{"id":3468,"date":"2025-11-27T15:08:18","date_gmt":"2025-11-27T14:08:18","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3468"},"modified":"2025-11-27T15:08:18","modified_gmt":"2025-11-27T14:08:18","slug":"26-11-2025-zum-teufel-mit-dem-key","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2025\/11\/27\/26-11-2025-zum-teufel-mit-dem-key\/","title":{"rendered":"26.11.2025: Zum Teufel mit dem Key"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Keyside&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Richard Breese hat mal wieder zugeschlagen. Und mich damit gleich erschlagen.<br \/><br \/>In \u201eKeyside\u201c, seiner neuesten mega-abstrakten Sch\u00f6pfung, serviert er uns W\u00fcrfel und Keyple, Rinder, Schafe und Schweine, Holz, Steine und gelbe Pilze, H\u00e4user, M\u00e4rkte, H\u00e4fen und Landzungen, Scheiben und Laufbahnen, und einiges mehr. Diese Objekte k\u00f6nnen wir erwerben, tauschen, bauen, belegen, nutzen, hochklettern und einiges mehr.<br \/><br \/>Bemerkenswert sind die W\u00fcrfel. Jeder hat einen festen Satz davon in sechs Farben mit individuell festgelegten Augenzahlen, die er drei Runden lang auf oktogonale Spielfl\u00e4chen setzen und wieder herunternehmen kann. Beides verschafft Aktionsm\u00f6glichkeiten und Vorteile in den verschiedenen Objekten, die sich schlu\u00dfendlich in Siegpunkte umm\u00fcnzen.<br \/><br \/>Bemerkenswert ist der Antagonismus der ersten und vielleicht zweiten Runde: Gehe ich mit meinem W\u00fcrfel und Keyple mit einem Mitspieler auf das von ihm ausgew\u00e4hlte Oktofeld mit, um dort an einer wichtigen Aktion teilhaben zu k\u00f6nnen, oder gehe ich nicht mit, um meinen W\u00fcrfel an anderer Stelle\u00a0 individuell zu placieren und andere Aktionen durchf\u00fchren zu k\u00f6nnen, vor allem aber um damit in der zugeh\u00f6rigen Laufbahn aufzusteigen und die dort wartenden Belohnungen einzustreichen.<br \/><br \/>Bemerkenswert ist die unisono Strategie, in den ersten Runden seine Keyple m\u00f6glichst breit zu streuen, um an m\u00f6glichst vielen Pl\u00e4tzen an den Ertr\u00e4gen teilzuhaben, und sich in der letzten Runde an wenigen Pl\u00e4tzen zu konzentrieren, um mit dem gesammelten Besitztum zu klotzen, d.h. den Faktor aus Anzahl Keyplen mal Anzahl Objekt in Siegpunkten ausgesch\u00fcttet zu bekommen.<br \/><br \/>Eine halbe Stunde brauchten wir daf\u00fcr, das Spielszenario aufzubauen.<br \/>45 Minuten brauchte G\u00fcnther f\u00fcr seine wie immer hervorragende Erkl\u00e4rung. (Ohne da\u00df wir im Einzelnen die Vor- und Nachteile der hundert bis tausend Objekte verinnerlichten.)<br \/>Drei und eine Viertel Stunde brauchten wir f\u00fcr das Spiel, wobei G\u00fcnther und Moritz sogar noch versuchten, pro Zug nicht jede der gegebenen M\u00f6glichkeiten auf Heller und Pfennig gegeneinander abzuw\u00e4gen, sondern fast sogar z\u00fcgig ihre Z\u00fcge abwickelten. Sonst s\u00e4\u00dfen wir hait no am Spieltisch. (Walter war wie immer schnell fertig.)<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: G\u00fcnther: 6 (fast ein Stefan) Feld-Salat), Moritz: 6 (durchwachsen, es zieht sich ganz sch\u00f6n hin, mega-abstrakt [WS: siehe oben], <strong>kein<\/strong> Feld-Salat, weil innerhalb der Punkte-Sprudelei doch eine erhebliche Differenzierung herrscht), Walter: 6 (nicht mein Spiel, auch wenn die Ingenieur-Leistung des Autors deutlich mehr Punkte verdient.)<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Keyside&#8221; Richard Breese hat mal wieder zugeschlagen. Und mich damit gleich erschlagen. In \u201eKeyside\u201c, seiner neuesten mega-abstrakten Sch\u00f6pfung, serviert er uns W\u00fcrfel und Keyple, Rinder, Schafe und Schweine, Holz, Steine und gelbe Pilze, H\u00e4user, M\u00e4rkte, H\u00e4fen und Landzungen, Scheiben und Laufbahnen, und einiges mehr. 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