{"id":3431,"date":"2025-03-27T17:24:14","date_gmt":"2025-03-27T16:24:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3431"},"modified":"2025-03-29T16:05:38","modified_gmt":"2025-03-29T15:05:38","slug":"26-03-2025-baeume-ohne-wald","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2025\/03\/27\/26-03-2025-baeume-ohne-wald\/","title":{"rendered":"26.03.2025: B\u00e4ume ohne Wald"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Zapotec&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Nein, kein Schreibfehler. Wir ehren nicht Emil Z\u00e1topek, die tschechische Lokomotive. Im Spiel von Fabio Lopiano sind wir sind Zapoteken, geh\u00f6ren zur Urbev\u00f6lkerung Mexikos, siedeln mit 3 Sorten von H\u00e4usertypen in 3 verschiedenen Regionen mit je 3 verschiedenen Landschaftstypen und bekommen am Ende f\u00fcr die besten Kombinationen die meisten Siegpunkte.<\/p>\r\n<p>Zum Bauen ben\u00f6tigen wir 3 verschiedene Grundstoffe (Stein, Holz und Ziegel), die wir \u00fcber das Aktiveren von Zeilen oder Spalten in unserer 3 mal 3 Ressourcen-Matrix erhalten. Die Matrix ist zun\u00e4chst leer, wird aber \u00fcber unsere Siedlungsaktionen sehr schnell gef\u00fcllt. Weiterhin gibt es 3 verschiedene Edelstoffe (Mais, Geld und Priester), die uns via Handel, Opfer, Ritual und Pyramidenbau an noch eifriger sprudelnde Siegpunktquellen heranbringen.<\/p>\r\n<p>Man kann \u2013 selbstverst\u00e4ndlich \u2013 versuchen, die Mechanismen des Spiels zu durchdringen, zu erkennen, ob Stein besser ist als Holz, ein Priester besser als ein Peso, ein Opfer besser als eine Stufe der Pyramide. Aber wenn man eine dieser alternativen Entscheidungen gef\u00e4llt hat, dann muss man damit leben, egal, ob der Maiskolben nicht besser gewesen w\u00e4re. Aber es lebt sich nicht schlecht, egal, f\u00fcr was man sich entschieden hat.<\/p>\r\n<p>Dazu ein Zitat aus dem Buch \u201eDie Evolution der Sch\u00f6nheit\u201c von Richard Prum: <em>\u201eEs gibt fundamentale Gr\u00fcnde, warum Menschen, professionelle Wissenschaftler eingeschlossen, zu der Annahme neigen, <strong>etwas BESONDERES<\/strong> tun zu k\u00f6nnen. Das menschliche Gehirn enth\u00e4lt zahlreiche Belohnungen f\u00fcr das Entdecken schwer erkennbarer Muster im Strom der sensorischen Informationen und kognitiven Einzelheiten. Feld-Wald-und-Wiesen-Spiele enthalten entsprechend viele Siegpunktquellen. Die F\u00e4higkeit, in nicht offensichtlichen Situationen herauszufinden, was angeboten wird und was man sich am optimalsten aneignet, ist vielleicht der grundlegendste Vorteil der Intelligenz.\u201c<\/em><\/p>\r\n<p>In diesem Sinne habe ich meine Intelligenz schon l\u00e4ngst eingepackt um sie &#8211; h\u00f6chstenfalls &#8211; erst dann wieder hervorzuholen, wenn ein evidenter Lebensqualit\u00e4tsgenussvorteil ansteht. Deswegen kann ich solche Spiele wohl nie gewinnen.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (ein mittelschweres Euro-Game; wenige Regeln, schnell spielbar, spannende Entscheidungen; die Interaktion besteht aus den konkurrierenden Zugriffen zu punktetr\u00e4chtigen Elementen; 2 Punkte weniger wegen der problematischen Grafik und wegen der missverst\u00e4ndlichen Formulierungen im Regelheft), G\u00fcnther: 7 (aber nur f\u00fcr das Spiel zu dritt), Moritz: 5 (ich finde das Spiel nicht geil und die Entscheidungen nicht spannend), Walter: 5 (die Lebenszeit wird nicht mit Zerstreuung, sondern mit l\u00e4ppischen Besch\u00e4ftigungen verbracht.)