{"id":3417,"date":"2025-01-25T21:26:29","date_gmt":"2025-01-25T20:26:29","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3417"},"modified":"2025-01-26T19:44:20","modified_gmt":"2025-01-26T18:44:20","slug":"22-01-2025-scherzen-mit-den-karolingern","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2025\/01\/25\/22-01-2025-scherzen-mit-den-karolingern\/","title":{"rendered":"22.01.2025: Scherzen mit den Karolingern"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Carolingi&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Der Gro\u00dfvater ist gestorben und die Enkel von dreierlei S\u00f6hnen k\u00e4mpfen um die Vorherrschaft im Frankenreich. Ein rechtes Entwicklungs-, Ausbreitungs- und Kriegsspiel, wie so viele in unserer small World. Mit unseren wohlgew\u00e4hlten zwei Aktionen pro Zug m\u00fcssen wir Leute zeugen bzw. zwischen den \u00c4mtern Nobiles, Verf\u00fcgungsmasse und Krieger-Gesandte jonglieren, sie aufs Spielbrett bringen, L\u00e4nder in Besitz nehmen, aufst\u00e4ndische Rotten unterdr\u00fccken, Truppen bewegen und Krieg f\u00fchren. Letzter wird ganz logisch und \u00fcbersichtlich ohne W\u00fcrfel oder schmerzliche Sondereffekte abgewickelt. Beim Eintritt von Hungersn\u00f6ten sollten wir uns auch soweit entwickelt haben, dass wir unser Personal ern\u00e4hren k\u00f6nnen. Alles rund, alles wie gehabt.<\/p>\r\n<p>Doch der Verlag war zum Scherzen aufgelegt. Gerade in unseren kriegerischen Zeiten wollte er kein konsequentes Eroberungsspiel auf den Markt bringen, sondern eine eher lockere (? na ja !) Auseinandersetzung mit dem Zufall.<\/p>\r\n<ol>\r\n<li>Die gew\u00e4hlten Aktionen der Spieler werden (als Holzpl\u00e4ttchen) in ein S\u00e4ckchen geworfen und blind gezogen. So kann man \u2013 mit Gl\u00fcck &#8211; einem Gegenspieler noch schnell ein Land wegnehmen, bevor der zum Trumpfmarsch bl\u00e4st.<\/li>\r\n<li>\u00a0Wenn wir Pech haben, wird von uns das Kampfpl\u00e4ttchen aus dem S\u00e4ckchen gezogen, bevor wir mit unseren Truppen in das vorgesehene Kampfgebiet ziehen konnten. Dann bleiben unsere stolzen Krieger alle Etappenhasen.<\/li>\r\n<li>Ab und zu str\u00f6men in zuf\u00e4llig nominierte L\u00e4nder die Truppen ein, die alle Spieler vorsorglich oder keck in Au\u00dfenbereichen stationiert haben. Zum ungl\u00fccklichen Zeitpunkt kann das unsere Expansionsambitionen ganz sch\u00f6n dezimieren.<\/li>\r\n<li>Wann die Hungersn\u00f6te ausbrechen ist ebenfalls nicht sicher vorhersehbar. Konnten wir uns vorher noch entwickeln, m\u00fcssen wir evtl. keine Federn lassen. Kommt die Not ohne Brot, ist die H\u00e4lfte tot. So ungef\u00e4hr.<\/li>\r\n<\/ol>\r\n<p>Dank dieser Unvorhersehbarkeiten spielten wir schneller, lockerer und lustiger als gew\u00f6hnlich. Moritz gewann nicht, obwohl er der anerkannteste Krieger unter uns ist. Er jammerte nicht einmal. Walter wurde wie erwartet Letzter, konnte seinen Privatkampf mit den falschen Z\u00fcgen zur richtigen Zeit und dem richtigen Zufall zur falschen Zeit aber mit soviel guter Laune absolvieren wie noch nie.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (man hat unheimlich viele Baustellen, d.h. notwendige Z\u00fcge auszuf\u00fchren, um Unheil zu verhindern), G\u00fcnther: 6 (nicht mein Thema; und f\u00fcr das, was es sein soll, ist es ungl\u00fccklich designet. [WS: Hast Du den Scherz vom Verlag \u00fcbersehen?], Moritz: 5 (es gibt einige El Grande-Mechanismen; das Tempo fehlt; die Chaoselemente haben zu viel Frustrationspotential; 80% Frustrationserlebnisse und nur 20% Erfolgserlebnisse. [WS: Was ein rechter Krieger ist, der kennt keinen Scherz]), Walter: 6 (\u00fcberschaubare Mechanismen; das gewollt Scherzhaft-Unberechenbare des Designs ist mir auch erst hinterher beim Protokollieren bewusst geworden).