{"id":3456,"date":"2025-09-25T23:45:38","date_gmt":"2025-09-25T21:45:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3456"},"modified":"2025-10-01T15:31:47","modified_gmt":"2025-10-01T13:31:47","slug":"24-09-2025-ursuppe-der-neuzeit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2025\/09\/25\/24-09-2025-ursuppe-der-neuzeit\/","title":{"rendered":"24.09.2025: Ursuppe der Neuzeit"},"content":{"rendered":"\r\n<p><br \/><strong>1. &#8220;Meister Makatsu&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Willis Stichkartenspiel von letzter Woche konnte heute bei Moritz nicht \u00fcberzeugen. Claro: es gibt keine Orcs, keine W\u00fcrfel und keine Schlachten. Jeder muss f\u00fcr sich selbst versuchen, die semi-zuf\u00e4lligen Kartenh\u00e4nde in dreierlei Hinsicht abzuspielen: m\u00f6glichst nicht ans Ausspiel kommen, die orangenen Doppel-Strafer so fr\u00fch wie m\u00f6glich loszuwerden &#8211; nach M\u00f6glichkeit auch ohne damit (Straf-)Chips einzuheimsen -, Kartenpflege f\u00fcr das Gesamtdeck betreiben, und nat\u00fcrlich \u2013 kurzfristig \u2013 pro Stichrunde die Chips-Ausbeute zu minimieren. Ein bisschen hilft dabei, sich die gespielten Karten der Gegner (Mitspieler) zu merken. Locker ist das aber nicht.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Zu den je 8 Punkten von Aaron, G\u00fcnther und Walter vergab Moritz 6 Punkte (OK, aber nicht spannend)<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Dominant Species &#8211; Marine&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Vor gut 14 Jahren haben wir \u201eDominant Species\u201c ohne Marine gespielt, jetzt geht es ins Wasser, in die Ursuppe. Dort k\u00e4mpfen unsere Lebewesen (Holzw\u00fcrfelchen) den guten Kampf des \u00dcberlebens: Nahrung erzeugen und\/oder aufsuchen bzw. uns an das variable Angebot anpassen, Vermehren, uns Zusammenziehen bzw. Zerstreuen, je nach unseren aktuellen Ambitionen, und vor allem die Konkurrenten so viel wie m\u00f6glich sch\u00e4digen.<\/p>\r\n<p>Doris und Frank haben mit ihrer \u201eUrsuppe\u201c demonstriert, wie man aus diesen Mechanismen ein 8-Punkte-Spiel zubereitet. Stromlinienf\u00f6rmig geht es ums Leben, Verdr\u00e4ngen und \u00dcberleben.<\/p>\r\n<p>In Chad Jensens \u201eDominant Species\u201c-Versionen wurden dagegen jede Menge Schn\u00f6rkel und Umwege eingebaut, die weder das Spiel noch das Spielgef\u00fchl f\u00f6rdern. So wurde die irdische Version zu einem paralytischem 4-Stunden-Schinken, bei dem allein G\u00fcnther eine halbe Stunde \u00fcber einen einzigen Zug gr\u00fcbeln und rechnen konnte (siehe Spielbericht vom 27.1.2011). In der \u201eMarine\u201c geht es schneller: Wir haben zwar immer noch 12 Arbeitspl\u00e4tze f\u00fcr unsere f\u00fcnf \u201ePawns\u201c, aber die Auswahl wird dadurch eingeschr\u00e4nkt, dass wir die Pl\u00e4tze (in der Regel) von oben nach unten besetzen m\u00fcssen. Wenn wir uns beispielsweise schon mal mit \u201eWanderlust\u201c bet\u00e4tigt haben, d\u00fcrfen wir keine \u201eAdaption\u201c mehr durchf\u00fchren. Und wenn wir uns via \u201eDomination\u201c einen \u201eSpecial Pawns\u201c zugelegt haben, bleibt uns kein weiterer Zug mehr \u00fcbrig \u2013 au\u00dfer mit dem Special-Pawn selber \u2013 , wir m\u00fcssen eine Erfrischungspause einlegen.<br \/><br \/>Innerhalb bestimmter Z\u00fcge d\u00fcrfen wir \u201eEvolutionskarten\u201c aus einer offenen Auslage nehmen und in Anwendung bringen. Meist bekommen wir daf\u00fcr Siegpunkte, mal mehr mal weniger. Manche von ihnen haben aber desastr\u00f6se Auswirkungen auf die Mitspieler: \u00dcberlebenswichtige Nahrung wird ihnen weggenommen, so dass sie beim nachfolgenden Ern\u00e4hrungscheck wegsterben wie die Fliegen, oder sie werden gleich haufenweise direkt ins Ursuppenjenseits bef\u00f6rdert.<\/p>\r\n<p>Wir haben heute ziemlich friedlich gespielt. Unausweichlich mussten wir nat\u00fcrlich auch die b\u00f6sartigsten Evolutionskarten spielen, aber ansonsten haben wir kein einziges Mal das Nahrungsangebot verknappt (\u00fcbersehen?) und viel zu sp\u00e4t haben wir die Vent-Teilchen entdeckt, die eine konzentrierte feindliche Population mit einem Schlag ausl\u00f6schen.<\/p>\r\n<p>Friedfertigkeit ist sicherlich gegen den Charakter des Spiels. Damit es in keine banale Erbsenz\u00e4hlerei ausartet, muss jeder auf jeden dreischlagen, ja sogar versuchen, eine gegnerische Spezies komplett auszul\u00f6schen. Man ist es der Arterhaltung \u2013 und nat\u00fcrlich auch dem Siegpunkt-Segen \u2013 schuldig.<\/p>\r\n<p>Wenn dann allerdings in der Spielregel steht: <strong><em>&#8220;A player is never \u2018out of the game\u2018, even if they manage to empty their Gene Pool and lose their last remaining species on earth\u201c <\/em><\/strong>, dann ist das ein ausgesprochener Kack. Wenn ein Spieler rausgekickt wurde, muss ein Spiel beendet sein und die Schlusswertung beginnen.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 4 (nicht thematisch, v\u00f6llig konstruiert, es passt nichts zusammen; beim Design haben sie sich wieder mal nicht getraut, etwas zu bringen, was irgendwie nach Sex aussieht), Moritz: 9 (besser als das alte \u201eDominant\u201c, schneller, mehr Vielfalt), Walter: 5 (wenn man es \u201ebrav\u201c spielt, ist es langweilig; wenn man es \u201erichtig\u201c, d.h. auf Teufel komm\u2018 raus, aggressiv spielt, ist es a) Kingmakereri und b) nicht mein Fall und c) machen dann die unterschiedlichen Zufallseffekte der Evolutionskarten ein Lotteriespiel daraus.).<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Meister Makatsu&#8221; Willis Stichkartenspiel von letzter Woche konnte heute bei Moritz nicht \u00fcberzeugen. Claro: es gibt keine Orcs, keine W\u00fcrfel und keine Schlachten. 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