{"id":3494,"date":"2026-02-08T20:01:01","date_gmt":"2026-02-08T19:01:01","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3494"},"modified":"2026-02-08T20:01:01","modified_gmt":"2026-02-08T19:01:01","slug":"04-02-2026-knizia-waermt-auf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2026\/02\/08\/04-02-2026-knizia-waermt-auf\/","title":{"rendered":"04.02.2026: Knizia w\u00e4rmt auf"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Rebirth&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Fr\u00fcher oder sp\u00e4ter landen alle Gro\u00dfmeister unter den Spieleautoren bei Hexagons. Schlie\u00dflich wurde diese mathematisch ausgezeichnete Form schon vor hunderttausend Jahren von den alten Bienen erfunden. Beim letzten Rosenberg und seinem \u201cClick a Tree\u201d legt sie jeder Spieler zu einer privaten Landschaft zusammen, beim \u201eRebirth\u201c von Knizia schneidet sich jeder Spieler mittels Eigentumsmarkern aus einer fertigen gemeinsam Hexalandschaft private St\u00fccke heraus. Aber ansonsten sind Prinzip und Spielgef\u00fchl in beiden Spielen sehr \u00e4hnlich: wir m\u00fcssen in unserer Landschaft eine ganze Reihe von antagonistischen Zielen im Auge behalten: Zusammenh\u00e4ngende vs. getrennte Fl\u00e4chen oder Verbindungslinien vs. Singularit\u00e4ten erzeugen und welche topologische Vorgaben halt noch speziell honoriert werde. Anstatt B\u00e4ume, Fr\u00fcchte und Erntefelder legen wir Korn, Energie und Siedlungen. Bei Rosenberg erweitern wir damit peu a peu unseren Speicher, ein unabdingbares Element f\u00fcr den Sieg, bei Knizia werden daf\u00fcr jeweils sofort Siegpunkte ausgesch\u00fcttet.<\/p>\r\n<p>Dass hier Gr\u00f6nland nach Trumps nuklearem Einschlag wieder neu begr\u00fcnt werden soll, ist nicht unbedingt das zugrundeliegende Thema.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (die Spielz\u00fcge sind ohne jedes Thema, Knizia hat seine gesammelten Idee aufgew\u00e4rmt), G\u00fcnther: 6 (als Familie kann man an solchen Abl\u00e4ufen schon seinen Spa\u00df haben, st\u00e4ndig werden Punkte ausgesch\u00fcttet, 1 Punkt mehr als der Rosenberg<\/em> [wobei hier aber offensichtlich gilt: 6 + 1 = 6]<em>), Moritz: 6 (nicht schlecht, aber es rei\u00dft mich nicht vom Hocker, absolut nichts Neues, alle Elemente hat man schon einmal [tausendmal] gesehen), Walter: 6 (mit jeweils nur einem Eigentumsmarker in der Hand lebt man von der Hand in den Mund; in Irland vermisse ich Druiden und den Fionn mac Cumhaill).<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Bomb Busters&#8221;<\/strong><\/p>\r\n<p>Schwierigkeitsgrad 48, 49 und 50 wurden gemeistert.<br \/>In 50 haben wir auf den Memory-Effekt verzichtet, gem\u00e4\u00df dem Motto.<\/p>\r\n<p>Ged\u00e4chtnis ist f\u00fcr alte Knaben,<br \/>eine dieser besten Gaben,<br \/>die wir leider nicht mehr haben.<br \/><br \/>Auch auf die kr\u00e4chzende Stimme der akustisch getriebenen Aufgabenstellung haben wir verzichtet. Moritz h\u00e4tte dabei sein absolutes Geh\u00f6r und Walter seine Nerven verloren.<br \/><br \/>In der Aufgabenstellung 52, wo f\u00fcr die Kabel jeweils nur angeben werden darf, welche Nummer sie gerade NICHT haben, steckt ein Skalierungsfehler drin. Diese Aufgabe geh\u00f6rt in die Gegend von 1 oder 2. Ohne gro\u00df und breit dar\u00fcber zu diskutieren, ist doch klar, dass wir unsere Nicht-Nummern direkt benachbart zu den wahren Nummer w\u00e4hlen. Es ist dann ein Nobrainer, daraus auf die wahre Nummer zu schlie\u00dfen. Gem\u00e4\u00df Regelheft d\u00fcrfen wir damit sogar die kritischen gelben und roten Kabel kennzeichnen und somit entsch\u00e4rfen. Alles also babyeierleicht.<br \/><br \/><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein 7,8 Punkte-Spiel.<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Rebirth&#8221; Fr\u00fcher oder sp\u00e4ter landen alle Gro\u00dfmeister unter den Spieleautoren bei Hexagons. 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