{"id":3414,"date":"2025-01-18T20:45:44","date_gmt":"2025-01-18T19:45:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3414"},"modified":"2025-01-20T16:23:27","modified_gmt":"2025-01-20T15:23:27","slug":"15-01-2025-die-jagd-nach-dem-seti-im-21ten-jahrhundert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2025\/01\/18\/15-01-2025-die-jagd-nach-dem-seti-im-21ten-jahrhundert\/","title":{"rendered":"15.01.2025: Die Jagd nach dem Seti im 21ten Jahrhundert"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;SETI&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>In seiner neuesten Spiele-Erfindung f\u00fchrt uns der tschechische Spielautor Tom\u00e1\u0161 Holek in die Weiten unseres Sonnensystems: wir fliegen zu den Planeten und ihren Monden, verbrauchen daf\u00fcr Geld und Energie und heimsen Materialien f\u00fcr den Punktsieg ein.<\/p>\r\n<p>Sehr h\u00fcbsch ist die Idee f\u00fcr die Simulation der Drehung der Planeten um unsere Sonne. Dadurch kommen sie der Erde mal n\u00e4her, mal weiter; mal ist eine Expedition zu ihnen teuer und mal liegen sie direkt vor der Haust\u00fcr.<\/p>\r\n<p>Mit Multifunktionskarten gestalten wir unser Astronautenleben. Jede Menge davon wandert durch unsere H\u00e4nde und wir k\u00f6nnen sie in vier verschiedenen Richtungen nutzen: f\u00fcr Einheiten vom Basis-Material, als Richtungsgeber f\u00fcr Signale, als Einkommenskategorie oder wir kaufen sie und nutzen ihre Effekte. Letzteres ist ein bisschen Perlen vor die S\u00e4ue werfen: da hat sich der Autor hunderte von astronomischen Details ausgedacht und Effekte dazu erfunden, und bis auf ganz wenige werden sie schlichtweg als Basismasse verheizt.<\/p>\r\n<p>Mir kam das Spiel am Anfang vor wie eines der \u00fcblichen gigantischen Optimierungsspiele unseres Jahrhunderts \u2013 nicht mein Fall -, dann habe ich Gefallen und Anerkennung gefunden f\u00fcr die enorme astronomische Leidenschaft, die in das Design eingegangen ist, schlussendlich hat aber doch wieder der Eindruck einer Siegpunkte-Gie\u00dfkanne in einem kolossalen R\u00e4derwerk von Optionen \u00fcberwogen.<\/p>\r\n<p>Noch dazu ist es schade, dass in diesem \u00fcberwiegend konsequent zu planenden Entwicklungsspiel mit dem Kampf um die Sektorenmehrheiten ein ungl\u00fccklicher Zufall ins Spiel kommt: alles oder (fast) nichts ist hier die Devise. Sollte dieses gewollte Chaos-Geschehen dem Spiel den Charakter aufdr\u00fccken? Sollten wir weniger planen, sondern einfach drauf los unsere Signale ins All schicken?<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (das Material ist sch\u00f6n, doch im Grunde ist es ein kleiner Engine-Builder mit viel Drumrum herum, es hat bei mir keine Astronomengef\u00fchle ausgel\u00f6st; diese Art von Zugoptimierung ist nicht mein Fall), G\u00fcnther: 7 (mit Tendenz zu 6, die Belohnung f\u00fcr das Scannen ist unstimmig), Moritz: 7 (sch\u00f6nes Design, viele M\u00f6glichkeiten mit viel Tiefe), Walter: 7 (die Planetenscheiben mit der Drehung um die Sonne gefallen mir au\u00dferordentlich, auch wenn das darin enthaltene Potential nicht ausgenutzt wurde; von Idee und Design her 10 Punkte, leider nicht von spielerischen Genuss, da spielt sich das Spiel wahrscheinlich netter in der Solit\u00e4r-Variante).<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;SETI&#8221; In seiner neuesten Spiele-Erfindung f\u00fchrt uns der tschechische Spielautor Tom\u00e1\u0161 Holek in die Weiten unseres Sonnensystems: wir fliegen zu den Planeten und ihren Monden, verbrauchen daf\u00fcr Geld und Energie und heimsen Materialien f\u00fcr den Punktsieg ein. 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