{"id":3394,"date":"2024-10-11T00:52:36","date_gmt":"2024-10-10T22:52:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3394"},"modified":"2024-10-11T00:52:36","modified_gmt":"2024-10-10T22:52:36","slug":"09-10-2024-olle-kamellen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2024\/10\/11\/09-10-2024-olle-kamellen\/","title":{"rendered":"09.10.2024: Olle Kamellen"},"content":{"rendered":"\r\n<p><br \/><strong>1. &#8220;Inventions \u2013 Evolution of Ideas&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Unser Metier sind Erfindungen, von der Steinzeit bis heute. Wie funktioniert das gew\u00f6hnlich? Erst hat jemand eine Idee, dann macht jemand daraus eine Erfindung, gegebenfalls verbessert sie jemand noch ein bisschen, und schlie\u00dflich wird daraus ein \u00f6ffentliches Produkt. In einem Worker-Placement-Spiel ist sofort abzusehen, welche Arbeitspl\u00e4tze hier geboten sind. So weit so gut.<br \/><br \/>An das Spiel werden jetzt aber noch ungez\u00e4hlte R\u00e4dchen angeschraubt, die aus einer stromlinienf\u00f6rmigen schlanken Gestalt ein unf\u00f6rmiges Monster werden lassen. Wir bringen \u201eSpezialisten\u201c in die verschiedenen Regionen oder wieder heraus, wir mehren unseren Einfluss, entwickeln stufenweise unsere technischen F\u00e4higkeiten, die Voraussetzung f\u00fcr verschiedene Erfindungen sind, und lassen unsere Diplomaten los, um additiv das Gleiche zu tun, was unsere Worker ebenfalls bewerkstelligen k\u00f6nnten, aber gerade nicht d\u00fcrfen.<br \/><br \/>Wir hantieren mit \u201eBestrebungspl\u00e4ttchen\u201c in 3 Kategorien zu 7 Qualit\u00e4ten, platzieren \u201eEinflussmarker\u201c, r\u00fccken mit dem \u00c4ramarker vorw\u00e4rts und k\u00f6nnen \u00fcberall Zusatzaktionen abwickeln. Schlie\u00dflich d\u00fcrfen wir auch noch oft genug unsere Verdoppler einsetzen, um weitere Aktionen auszul\u00f6sen, so dass wir am Ende unsere Langstreckenzuges selber \u00fcberrascht sind, was wir jetzt mit unserem einen Zug alles anrichten konnten.<br \/><br \/>G\u00fcnther durfte knapp 2 \u00bd Stunden die Spielregeln vortragen und unsere ausgiebigen Verst\u00e4ndnisfragen beantworten. Dann ging es auch schon los, und nach einer Stunde und 10 Minuten hatten wir mit je 3 Z\u00fcgen die erste Epoche geschafft. Die zweite Epoche war schon deutlich schneller, sie war aber auch die letzte, denn wir brachen ab. Schon zu Spielbeginn hatte G\u00fcnther die Devise ausgegeben, das Spiel nicht auszureizen und unser Augenmerk insbesondere nicht auf die zahlreichen Zielpl\u00e4ttchen zu richten, die am Spielende die gro\u00dfe Siegpunktaussch\u00fcttung ausl\u00f6sen, weil wir sie wohl ohnehin nicht in Gebrauch nehmen w\u00fcrden.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: offen (die Z\u00fcge sind extrem verschachtelt, die notwendige Optimierung f\u00fcr gutes Spiel ist eine elende Knochenarbeit; wir sind st\u00e4ndig auf der Suche nach legalen Umwegen zu unseren gew\u00fcnschten Zugzielen, f\u00fcr die der direkte Zugang aus einem willk\u00fcrlichen Design heraus versperrt ist), G\u00fcnther: 5 (Kombiz\u00fcge sind das unvermeidliche Elixier des Designs, es liegt nicht in jedermanns Gefallen, alle Haupt- und Nebenaktionen abzuchecken und sinnvoll zu kombinieren [selbst in G\u00fcnther\u2019s nicht!]), Walter: 5 (weniger w\u00e4re mehr gewesen).<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Inventions \u2013 Evolution of Ideas&#8221; Unser Metier sind Erfindungen, von der Steinzeit bis heute. 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