{"id":347,"date":"2009-11-25T03:12:57","date_gmt":"2009-11-25T02:12:57","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=347"},"modified":"2009-12-01T17:35:30","modified_gmt":"2009-12-01T16:35:30","slug":"23112009-spielen-mit-michael","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/11\/25\/23112009-spielen-mit-michael\/","title":{"rendered":"23.11.2009: Spielen mit Michael"},"content":{"rendered":"<p>Michael Andersch, Profi-Kritiker von &#8220;H@LL 9000&#8221; war heute unser Ehrengast. Auf der Internet-Seite &#8220;www.hall9000.de&#8221; findet man von ihm aktuell 795 Spiel-Bewertungen. Wie hat er das nur in seinen noch jungen Jahren geschafft? Ganz einfach: Dreimal die Woche spielen: in einem Brettspiel-Verein, mit seiner nicht-spiel-abgeneigten Ehefrau und in seinem Bekanntenkreis. Es ist seine liebste Freitzeitbesch\u00e4ftigung.<br \/>\nDamit er f\u00fcr das Br\u00fcten \u00fcber &#8220;Agricola&#8221; und &#8220;Il Principe&#8221; aber immer einen klaren Kopf hat, radelt er stundenlang durch die Gegend. Das kostet sogar den gr\u00f6\u00dften Anteil seiner Freizeit. Sein meistes Geld hingegen investiert er in Lego-Technik. Seine ferngesteuerten Tieflader und andere Lego-Creationen sind auch auf YouTube zu bewundern. Sucht nur danach!<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1017\" height=\"716\" src=\"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/spielenmitmichael.jpg\" alt=\"Spielen mit Michael\" class=\"alignright size-full wp-image-348\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/spielenmitmichael.jpg 1017w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/spielenmitmichael-150x106.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/spielenmitmichael-300x211.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2009\/11\/spielenmitmichael-640x451.jpg 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 1017px) 100vw, 1017px\" \/><br \/>\n<strong>1. &#8220;Machtspiele&#8221;<\/strong><br \/>\nIn einem gro\u00dfen Unternehmen ziehen wir die F\u00e4den im Hintergrund. Wir setzen Mitarbeiter ein und entlassen sie wieder. Wir bilden Abteilungen und Hauptabteilungen und strukturieren sie um. Wir rei\u00dfen uns die Gesch\u00e4ftsbereiche Personal, Entwicklung, Buchhaltung und Kommunikation u.a. unter den Nagel, bringen unsere leitenden Angestellten in den Vorstand und wenn\u2019s hoch kommt, machen wir einen davon zum Boss.<br \/>\nJeder Bereich, den wir kontrollieren, gibt uns Vorteile f\u00fcr unsere weiteren Aktionen. Wir punkten in den Kompetenzbereichen Einflu\u00df, Aktien, Hauptabteilungen, Erfahrung und Korruption.<br \/>\nApropos Korruption: Sie ist keineswegs so verp\u00f6nt, wie man das heutzutage von offizi\u00f6ser Seite her manchmal liest. Wer sie iniitiiert, bekommt Pluspunkte, wer sie annimmt auch. Nur wer sie ablehnt, weil die gebotene Summe zu gering ist (oder weil er ein Ehrenmann bleiben will), wird bestaft: Er mu\u00df einen seiner Mitarbeiter entlassen. Wer kann da schon aus gewissen Gr\u00fcnden ein bi\u00dfchen Bestechungsgeld ablehnen?<br \/>\nDie Mitarbeitermotivation ist st\u00e4ndig am Sinken. Daf\u00fcr gibt es vielerlei Gr\u00fcnde. Wie kann man auch nur den Aufenthaltsraum in den Keller verlegen? Bei niederiger Motivation sind unsere Kompetenzen besonders gefragt. Jetzt k\u00f6nnen wir mit unseren Kunstst\u00fcckchen das Management beeindrucken, und entsprechende Sonderpr\u00e4mien auf unser Konto buchen.<br \/>\nDabei fordern die &#8220;Machtspiele&#8221; aber einen klaren Plan. Wer auf jeden Pluspunkt in jeglichem Unternehmensbereich schielt, kann die Siegpunkt-Bedinungen leicht aus dem Auge verlieren. Konzentration auf wenige Bereiche, in denen man am schnellsten die geforderte Grenze \u00fcberschreiten kann, ist unbedingt zum Sieg erforderlich, und der Schl\u00fcssel dazu ist die Kontrolle der Kommunikation. Fast wia im richtigen Leben.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 8, G\u00fcnther: 7, Michael: 6 (im ersten \u00dcberschwang eine &#8220;klassische&#8221; 7, dann Reduktion wegen der Spieldauer, Walter: 8 (viele kreative Handlungsoptionen).