<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Plus-Plus-Minus&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Aaron hat seine Spielidee, mit der er seit einigen Wochen schwanger geht, wieder ein St\u00fcckchen weiterentwickelt. Die Struktur reift, gef\u00e4llt und kann schon laufen.<\/p>\r\n<p><em>Keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Spiel in der Entstehungsphase.<\/em><br \/><br \/><strong>3. &#8220;Bomb Busters&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Ein kooperatives Deduktionsspiel. An die Spieler werden \u2013 verdeckt \u2013 Karten mit den Zahlen 1 bis 12 verteilt. Jede Zahl kommt 4 mal vor. Dazu kommen 1 rote und 2 gelbe \u201eGefahrenkarten\u201c. Ziel ist es, die Verteilung der Karten in allen Spielerh\u00e4nden aufzudecken, ohne dabei \u00fcber die Gefahrenkarten zu stolpern.<\/p>\r\n<p>Die Spieler m\u00fcssen die ausgeteilten Karten auf je einem Kartenb\u00e4nkchen in aufsteigender Reihenfolge sortieren und von einer dieser Karten angeben, welche Zahl sie ist.<\/p>\r\n<p>Es gibt einen \u201eDuo-Schnitt\u201c, bei dem ein Spieler auf irgendeine Karte irgendeines Mitspielers deutet und behauptet: \u201eDas ist die Zahl X [eine Eins oder Zwei oder Drei \u2026 bis Zw\u00f6lf]\u201c. Sofern die Behauptung (Schlussfolgerung) richtig ist, wird diese Karte des Mitspielers und die gleiche Karte des behauptenden Spielers offen ausgelegt.<\/p>\r\n<p>Wenn die Behauptung falsch ist, verlieren die Spieler ein Leben, und nach vier verlorenen Leben haben sie die Aufgabe nicht gel\u00f6st.<\/p>\r\n<p>Weiter gibt es einen \u201eSolo-Schnitt\u201c, nach der ein Spieler zwei gleiche Karten aus seinem Kartenb\u00e4nkchen offen auslegen kann, sofern die beiden anderen gleichen Karten schon aufgedeckt wurden.<\/p>\r\n<p>Aus den bekannten Karten der Mitspieler sowie aus den L\u00fccken in ihrem Kartenb\u00e4nkchen muss jeder auf die Werte der weiteren Karten schlie\u00dfen.<\/p>\r\n<p>Eines der wenigen Kooperationsspiele, die am Westpark vorz\u00fcglich funktionieren.<\/p>\r\n<p>Und warum machen wir \u201eSchnitte\u201c? Warum dieser Titel? Ach ja, wir m\u00fcssen Blindg\u00e4nger entsch\u00e4rfen und k\u00f6nnen Schnitt f\u00fcr Schnitt an der Z\u00fcndschnur der L\u00f6sung unserer Gesamtaufgabe n\u00e4herkommen. Gute Idee, doch Name ist Schall und Rauch. Das Spiel kann auch ohne diese thematische Einstimmung \u00fcberzeugen.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (mit Tendenz zu 8, es gibt keinen \u201eMacker\u201c, der die L\u00f6sungsschritte der Mitspieler vorgibt), G\u00fcnther: 8, Moritz: 8 (jeder hat ein eigenes Wissen und kann bzw. muss daraus eigene Schlussfolgerungen ziehen, die die Mitspieler so nicht k\u00f6nnen. Dadurch gibt es keinen Neunmalklugen, der das Team dominierten kann und will), Walter: 8.<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Zapotec&#8221; Nein, kein Schreibfehler. Wir ehren nicht Emil Z\u00e1topek, die tschechische Lokomotive. 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