<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Incal Infinite&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Ein echtes kooperatives Puzzlespiel. Auf dem Tisch liegen 6 Locations im Kreis, denen per Zufall eine uns unbekannte Ordnungszahl zwischen 1 und 7 zugeordnet wurde. Wir Spieler m\u00fcssen diese Reihenfolge herausfinden, d.h. einer von uns muss vor dem allzu schnell herbeiseilenden Spielende die L\u00f6sung kundtun und die einzelnen Ordnungszahlen in der richtigen Reihenfolge aufdecken.<\/p>\r\n<p>Wann darf ein Spieler eine Ordnungszahl aufdecken? Die Spieler laufen sequentiell den Kreis der Locations ab, und wenn einer an einer Location Halt macht und dort genau die individuell geforderten Kartenkombinationen liegen, darf er die Ordnungszahl aufdecken. Nat\u00fcrlich darf er sein Wissen niemandem verraten.<\/p>\r\n<p>Wie kommen die Karten dorthin? Indem jeder Spieler, wenn er an einer Location Halt macht, von seiner Kartenhand passende Karten dort ablegt. Irgendwann wird die geforderte Kartenkombination schon erf\u00fcllt.<\/p>\r\n<p>Es gibt noch ein Schmankerl: An einer weiteren freien Location darf man au\u00dfergew\u00f6hnliche Dinge tun: Karten von Locations verschieben oder \u2013 h\u00f6rt, h\u00f6rt! \u2013 sein Wissen \u00fcber bereits aufgedeckte Ordnungszahlen tats\u00e4chlich an einen anderen Spieler weitergeben.<\/p>\r\n<p>Genau darin liegt die Strategie (!?) des Spiels. Es geht gar nicht darum, dass jeder ein paar Ordnungszahlen aufdeckt. Nur Einer, genau Einer muss alles wissen, und das geht nur, wenn ihn die anderen unterst\u00fctzen, indem sie im richtigen Rhythmus und in der richtigen Quantit\u00e4t an den Locations Karten ablegen, so dass der auserw\u00e4hlte Alles-Wissen-Soller die geforderten Lektionen lernt. Oder es wird auch noch ein zweiter Etwas-Wissen-Soller erw\u00e4hlt und bei seiner Wissensaufnahme unterst\u00fctzt, der zu gegebener Zeit \u00fcber die Schmankerl-Location sein Wissen an den AWS weitergeben soll.<\/p>\r\n<p>Und wer soll der AWS bzw. der EWS sein? Nat\u00fcrlich die beiden Spieler, die als erste Ordnungszahlen aufdecken konnten. Danach hei\u00dft es f\u00fcr die anderen nur noch: Unterst\u00fctzen, unterst\u00fctzen! Wie auch immer!<\/p>\r\n<p>L\u00e4gen alle Handkarten &#8211; vier pro Spieler \u2013 offen auf dem Tisch, dann w\u00e4re es ein dickes Puzzle und alle w\u00fcrden sich gegenseitig beim Planen der Reihenfolge f\u00fcr die abzulegenden Karten \u00fcberschreien. Da dies aber nicht der Fall ist und wir Westparker noch unter der Genickstarre der vielen gespielten Deduktionsspiele leiden, wo gegenseitiges Karten-Verraten verboten ist, spielten wir \u201eIncal Infinite\u201c relativ schweigsam, h\u00f6chstenfalls unter allgemeinem Kopfsch\u00fctteln, wie denn dieses Spiel \u00fcberhaupt funktionieren soll. Wir hatte ja noch keine Strategie. Wir waren ja auch noch Anf\u00e4nger. Daher die schlechten Noten.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 3, G\u00fcnther: 4, Moritz: 7, Walter: 5.<\/em><br \/><br \/><strong>3. &#8220;Schr\u00e4ge V\u00f6gel&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Zwei Stapel Karten liegen mit der R\u00fcckseite auf dem Tisch. Auf jeder R\u00fcckseite sind zwei Ziffern zwischen 1 und 9 angegeben. Auf der Vorderseite ist es genau eine von den beiden.