{"id":3490,"date":"2026-01-25T00:32:52","date_gmt":"2026-01-24T23:32:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3490"},"modified":"2026-01-25T17:39:28","modified_gmt":"2026-01-25T16:39:28","slug":"21-01-2026-brandy-and-crime","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2026\/01\/25\/21-01-2026-brandy-and-crime\/","title":{"rendered":"21.01.2026: Brandy and Crime"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;1923 Cotton Club&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>In den Zeiten der Prohibition er\u00f6ffnen wir einen Club f\u00fcr Schnaps, Bier und Wein. Nat\u00fcrlich nicht ganz legal. Wir bauen den Club aus, besorgen auf dunklen Wegen die alkoholischen Getr\u00e4nke, bewaffnen uns gegen die Wechself\u00e4lle des Lebens, engagieren K\u00fcnstler und bewirten Prominente, die uns schlu\u00dfendlich die Kassen f\u00fcllen bzw. in rauhen Mengen Siegpunkte verschaffen.<\/p>\r\n<p>Money makes the world go round. Alles l\u00e4uft wie geschmiert.<\/p>\r\n<p>Als Nebeneffekte unserer Gesch\u00e4ftsaktivit\u00e4ten erh\u00f6hen wir unser Ansehen, unseren kriminellen Ruf und die Geschwindigkeit f\u00fcr den ersten Zug. Viel Ansehen ist gut, wir brauchen es in Masse zum Anlocken von Prominenten, der kriminelle Ruf st\u00f6rt niemanden, au\u00dfer vielleicht die Polizei, die gelegentlich Razzien durchf\u00fchrt. Auch in der Schlu\u00dfabrechnung kann er uns ein paar Siegpunkte kosten. Zwischendrin fahren wir aber auf alle F\u00e4lle gut damit: die Segnungen der Kriminalit\u00e4t sind wesentlich h\u00f6her als ihr Einsatz und ihr Risiko.<\/p>\r\n<p>Leicht einsehbar gibt uns der erste Zug die M\u00f6glichkeit, uns aus der gesamten Auswahl aktuell angebotener Zugaktivit\u00e4ten zu bedienen. Da gibt es durchaus Schmankerl aber auch Ladenh\u00fcter. Zudem erh\u00e4lt der erste Zugreifer in jeder Kategorie noch einen Bonus. Alles zusammen ein erheblicher Vorteil. Verachtet mir die Geschwindigkeit nicht!<\/p>\r\n<p>Sein Geld und seinen zwischenzeitlichen Erwerb in Quantit\u00e4t und zeitlicher Reihenfolge so einzusetzen, dass damit schlussendlich die meisten Siegpunkte herausspringen, das macht den Sieger aus.<\/p>\r\n<p>Aber so linear planbar ist das nicht. In jeder der f\u00fcnf Runden tritt ein Rundenereignis und pro Spieler optional ein individuelles Ereignis auf. Damit wird der Besitz an Utensilien (Alkoholika und K\u00fcnstlerbedarf) bewertet und daf\u00fcr Geld oder Siegpunkte ausgesch\u00fcttet, oder es wird die Majorit\u00e4t an Kriminellen, K\u00fcnstlern oder Promis honoriert. Hierin liegt die Crux. Nicht alle Ereigniskarten werden gespielt. Wenn ich z.B. auf Bier setze und die Karte f\u00fcr die Bier-Honorierung gar nicht zum Vorschein kommt, dann habe ich wohl \u2013 unvermeidlich \u2013 auf das falsche Pferd gesetzt. Der gleiche Effekt tritt auf, wenn die Bierkarte gleich in der ersten Runde erscheint, wo ich (und meine Mitspieler gl\u00fccklicherweise ebenfalls) noch gar keine M\u00f6glichkeit fand, mich mit Bier auszustatten. Dem Zufall ist T\u00fcr und Tor ge\u00f6ffnet.<\/p>\r\n<p>Ein weiterer erheblicher Zufall liegt in den Promi-Karten. F\u00fcr ihren Erwerb ist in erster Linie Ansehen notwendig, aber Alkoholika oder K\u00fcnstlerutensilien k\u00f6nnen den Bedarf an Ansehen erheblich reduzieren. Diese Reduktion ist vom Design her gut ausbalanciert aufgeteilt auf alle 17 Promi-Karten. Davon kommen aber nicht alle ins Spiel. Auch hier gilt: Wenn ich auf Bier setze und die Bier-Promis gar nicht ins Spiel kommen, habe ich wiederum auf das falsche Pferd gesetzt. Der Mensch denkt, aber der Zufall lenkt.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (zu frustig, weil die Planung wegen der Ereigniskarten nicht aufgeht), G\u00fcnther: 7 (\u00fcberraschend viel Inhalt in einer kleinen Spielschachtel), Walter: 6 (lockeres\u00a0 &#8211; f\u00fcr den, der es so sehen kann &#8211; Kartenmanagement ohne Planbarkeit).<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Bomb Busters&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Wir haben den Schwierigkeitsgrad 47 geschafft. Schon beim letzten Mal haben wir ausgeheckt, wie wir die Aufgabe angehen wollen. Die erste Kartenauslage wird \u201enormal\u201c abgearbeitet. Dann legt der Meister alle sechs Kabel fest, die in der zweiten Kartenauslage behandelt werden sollen. Nach mathematischer Analyse ist das f\u00fcr jede Kombination von sechs Zahlen (mit drei marginalen Ausnahmen) m\u00f6glich. G\u00fcnther festlegte meisterhaft.<\/p>\r\n<p><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein 8 Punkte Spiel.<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;1923 Cotton Club&#8221; In den Zeiten der Prohibition er\u00f6ffnen wir einen Club f\u00fcr Schnaps, Bier und Wein. Nat\u00fcrlich nicht ganz legal. 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