<\/em><br \/>\nAaron oder Walter schreiben eine Rezension.<br \/>\n<strong>2. &#8220;Zapad\u00e1kov&#8221; bzw. &#8220;Nowheresville&#8221;<\/strong><br \/>\nMichael hat es aus Essen mitgebracht, weil die ungew\u00f6hnliche Aufmachung neugierig machte. Jeder Spieler f\u00fchrt zun\u00e4chst einen &#8220;Banditen&#8221;, mit dem er die lokale Bank, die Postkutsche oder die Eisenbahn \u00fcberf\u00e4llt, und sich daran bereichert. Wieviel er dabei jeweils erbeutet, ist zufallsabh\u00e4ngig, nur die Anzahl der zu erbeutenden Scheine ist sichtbar, nicht ihr Wert.<br \/>\nF\u00fcr einen erfolgreichen \u00dcberfall ben\u00f6tigt der Bandit eine Mindestst\u00e4rke, die durch zuf\u00e4llig gezogene St\u00e4rkekarten bestimmt wird. Den Rest zwischen aktueller St\u00e4rke und ben\u00f6tigter St\u00e4rke kann der Spieler versuchen, durch einen guten W\u00fcrfelwurf zu erzielen.<br \/>\nWollen zwei Spieler mit ihren Banditen gleichzeitig das gleiche Objekt \u00fcberfallen, dient als Tie-Break ein Geschicklichkeitswurf auf eine Zielscheibe. Wer eine Scheibe am n\u00e4chsten in die Mitte wirft, f\u00e4llt \u00fcber, der andere f\u00e4llt aus. Dieser Herausforderungswechsel vom Spiritus der Spielers an ihre Physis ist immerhin eine bemerkenswerte Erfindung in &#8220;Nowheresville&#8221;.<br \/>\nAls Alternative zur Geldbeute wird das Gef\u00e4ngnis angeboten. Wer hier mit der entsprechenden St\u00e4rke plus erg\u00e4nzendem W\u00fcrfelwurf auftaucht, kann einen Banditen befreien und zieht jetzt mit zwei Banditen auf Raub aus.<br \/>\nClaro, wer als erster die richtigen St\u00e4rkekarten zieht, um einen \u00dcberfall auf das Gef\u00e4ngnis ver\u00fcben zu k\u00f6nnen, kann als erster zwei Banditen f\u00fcr sich arbeiten lassen und dementsprechend doppelt kassieren. Und sich nat\u00fcrlich auch schneller einen dritten und vierten Banditen-Mitarbeiter zulegen. Gegen dieses exponentiale Davonziehen des gl\u00fccklichen Banditenf\u00fchrers ist kein Kraut gewachsen. Leider auch keines, das &#8220;Zapad\u00e1kov&#8221; zu einem ausbalancierten reifen Spiel macht. Wir brachen ab.<br \/>\nMichaels positivistische Formulierung f\u00fcr diese Art von Spielen: &#8220;Wieder ein Spiel, das nicht im Schrank herumliegen mu\u00df!&#8221;<br \/>\n<em>Zun\u00e4chst keine WPG-Wertung: Walter vergibt nachtr\u00e4glich 2 Punkte.<\/em><br \/>\n<strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nMichael brachte zwei neue Varianten mit:<\/p>\n<ol>\n<li>Alternative zur Warmduscher-Variante.<br \/>\nWenn die Vorgabe angezweifelt wird und die W\u00fcrfel stimmen genau mit der Vorgabe \u00fcberein, geben nicht alle Spieler (au\u00dfer dem Vorgeber) einen W\u00fcrfel ab, sondern nur der Anzweifler gibt einen W\u00fcrfel ab, und zwar nicht in die Schachtel zur\u00fcck, sondern an den Spieler, der die genau richtige Vorgabe gemacht hat.<br \/>\nVorteil: Die &#8220;unschuldigen&#8221; Spieler werden nicht mit ins Ungl\u00fcck gerissen.<br \/>\nNachteil: Die Spieldauer f\u00fcr das super kurzweilige Bluff kann sich verl\u00e4ngern. Worunter besonders diejenigen Spieler leiden, die fr\u00fchzeitig ausgeschieden sind.<\/li>\n<li>Neues Z\u00e4hlsystem<br \/>\nEs wird nicht bis zum Endspiel ausgespielt, sondern nur bis die H\u00e4lfte der W\u00fcrfel abgegeben wurden. Dann bekommen alle Spieler soviele Pluspunkte, wie sie noch W\u00fcrfel besitzen.<br \/>\nDiese Punkte werden \u00fcber eine Reihe von Durchg\u00e4ngen addiert und bestimmen zum Schlu\u00df den Sieger.<br \/>\nVorteil: Es gibt nur einen einzigen Sieger.<br \/>\nNachteil: Es gibt nur einen einmaligen Sieger.<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Michael Andersch, Profi-Kritiker von &#8220;H@LL 9000&#8221; war heute unser Ehrengast. Auf der Internet-Seite &#8220;www.hall9000.de&#8221; findet man von ihm aktuell 795 Spiel-Bewertungen. Wie hat er das nur in seinen noch jungen Jahren geschafft? Ganz einfach: Dreimal die Woche spielen: in einem Brettspiel-Verein, mit seiner nicht-spiel-abgeneigten Ehefrau und in seinem Bekanntenkreis. 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