{"id":3404,"date":"2024-11-17T19:49:22","date_gmt":"2024-11-17T18:49:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3404"},"modified":"2024-11-17T19:49:22","modified_gmt":"2024-11-17T18:49:22","slug":"6-11-2024-turmhoch-in-die-tiefe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2024\/11\/17\/6-11-2024-turmhoch-in-die-tiefe\/","title":{"rendered":"6.11.2024: Turmhoch in die Tiefe"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Tower Up&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Auf einem Stadtplan mit vielen unbebauten Grundst\u00fccken, die durch Wege verbunden sind, d\u00fcrfen wir aus vier verschiedenfarbigen Grundst\u00fccken an beliebiger Stelle neben ein bereits bestehendes Bauwerk reihum jeweils ein Erdgeschoss platzieren. Anschlie\u00dfend m\u00fcssen wir auf alle Nachbauwerke ein Stockwerk drauflegen, und zwar genau in der Farbe, mit der sie im Erdgeschoss angelegt sind. Dann setzen wir ein Dach auf eines der Nachbargeb\u00e4ude und erhalten so viele (gleichfarbige) Siegpunkte, wie es Stockwerke hat.<br \/><br \/>Die f\u00fcr unsere Bauaktionen ben\u00f6tigten Stockwerke erhalten wir nach einer variablen Auswahloption, die wir in unregelm\u00e4\u00dfiger Abwechslung zu unseren Bebauungsz\u00fcgen zwischenschieben m\u00fcssen.<br \/><br \/>Bei Spielende wird auch noch unsere Gesamtbebauung nach verschiedenen vorgegebenen Kriterien bewertet.<br \/><br \/>Einfache Regeln f\u00fcr ein einfaches rundes Spiel, bei dem jeder seine eigenen Interessen verfolgt. Manchmal sind bestimmte Farben knapp und man sucht h\u00e4nderingend nach einem entsprechenden Bauplatz. Manchmal macht man auch nolens volens einem Mitspieler eine sch\u00f6ne Vorgabe f\u00fcr einen Punktesegen.<br \/><br \/>Gibt es ein Startspielerproblem? Ein negatives? Eigentlich sollten die Bauwerke des Startspielers doch am ehesten \u00fcberbaut werden. Wir spielten zweimal hintereinander und jedes Mal hat der letzte Spieler in der Reihenfolge gewonnen.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (die Spieldauer k\u00f6nnte [unangenehm] l\u00e4nger werden, wenn man es gut spielen will [und alle Effekte aller m\u00f6glichen Baupl\u00e4tze durchrechnet]), G\u00fcnther: 7 (man kann rechnen, muss aber nicht), Walter: 7 (einfaches Regelwerk, sch\u00f6nes Material, einigerma\u00dfen Interaktion, f\u00fcr Spieler mit einer gewissen topologischen Ader).<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;The Gang&#8221;<\/strong><br \/><br \/>In einem \u201enormalen\u201c Texas Hold \u2018em Poker geht es nicht darum, zu gewinnen, sondern am Ende kooperativ die Reihenfolge aller H\u00e4nde nach ihrer Poker-Wertigkeit herausgefunden zu haben.<br \/><br \/>Es wird kein Geld gesetzt, stattdessen greift in jeder Setzrunde jeder Spieler nach einem Chip mit den Zahlen 1, 2, 3 \u2026 (entsprechend der Spieleranzahl), der die gesch\u00e4tzte Wertigkeit seiner Hand angibt. Dabei darf man auch zu einem Chip greifen, den ein Mitspieler gerade f\u00fcr sich beansprucht hat. So k\u00f6nnen Chips beliebig oft hin und her wandern, bis alle Spieler mit ihrer Wertigkeit zufrieden sind oder vor der Hartn\u00e4ckigkeit eines Mitspielers resignieren. Dieses Hin und Her der Chips ist das einzige Kriterium, nach dem man die Qualit\u00e4t der Hand eines jeden Spielers bewerten darf.<br \/><br \/>Reden darf man dabei schon, aber keine Aussagen machen, die das Blatt verraten.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 8, G\u00fcnther: 8 (\u00e4hnlich wie die \u201eCrew\u201c), Walter: 7 (eine funktionierende Kooperation).<\/em><br \/><br \/><strong>13.11.2024: N\u00e4chster Spieleabend<\/strong><br \/><br \/><strong>1. &#8220;Endeavor \u2013 Die Tiefsee&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Wir tauchen mit unseren bis zu drei Unterseebooten in eine Unterwasser-Landschaft ein, die sich langsam \u2013 durch Spielz\u00fcge einzelner Spieler &#8211; er\u00f6ffnet. Wir m\u00fcssen unsere Potenzen in Bezug auf Anzahl und Qualit\u00e4t der Mannschaftsmitglieder, Bewegungsf\u00e4higkeit und R\u00fcckholkapazit\u00e4t entwickeln. Die einzelnen Entwicklungsst\u00e4nde sowie unser Engagement in Forschung und Umweltschutz werden fr\u00fcher oder sp\u00e4ter in Siegpunkte umgesetzt.<br \/>Ein sch\u00f6nes rundes Spiel.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (aber nur weil\u2019s kurz ist; die solit\u00e4re Erbsenz\u00e4hlerei ist nicht mein Fall), G\u00fcnther: 7, Moritz: 8 (das coole Spiel hat mir total Spa\u00df gemacht, viel Varianz in den Zugoptionen, Ikonographie, Material und Design sind hervorragend), Walter: 7 (Varianz und Effekte der Anfangsz\u00fcge sind ausgewogen, gegen Ende wachsen die M\u00f6glichkeiten der Kettenz\u00fcge und ufern leider etwas aus).<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;The Gang&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Letzte Woche in einer Dreierrunde erstmals gespielt, diesmal war Moritz als Vierter dabei. Es wird deutlich schwieriger, die Wertigkeiten der Kartenh\u00e4nde aller Spieler herauszufinden.<br \/><br \/>Bei uns prallten auch verschiedene Vorstellungen aufeinander, wie man seine Kartenhand bewerten soll. Darf man die \u201eHoffnung\u201c auf ein gutes Blatt mitbewerten, z.B. auf eine Stra\u00dfe oder Flush, was hinterher in einem Nullblatt enden kann, oder darf man nur die aktuelle Situation bewerten, bei der ein Ass nat\u00fcrlich super, ein P\u00e4rchen noch besser, benachbarte Zahlenkarten der gleichen Farbe, also z.B. Kreuz 5 + 6, dagegen nahezu wertlos sind. Wir kamen nicht zu einer einheitlichen Bewertung, entsprechend kontrovers war die zugeh\u00f6rige Diskussion.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Die bisherigen 7,6 Punkte dr\u00fcckte Moritz mit einer glatten 4 erheblich nach untern (nicht viel Varianz, au\u00dfer vielleicht durch die Extension-Karten, die wir diesmal aber noch nicht genutzt haben.)<\/em><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Tower Up&#8221; Auf einem Stadtplan mit vielen unbebauten Grundst\u00fccken, die durch Wege verbunden sind, d\u00fcrfen wir aus vier verschiedenfarbigen Grundst\u00fccken an beliebiger Stelle neben ein bereits bestehendes Bauwerk reihum jeweils ein Erdgeschoss platzieren. 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