{"id":3501,"date":"2026-03-28T17:23:37","date_gmt":"2026-03-28T16:23:37","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3501"},"modified":"2026-03-28T17:45:03","modified_gmt":"2026-03-28T16:45:03","slug":"25-03-2026-japan-vs-spanien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2026\/03\/28\/25-03-2026-japan-vs-spanien\/","title":{"rendered":"25.03.2026 : Japan vs. Spanien"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Nippon &#8211; Zaibatsu&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Vor 6 Jahren schrieben wir zur Vorg\u00e4ngerversion: <em>\u201eEine gelungene Mischung aus Planung und Konkurrieren um die Industrialisierung von Japan.\u201c<\/em> Wir entwickeln uns auf drei Entwicklungsleisten f\u00fcr Wissen, Kohle und Geld vorw\u00e4rts, die uns nach jeder (individuellen) Konsolidierung entsprechendes Einkommen abwerfen.<br \/><br \/>F\u00fcr Geld kaufen wir Fabriken und Maschinen f\u00fcr die Fabriken.<br \/><br \/>F\u00fcr Kohle k\u00f6nnen unsere Fabriken produzieren. Mit Maschinen produzieren sie mehr. Produkte sind: Seide, Papier, Bento (japanische Lunchbox), Linsen, Uhren und Gl\u00fchbirnen.<br \/><br \/>Wir bringen unsere Produkte auf regionale M\u00e4rkte und erhalten daf\u00fcr kleinere Verg\u00fctungen, vor allem aber Markt-Dominanz.<br \/><br \/>Bemerkenswert ist die Container-Restriktion: Jeder Spieler hat eine feste Anzahl von Containern mit den \u201eWertigkeiten\u201c von 1 bis 7. Waren m\u00fcssen in diesen Containern geliefert werden. Die Container bleiben beim Bestimmungsort. Wenn ich z.B. mit meinen 4er Container Waren geliefert habe, habe ich keinen 4er Container mehr und muss meine Waren mit auf andere Container verteilen, soweit das zul\u00e4ssig ist.<br \/><br \/>Container mit h\u00f6heren Wertigkeiten k\u00f6nnen auf dem Markt niedrigwertigere Container verdr\u00e4ngen.<br \/><br \/>Mit Stahl und Geld kaufen wir Eisenbahnen und Schiffe, um unsere Lieferm\u00f6glichkeiten zu erh\u00f6hen.<br \/><br \/>Mit den Produkten k\u00f6nnen wir auch Auftr\u00e4ge erledigen und erhalten ebenfalls kleinere Verg\u00fctungen sowie das Anrecht, in einer der vielen Kategorien zu punkten.<br \/><br \/>Alles ist konstruktiv. Alles ist wohl ausbalanciert. Ein wundersch\u00f6nes Solo-Aufbauspiel. Auch die Konkurrenz um den besten Aufbau l\u00e4sst sich sehen. Doch dann kommt ein Sch\u00f6nheitsfehler. In der Schlusswertung werden die Mehrheiten an Dominanz in den verschiedenen M\u00e4rkten noch einmal gigantisch honoriert. Und Mehrheiten sind zu einem gewissen Teil immer Gl\u00fccksache, und wenn sich zwei Spieler \u2013 zuf\u00e4llig oder auf Grund von ungl\u00fccklich kalkuliertem Anfangseinsatz &#8211; um die Mehrheit in einer Region streiten, k\u00f6nnen Mehrheiten in anderen Regionen mit einem Appl und Ei errungen werden. Oder auch nicht.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (das Spiel hat reichlich Interaktion) , G\u00fcnther: 7 (die Mehrheiten am Ende sind nicht steuerbar), Moritz: 8 (das Spiel hat mir damals schon gut gefallen, heute immer noch; das ganze System ist cool), Walter: 7 (jeder Spieler kann viele verschiedene Entwicklungswege gehen; doch wenn am Westpark auch noch die optimalen Markt-Dominanzen berechnet werden\/w\u00fcrden, s\u00e4\u00dfen wir heute noch dran; mit Semi-Optimierung waren wir nach 4 Stunden \u00fcber dem Jordan).<\/em><br \/><br \/><strong>Nachtrag zum 4.3.2026: Im M\u00e4rzen der Bauer das R\u00f6slein anspannt<\/strong><br \/><br \/><strong>1. &#8220;Cultivo&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Pro domo schreibt der Verlag dazu:<br \/><em>Cultivo ist ein strategisches Aufbauspiel f\u00fcr zwei bis vier Personen ab zw\u00f6lf Jahren mit einem innovativen Marktmechanismus. In \u201eCultivo\u201d errichten die Spieler im Ebro-Delta D\u00f6rfer, erschlie\u00dfen Felder und erwerben Ausr\u00fcstungen. Die f\u00fcnf frei kombinierbaren Aktionen pro Zug sorgen f\u00fcr taktische Tiefe, w\u00e4hrend der modulare Spielplan und das 5\u00d75-Marktradar mit variablem Kostenmechanismus f\u00fcr hohe Varianz und Planungsreize sorgen. Das Spiel ist ideal f\u00fcr gehobene Familienspielrunden und Kenner-Einsteiger.<\/em><\/p>\r\n<p>Wir haben chatGPT gefragt, was die Kernelemente von diesem Spiel sind? Hier die Antwort und unsere Positionierung dazu.<\/p>\r\n<p>Das Besondere an <strong>\u201eCultivo\u201c<\/strong> ist die Kombination aus <strong>Arbeiter-Platzierung, Ressourcenproduktion und einem flexiblen Markt-System<\/strong>. Einige Mechaniken unterscheiden das Spiel deutlich von vielen anderen Brettspielen.