichten wir M\u00fchlen und lassen die Str\u00f6mung in den Kan\u00e4len ansteigen oder bremsen.<\/p>\r\n<p>Bemerkenswert ist das Rondell, auf dem die 6 bzw. 7 zul\u00e4ssigen Spieleraktionen eingezeichnet sind, die wir rundherum (mit Spr\u00fcngen) abhandeln d\u00fcrfen. L\u00e4stig ist das fast gescriptete Vorgehen, die Sektoren dieses Rondell mit \u00dcberlagerungen aufzupeppen, die im weiteren Verlauf jeden unserer Z\u00fcge effizienter machen.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: G\u00fcnther: 7 (bis 8, viele bekannte Mechanismen, gut miteinander verzahnt), Moritz:7 (originelle Mechanismen gut ausbalanciert) , Walter: 7 (spielerisch und im Spielablauf \u00fcberschaubar, spielt sich fl\u00fcssig).<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Unconscious Mind&#8221; Ein nagelneuer Kickstarter-Schinken im\u00a0 Psychoanalyse-Milieu von Sigmund Freud. Wir therapieren Patienten erst von ihren hellen Tr\u00e4umen, dann von ihren dunklen. 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