<\/p>\r\n<p>Wer am Zug ist, darf einen der beiden Stapel ausw\u00e4hlen, davon die oberste Karte nehmen und a) die Karte umdrehen und vor sich in nach Ziffern geordneten Stapeln auslegen oder b) die Karte verdeckt einem beliebigen Mitspieler weitergeben, der dies in seiner Auslage tun muss. Bei Spielende z\u00e4hlen alle Karten in allen ausliegend Ziffernstapeln als Pluspunkte, aber nur, wenn der Stapel eine ungerade Anzahl von Karten enth\u00e4lt.<\/p>\r\n<p>Jeder Spieler versucht nat\u00fcrlich, m\u00f6glichst viele Karten in seinen Ziffernstapeln unterzubringen, dabei aber bei Spielende eine ungerade Anzahl davon zu haben. Und man versucht, bei den Gegenspielern die eintr\u00e4glichsten Stapel zu neutralisieren, indem man sie auf eine gerade Anzahl Karten bringt.<\/p>\r\n<p>Dabei gibt es drei Unsicherheitsfaktoren:<\/p>\r\n<ol>\r\n<li>Wann ist Spielende? Gibt es zu meinen Lieblingsstapel, auf dem gerade eine gerade Anzahl Karten liegt, noch eine passende Karte? Entsprechende Fragestellung zu den dicken Stapeln der Mitspieler mit ungerader Kartenzahl.<\/li>\r\n<li>Kann ich diese Karte \u00fcberhaupt erwischen? Wird sie mir auf einem der beiden Stapeln angeboten?<\/li>\r\n<li>Welche der beiden Ziffern von der R\u00fcckseite steht auf der Vorderseite?<\/li>\r\n<\/ol>\r\n<p>Wer Lust hat, kann kurz vor Spielende ausrechnen, welche Ziffern noch offen sind. Wer keine Lust hat, spielt einfach drauflos.<\/p>\r\n<p>Noch lange nach Spielende und weit nach Mitternacht diskutierten wir \u00fcber m\u00f6gliche Strategien. Das Ausz\u00e4hlen der Restkarten bei Spielende ist geblieben \u2013 wenigstens f\u00fcr die Lustigen. Ansonsten wird es wohl das Beste sein, JEDE aufgenommene Karte in seinen EIGENEN Stapel einzureihen, egal ob damit eine gerade oder eine ungerade Anzahl herauskommt. Erstens kommt es sowieso anders zweitens als man denkt. Damit wird das Spiel aber trivial bis \u00f6de. Na ja, ist es auch.<\/p>\r\n<p>Aaron fragte, ob das Spiel besser w\u00e4re, wenn jeder Spieler noch eine weitere Auswahlkarte vor sich liegen h\u00e4tte, die er anstelle der zuletzt gezogenen Karte bei sich ablegen oder einem Mitspieler geben k\u00f6nnte. Einhellige Meinung: ja.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (klein aber fein), G\u00fcnther: 5 (Kneipenspiel), Moritz: (war schon in der vorletzten U-Bahn), Walter: 5 (lockerer Nobrainer).<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Carolingi&#8221; Der Gro\u00dfvater ist gestorben und die Enkel von dreierlei S\u00f6hnen k\u00e4mpfen um die Vorherrschaft im Frankenreich. Ein rechtes Entwicklungs-, Ausbreitungs- und Kriegsspiel, wie so viele in unserer small World. Mit unseren wohlgew\u00e4hlten zwei Aktionen pro Zug m\u00fcssen wir Leute zeugen bzw. zwischen den \u00c4mtern Nobiles, Verf\u00fcgungsmasse und Krieger-Gesandte jonglieren, sie aufs Spielbrett bringen, &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2025\/01\/25\/22-01-2025-scherzen-mit-den-karolingern\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">22.01.2025: Scherzen mit den Karolingern<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3417","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":509,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3417","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3417"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3417\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3417"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3417"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3417"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}