{"id":3462,"date":"2025-10-17T22:10:34","date_gmt":"2025-10-17T20:10:34","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3462"},"modified":"2025-10-17T22:10:34","modified_gmt":"2025-10-17T20:10:34","slug":"15-10-2025-eldorado-in-china","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2025\/10\/17\/15-10-2025-eldorado-in-china\/","title":{"rendered":"15.10.2025: Eldorado in China"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Am goldenen Fluss&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Wir sind zwar in China, aber die Mechanismen sind tausendfach in Europa erprobt. Wir besorgen uns Produkte, befriedigen damit die Anfragen der Kunden und bauen f\u00fcr unser Geld auch noch Bauwerke. Alles in beliebiger Reihenfolge, solange die Mittel reichen.<br \/><br \/>Produkte bekommen wir mit unseren Schiffen: einfach irgendwelche Schritte vorw\u00e4rts ziehen und schon hagelt es Geld, Seide, Reis und\/oder Porzellan ins Kontor.<br \/><br \/>Was die Kunden wollen, habe sie uns in individuellen Auftr\u00e4gen schriftlich mitgegeben. Mehr als zwei \u2013 zuf\u00e4llig zugeteilte &#8211; Auftr\u00e4ge d\u00fcrfen wir nicht gleichzeitig abwickeln, daf\u00fcr erzeugt ein erledigter Auftrag unverz\u00fcglich einen neuen zuf\u00e4lligen. Als Belohnung erhalten wir Geld, Produkte, verschiedene Verg\u00fcnstigungen, vor allem aber Multiplier, mit den wir unsere erreichten Siegpunkte verdoppeln k\u00f6nnen.<br \/><br \/>F\u00fcr Bauwerke ben\u00f6tigen wir lediglich Geld. Wer zuerst baut, bekommt einen billigen Bauplatz \u2013 es sei denn, er will sein Geld gleich in fragliche Vorteile teurer Baupl\u00e4tze investieren. Der Raum ist begrenzt, der letzte (oder besser: der teuerste) Bauplatz einer Region ist doppelt so teuer wie der billigste.<br \/><br \/>In den Bauwerken spielt allerdings die Musik. Wir steigen damit n\u00e4mlich in den Laufbahnen verschiedener Regionen nach oben, kassieren en passant Geld, Produkte, Siegpunkte oder die Gunst des Kaisers, und bekommen am Ende noch ganz erhebliche Siegpunkte in jeder Region, in der wir die jeweils h\u00f6chste Position erreicht haben. (Die Mitl\u00e4ufer bekommen auch noch ein paar Brosamen.)<br \/><br \/>Damit das alles aber nicht so trivial gradlinig nach bestem Wissen und Gewissen praktiziert werden kann, m\u00fcssen wir f\u00fcr jeden Zug w\u00fcrfeln. Der W\u00fcrfel gibt an, wie viele Schritte unser Schiff auf einem Rundkurs zur\u00fccklegen darf, in welcher Region wir bauen d\u00fcrfen und ob wir einen spezifischen Kundenauftrag erf\u00fcllen d\u00fcrfen oder nicht. Das wird aber nicht ganz so streng gehandhabt: mit der Gunst des Kaisers d\u00fcrfen wir die geworfene Augenzahl entsprechend unseren Ambitionen modifizieren.<br \/><br \/>Trotz dieser Gunst-Eins\u00e4tze liegt im W\u00fcrfel nat\u00fcrlich ein erheblicher Gl\u00fccksfaktor. Ein weiterer Gl\u00fccksfaktor liegt in den Kundenauftr\u00e4gen, die uns mehr oder weniger zuf\u00e4llig zufallen und die zweifellos unterschiedliche Kosten\/Nutzer-Relationen haben. (Walter behauptet a priori, dass diese K\/N-Relationen nicht ausbalanciert sind bzw. nicht ausbalanciert sein k\u00f6nnen; G\u00fcnther behauptet a priori das Gegenteil.) Ein dritter, weniger gewichtiger Gl\u00fccksfaktor liegt in der Auswahl der angebotenen Bauwerke. Da neben dem Basisspiel auch noch \u201eMeisterschaften\u201c ausgelobt werden f\u00fcr das erste Erreichen von kombinierten Besitztums-Vorgaben, ist es nat\u00fcrlich peinsam, wenn kein Bauwerk der exakt ben\u00f6tigten Kriterien im Angebot liegt.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (wohlwollend; eine Zahlenw\u00fcste ohne Thema, es ist einfach und [relativ] schnell, aber Design und Farbgestaltung sind problematisch), G\u00fcnther: 6 (fast sieben; am oberen Rand von Familienspielen, [hat mit Engelszungen die Qualit\u00e4ten des Spiels verteidigt]), Walter: 6 (handwerklich ordentlich, halt das \u00dcbliche, das Abscannen der Landepl\u00e4tze f\u00fcr die Schiffe nach der gr\u00f6\u00dften bzw. der gerade ben\u00f6tigten Ausbeute ist l\u00e4stig und wird durch das Design wenig unterst\u00fctzt; die Zufallseffekte passen nicht ganz zum geforderten planerischen Vorgehen).<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Bomb Busters&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Wir haben den Schwierigkeitsgrad 44 geschafft. Daf\u00fcr mussten wir die Kabel ziemlich gleichm\u00e4\u00dfig in den drei Bereichen 1-4, 5-8 und 8-12 durchschneiden. Die unbedingt ben\u00f6tigte Gleichm\u00e4\u00dfigkeit haben wir beim ersten Versuch nicht ausreichend verinnerlicht. Gescheitert. Erst der zweite Versuch war \u2013 sogar ziemlich problemlos \u2013 erfolgreich.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein &#8211; kontemplatives, immer noch &#8211; 8 Punkte Spiel.<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Am goldenen Fluss&#8221; Wir sind zwar in China, aber die Mechanismen sind tausendfach in Europa erprobt. Wir besorgen uns Produkte, befriedigen damit die Anfragen der Kunden und bauen f\u00fcr unser Geld auch noch Bauwerke. Alles in beliebiger Reihenfolge, solange die Mittel reichen. 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