{"id":3428,"date":"2025-03-14T18:47:59","date_gmt":"2025-03-14T17:47:59","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3428"},"modified":"2025-03-15T13:29:02","modified_gmt":"2025-03-15T12:29:02","slug":"12-03-2025-zurueck-zur-erde","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2025\/03\/14\/12-03-2025-zurueck-zur-erde\/","title":{"rendered":"12.03.2025: Zur\u00fcck zur Erde"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Beyond the Horizon&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Der Autor Dennis K. Chan hat vor 5 Jahren auch schon\u00a0 \u201cBeyond the Sun\u201d erfunden und auf den Markt gebracht. Damals waren wir davon sehr angetan. Moritz hatte sogar die gelungene Thematik betont.<\/p>\r\n<p>In der jetzigen Erfindung sind die Mechanismen gleich geblieben. Wir erforschen Technologien und nutzen sie, um Kohle, Kies &amp; Knete zu machen und weitere Technologien zu erforschen und zu nutzen. Anstelle der Planeten jenseits der Sonne, um die es fr\u00fcher ja noch ein gewisses Gerangel und ein bisschen Interaktion gab, bestellen wir im Schwei\u00dfe unseres Angesichts unsere \u00c4cker auf dieser unserer Erde, lassen unsere Knechte und Krieger friedlich (!) darauf werkeln, Geb\u00e4ude, Siedlungen und St\u00e4dte bauen, und schaffen irgendwann mal die Bedingungen, um das Spiel zu beenden.<\/p>\r\n<p>Um die Asymmetrie zu f\u00f6rdern bekommt bei Spielbeginn jeder Spieler eine Sondereigenschaft zugeteilt, die ihm bestimmte Aktionen erleichtert oder deren Ertr\u00e4ge erh\u00f6ht. Diese Eigenschaften sollten eigentlich ausbalanciert sein, aber in der Spielergemeinde gibt es dazu ein Geraune, dass dem nicht so sei. Der Autor hat schon dementiert.<\/p>\r\n<p>Damit Walter in dieser Art von Spielen auch einmal eine Chance haben sollte, schusterten ihm Aaron und G\u00fcnther die vorgeblich beste Eigenschaft zu, mit der G\u00fcnther bei seinem letzten Einsatz haushoch gewonnen hatte: Er besa\u00df die F\u00e4higkeit, h\u00f6here Technologien zu entdecken, auch wenn er von den zugeh\u00f6rigen Basis-Technologien zuvor nur eine einzige entdeckt hatte.<\/p>\r\n<p>Doch ohne Moos nix los. Walter investierte sein Geld voreilig in ein Geb\u00e4ude, und da er im Weiteren auch keines auf der Stra\u00dfe fand, fehlte es ihm an den entscheidenden Stellen, wo er im Vorsprung vor seinen Mitspielern seine Sonderf\u00e4higkeit h\u00e4tte ausspielen k\u00f6nnen. Dumm gelaufen.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (2 Punkte weniger als f\u00fcr \u201ethe Sun\u201c. Das Material ist ungl\u00fccklich: die Pl\u00e4ttchen mit der St\u00e4rkeangabe fallen reihenweise von den P\u00f6ppeln herunter; die Marker f\u00fcr Siedlungen und St\u00e4dte sind kaum voneinander zu unterscheiden), G\u00fcnther: 7 (1 Punkt weniger), Moritz: 7 (1 Punkt weniger; ich hatte keinerlei thematisches Gef\u00fchl), Walter: 7 (bleibt; ich bin eh schon am unteren Bereich).<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Plus-Plus-Minus&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Aaron bastelt mal wieder an einem Spiel. Einem Stichkartenspiel. Schon fast fertig. Eine kleine Design-Schw\u00e4che musste noch eliminiert werden.<\/p>\r\n<p>Durch die vereinten Vorschl\u00e4ge, diese Schw\u00e4che auszumerzen, wurde ein ganz anderes Spiel daraus, das leider hinten und vorne nicht mehr funktionierte. Eine reine Verschlimmbesserung.<\/p>\r\n<p>Fazit: In coram publico lassen sich Fehler erkennen und vielleicht Visionen andeuten, aber kein Design kreieren und wasserdicht machen.<\/p>\r\n<p><em>Keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Spiel in der Entstehungsphase.<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Beyond the Horizon&#8221; Der Autor Dennis K. Chan hat vor 5 Jahren auch schon\u00a0 \u201cBeyond the Sun\u201d erfunden und auf den Markt gebracht. Damals waren wir davon sehr angetan. Moritz hatte sogar die gelungene Thematik betont. In der jetzigen Erfindung sind die Mechanismen gleich geblieben. 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