{"id":3432,"date":"2025-04-27T12:13:30","date_gmt":"2025-04-27T10:13:30","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3432"},"modified":"2025-05-01T13:44:58","modified_gmt":"2025-05-01T11:44:58","slug":"23-04-2025-paepstlicher-als-der-papst","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2025\/04\/27\/23-04-2025-paepstlicher-als-der-papst\/","title":{"rendered":"23.04.2025: P\u00e4pstlicher als der Papst"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. \u201cBomb Busters\u201d<\/strong><\/p>\r\n<p>Ein funktionierendes kooperatives Deduktionsspiel, erstmals gespielt am 26.03.2025 (siehe Session-Report). Wir m\u00fcssen gegenseitig die zw\u00f6lf oder mehr Zahlen erraten bzw. ermitteln, die jedem Spieler zuf\u00e4llig zugeteilt wurden und die jeder in aufsteigender Reihenfolge verdeckt vor sich aufgereiht hat.<\/p>\r\n<p>Nat\u00fcrlich darf keiner die Zahlen seiner eigenen Zahlenreihe verraten. Auch sonst sollte man mit Hinweisen vorsichtig umgehen und keine k\u00fcnstlichen Abfrageregeln einf\u00fchren, die den Mitspielern die eigene Zahlenbank . billig offenlegen. Doch wir sind doch f\u00fcr ein spielerisches Miteinander zusammengekommen, und nur strikt schweigend die Kombinationsversuche der Mitspieler \u00fcber sich ergehen zu lassen, ist nicht Sinn der \u00dcbung.<\/p>\r\n<p>Die Vereinbarung, immer genau die Abfrage durchzuf\u00fchren, die den Mitspielern die wichtigsten Informationen gibt, ist ja wohl selbstverst\u00e4ndlich und entsprechend legitim. Die Mitspieler auf gef\u00e4hrliche Positionen aufmerksam zu machen, oder darauf, dass ein anderer Spieler eine offensichtlich anstehende Abfrage NICHT durchgef\u00fchrt hat, damit sie daraus die Schlussfolgerungen ziehen k\u00f6nnen, welche Zahlen dieser Spieler jetzt (wahrscheinlich) NICHT hat, dies haben wir ohne jegliche Skrupel erlaubt. Wir wollten ja nicht p\u00e4pstlicher sein als der Papst, was uns in der aktuellen Zeit der Vakanz ja auch leichtfiel.<\/p>\r\n<p>Ergebnis. Nachdem auch Walter klar geworden war, welche Abfrage-Risiken unbedingt zu vermeiden sind, konnten wir problemlos drei Durchg\u00e4nge mit steigenden Schwierigkeiten meistern. Moritz hat gefehlt.<\/p>\r\n<p>Aaron fragte: F\u00fcr welche Zielgruppe ist dieses Spiel? Spontane Antwort von G\u00fcnther: \u201eF\u00fcr uns\u201c. Freude am gemeinsamen Erfolg individueller Logik.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Keine \u00c4nderung der bisher schon hohen Punkte zwischen 7 und 8.<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Porto&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Eine Stadt in Portugal, die f\u00fcr ihre bunten H\u00e4userreihen bekannt ist (sein soll?). Wir bauen gemeinsam an diesen bunten H\u00e4usern weiter, aber wir stecken die Siegpunkte f\u00fcr unsere Bauaktivit\u00e4ten individuell und in Konkurrenz zu einander ein.<\/p>\r\n<p>F\u00fcr eine Bauaktivit\u00e4t spielen wir zwei &#8211; im Prinzip artgleiche &#8211; Baukarten aus: Die Farbe der einen Karte gibt die Farbe des Hauses an, an dem wir bauen (anfangen oder weiterbauen), die Zahl auf der anderen Karte gibt die Anzahl der Stockwerke an, die wir bauen d\u00fcrfen. Oder umgekehrt. F\u00fcr die Gesamtzahl der Etagen vom aktuell gebauten Haus sowie f\u00fcr die Zahl der angebauten Etagen in den Nachbarh\u00e4usern gibt es Siegpunkte. Claro: Wer zuerst kommt, den bestraft das Schicksal. Wer sp\u00e4ter baut, nutzt die Vorg\u00e4nger unter und neben sich. Eine kleine Entsch\u00e4digung sind die Bonus-Punkt f\u00fcr das Anfangen eines neuen Hauses.<\/p>\r\n<p>Zwei der ben\u00f6tigten Baukarten d\u00fcrfen wir uns \u2013 als Zugalternative zur Baut\u00e4tigkeit \u2013 jeweils gratis aus einer \u00f6ffentlichen Auslage nehmen. F\u00fcnf Baukarten liegen dort aus, die Etagenzahl reicht von 1 bis 3; in der Summe d\u00fcrfen die genommenen Etagenwerte 3 nicht \u00fcberschreiten. Es gibt genug zu klagen, wenn weder die angebotenen Farben noch die St\u00fcckelung der Etagenwerte unseren Wunschvorstellungen entspricht.<\/p>\r\n<p>Aber was hindert uns, auf Teufel-komm\u2018-raus, in unseren ersten Z\u00fcgen auf das Bauen zu verzichten und uns ausschlie\u00dflich Baukarten zuzulegen? Nichts und niemand, nicht einmal die Spielregel. Und wenn das alle tun, wird das Spiel noch dr\u00f6ger. Bauen wir also lieber von der Hand in den Mund, und sehen zu, wie die Mitspieler mit ihrer gebauten Farbkombination und Etagenh\u00f6he unseren Privat-Interessen einen Strich durch die Rechnung machen. Der Weg ist das Ziel.<\/p>\r\n<p>Im Design ist leider eine Fehlkonstruktion eingebaut: Da man nolens volens, auf jeden Fall aber ohne es zu erkennen, den Mitspielern ihre Privatauftr\u00e4ge vermasselt, kann sich noch nicht einmal Schadenfreude einstellen.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 4 (alle Siegpunkte ergeben sich mehr oder weniger durch Zufall; f\u00fcr den \u00fcberall strotzenden Zufall zu viel Brimborium, zu viele Frustelemente [wenn nicht der Weg, sondern das Ziel das Ziel ist]), G\u00fcnther: 5 (lockeres Familienspiel [hoffentlich locker!]), Walter: 7 (ausschlie\u00dflich in der Vorstellung, dieses Spiel mit meiner 6j\u00e4hrigen Enkelin Lena zu spielen;).<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. \u201cBomb Busters\u201d Ein funktionierendes kooperatives Deduktionsspiel, erstmals gespielt am 26.03.2025 (siehe Session-Report). 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