{"id":3409,"date":"2024-11-29T20:42:47","date_gmt":"2024-11-29T19:42:47","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3409"},"modified":"2024-11-30T10:33:12","modified_gmt":"2024-11-30T09:33:12","slug":"27-11-2024-dreikampf-im-all","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2024\/11\/29\/27-11-2024-dreikampf-im-all\/","title":{"rendered":"27.11.2024: Dreikampf im All"},"content":{"rendered":"\r\n<p><br \/><strong>1. &#8220;Arcs&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Ein Wettkampf im Weltraum. Die Planeten, Sonnensysteme oder Galaxien, auf denen wir uns bewegen, sind bedeutungslos, wir haben die Astrographie um uns herum kein einziges Mal wahrgenommen.<br \/><br \/>Man kann es als Kriegsspiel spielen, auf Teufel komm\u2018 raus aufr\u00fcsten und den Gegner kurz- und kleinschlagen, nur leicht gebremst durch die eleganten Kampfw\u00fcrfel. Bringt aber nichts, gar nichts \u2013 zumindest nichts, wenn man es so falsch spielt, wie wir es getan haben und die erschlagenen Helden (Raumschiffe) nicht als Beute in sein Walhall bringen darf. Man kann bzw. sollte es aber auch als Aufbauspiel spielen und sich mittels Einflusses und Sicherung jede Menge Pr\u00e4mienkarten aneignen, die Hoffnung auf Majorit\u00e4ten und Teilhabe am dosierten Siegpunktsegen geben.<br \/><br \/>Bemerkenswert ist der Zugmechanismus. In der Theorie war er die Verlockung, die Aaron zum Kauf dieses Spiels veranlasst hat; in der Praxis war er f\u00fcr alle Mitspieler aber nur ein rechter Schei\u00df!<br \/><br \/>Wie bei einem Stichkartenspiel erh\u00e4lt jeder Spieler aus einem gemischten Kartendeck sechs Aktionskarten in vier Farben mit Zahlen zwischen 2 und 6 zugeteilt. Jeder spielt reihum eine davon aus und f\u00fchrt die damit zul\u00e4ssigen Aktionen aus. Der Startspieler darf jede beliebige Aktionskarte ausspielen und ALLE darauf angezeigten Aktionen (Raumschiffe bauen, bewegen, damit k\u00e4mpfen und sie ggf. reparieren, Ressourcen eintreiben, oder &#8211; wie oben erw\u00e4hnt &#8211; Pr\u00e4mienkarten zuerst beanspruchen und dann auf seine Seite schaffen) ausf\u00fchren. Weiterhin darf er eine Besitztumskategorie ausw\u00e4hlen, die am Ende einer Hauptrunde pr\u00e4miert wird. Sorry, frei in der Wahl der Kategorie ist der Startspieler nicht, sie ist eindeutig durch die ausgespielte Karte vorgegeben. Der Startspieler darf nur w\u00e4hlen, ob er die ausgespielte Kategorie pr\u00e4mieren lassen will oder nicht.<br \/><br \/>Jeder nachfolgende Spieler darf eine beliebige Aktionskarte aus seiner Hand spielen. Er darf aber nur dann ALLE Aktionen darauf ausf\u00fchren, wenn er eine Karte der gleichen Farbe mit einer h\u00f6heren Zahl ausspielt. Wenn er sozusagen den Stich gewinnt.\u00a0 (Er w\u00fcrde dann sogar neuer Startspieler.) Andernfalls darf er nur EINE einzige Aktion davon ausf\u00fchren.<br \/><br \/>Kleiner Trost: Wer nur Luschen auf der Hand hat, darf zwei Karten davon ausspielen und wird dann in der n\u00e4chsten Runde Startspieler. Immerhin kostet dieses Privileg eine ganze Karte und damit einen ganzen Zug, und mit Luschen ist man das Startspielerprivileg sogleich wieder los. <br \/><br \/>So eine Art Stichkartenspiel ist statistisch vielleicht \u201egerecht\u201c, wenn man eine ganze Nacht lang tausend Austeilungen spielt. Bei f\u00fcnf Runden und nur jeweils sechs Karten ist dieses Zufallsprinzip untragbar: ungerecht, l\u00e4hmend, einschn\u00fcrend und f\u00fcr den\/die Loser frustrierend.<br \/><br \/>Walter hatte a priori keinen Bock, sich um das Chaos der Pr\u00e4mienkarten zu scheren. Er schlug um sich, wo immer er konnte. Auf der Andromedaseite konnte er Aaron mit gro\u00dfen eigenen Verlusten eliminieren; als er sich gegen Spielende aber auch noch auf der Magellanseite \u00fcber G\u00fcnther hermachte, wurde er selber eliminiert. Beides ohne b\u00f6ses Blut. Und auch ohne jeden Punktgewinn.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (mit Tendenz zu 4; ohne den Kartenmechanismus 7), G\u00fcnther: 5 (nicht so richtig mein Spiel, die Karten und das Kampfsystem sind ungl\u00fccklich), Walter: 4 (von einem Spiel, das mir gefallen soll, erwarte ich komplette Regeln, nach denen ich meine Taktik ausrichten kann, das ist hier wie bei vielen \u00e4hnlichen Spielen heutzutage Fehlanzeige).<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Slide&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Jeder Spieler hat vor sich ein vier mal vier Quadrat mit verdeckten Zahlenkarten von 1 bis 10. Alle w\u00e4hlen pro Zug eine davon aus und legen sie offen in die Mitte. Anschlie\u00dfend w\u00e4hlt reihum jeder eine Karte aus der Mitte und schiebt sie nach dem Prinzip von \u201eDas verr\u00fcckte Labyrinth\u201c (Otto Maier Verlag) offen in sein Kartenquadrat ein.<br \/><br \/>Wenn auf diese Weise bei Spielende alle Spieler alle ihre 16 Karten aufgedeckt und ein vier mal vier Quadrat mit offenen Karten vor sich liegen haben, patten sich alle benachbarten Karten mit gleichen Zahlen aus; die \u00fcbrig gebliebenen Karten z\u00e4hlen entsprechend der aufgedruckten Zahl als Minuspunkte.<br \/><br \/>Offene Frage: Ist unser Spielausgang, bei dem unser mathematisches Genie G\u00fcnther mit \u00fcber 30 Minuspunkten weit abgeschlagen Letzter wurde, ein Zeichen f\u00fcr den \u00fcbergro\u00dfen Zufallseinfluss von \u201eSlide\u201c? Oder zeigt das nur, dass G\u00fcnther sich mehr h\u00e4tte darum k\u00fcmmern sollen, gute Karten an den richtigen Stellen f\u00fcr sein eigenes Quadrat zu ergattern, und weniger darum, Walter dessen Ziele zu vermasseln?<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (man hat wenig Einfluss), G\u00fcnther: 6 (gesch\u00e4tzt), Walter: 6 (topologisch spielerisch, dosiert zuf\u00e4llig, vor allem schnell).<\/em><br \/><br \/><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Arcs&#8221; Ein Wettkampf im Weltraum. Die Planeten, Sonnensysteme oder Galaxien, auf denen wir uns bewegen, sind bedeutungslos, wir haben die Astrographie um uns herum kein einziges Mal wahrgenommen. Man kann es als Kriegsspiel spielen, auf Teufel komm\u2018 raus aufr\u00fcsten und den Gegner kurz- und kleinschlagen, nur leicht gebremst durch die eleganten Kampfw\u00fcrfel. 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