<\/p>\r\n<p>Hier die bemerkenswertesten Mechanismen.<\/p>\r\n<ul>\r\n<li>Variable Karte aus D\u00f6rfern<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p>Der Spielplan wird jedes Mal <strong>neu aus mehreren Dorf-Teilen zusammengesetzt<\/strong>. Dadurch sieht jede Partie anders aus und die Wege zwischen Ressourcen \u00e4ndern sich st\u00e4ndig.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Positionierung:<\/em><br \/><em>Ein Spielplan, der jedesmal anders zusammengesetzt wird, zeigt eher eine Design-Schw\u00e4che. Durch diese statische Variabilit\u00e4t wird die Eint\u00f6nigkeit vom Spielablauf bis zur eindeutigen Gewinnstrategie \u00fcberdeckt.<\/em><br \/><em>Das ist nix besonderes, wird aber immer wieder gern gesehen.<\/em><\/p>\r\n<ul>\r\n<li>Arbeiter bewegen sich wirklich \u00fcber den Spielplan<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p>Viele Worker-Placement-Spiele lassen Arbeiter nur einmal placieren. Hier ist es anders.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Positionierung:<\/em><br \/><em>Wenn sich die Arbeiter bewegen, dann ist es halt kein Worker-Placement-Spiel, sondern ein Arbeiter-Positionsspiel. Ein Kernelement richtig aufgez\u00e4hlt, aber nichts \u201eBesonderes\u201c. Aus Sicht von Lieschen M\u00fcller, die nur \u201eMensch \u00e4rgere dich nicht\u201c und \u201eMonopoly\u201c kennt, mag das auch besonders sein <\/em>&#x1f60a;<em>)<\/em><\/p>\r\n<ul>\r\n<li>Ressourcen-Produktion durch Feldfarben<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p>Jedes Feld produziert eine bestimmte Ware (z. B. Tomaten, Oliven, Holz).<\/p>\r\n<p><em>WPG-Positionierung:<\/em><br \/><em>Das ist wohl Standard und schon woanders schon tausendfach pr\u00e4sentiert.<\/em><br \/><em>Positiv ist, dass die Farben nicht pastell naturalistisch, sondern rein und abstrakt sind, das hilft der Orientierung auf einem an sich wenig \u00fcbersichtlichen Mosaik-Teppich.<\/em><\/p>\r\n<ul>\r\n<li>Ein ungew\u00f6hnlicher Markt f\u00fcr Ausr\u00fcstung<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p>Die <strong>Kosten einer Ausr\u00fcstung h\u00e4ngen von ihrer Position im Markt-Raster ab<\/strong>. Das macht den Markt <strong>taktisch und st\u00e4ndig wechselnd<\/strong>.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Positionierung:<\/em><br \/><em>Mit anderen Worten: Die \u201eAusr\u00fcstungen\u201c liegen in einer 5 x 5 Matrix aus. Um ein St\u00fcck zu erwerben, muss man Waren in zwei verschiedenen Farben abgeben, die sich aus Zeile und Spalte des gew\u00fcnschten Elements in der Matrix ergeben.<\/em><br \/><em>Zweifellos interessant, und in dieser Form (f\u00fcr Vielspieler) vielleicht tats\u00e4chlich etwas Besonderes. Uns kommt es dazu noch entgegen, dass alle Ausr\u00fcstungen zu Spielbeginn bereits ausliegen, so dass sich jeder Spieler \u00fcberlegen kann, in welcher Reihenfolge er zugreifen m\u00f6chte und unkalkulierbare -unerw\u00fcnschte &#8211; Zufallseffekte bei der Auswahl reduziert sind.<\/em><br \/><em>Es hat auch Einfluss auf die Auswahl des Startdorfes. Der Markt hat damit Einfluss auf \u201eWas mache ich wo zuerst auf den Feldern\u201c.<\/em><br \/><em>Dass wechselnde Positionen ein taktisches Vorgehen bedeuten, ist hingegen reine Euphemie.<\/em><\/p>\r\n<p><em>G\u00fcnther: Das ist in dieser Form (f\u00fcr Vielspieler) vielleicht tats\u00e4chlich etwas Besonderes.<\/em><br \/><em>Es hat auch Einfluss auf die Auswahl des Startdorfes. Der Markt hat damit Einfluss auf \u201eWas mache ich wo zuerst auf den Feldern\u201c.<\/em><\/p>\r\n<ul>\r\n<li>Ausr\u00fcstung gibt F\u00e4higkeiten<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p>Ausr\u00fcstungen bringen <strong>Siegpunkte UND Spezialf\u00e4higkeiten<\/strong>. Diese F\u00e4higkeiten ver\u00e4ndern deine Strategie deutlich.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Positionierung:<\/em><br \/><em>Es ist absolut Standard und schon tausendfach geboten. Dass meine Strategie \u2013 bzw. meine heuristische Taktik \u2013 sich mit meinen F\u00e4higkeiten wandelt, ist ebenfalls trivial. Wenn ich schwimmen lerne, nutze ich Wasser, wenn ich fliegen lerne, fliege ich halt zu meinen Zielen.<\/em><\/p>\r\n<ul>\r\n<li>Geb\u00e4ude mit unterschiedlichen Endwertungen<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p>Jedes Geb\u00e4ude wird <strong>anders gewertet<\/strong>. Dadurch k\u00f6nnen Spieler <strong>v\u00f6llig unterschiedliche Strategien verfolgen<\/strong>.<\/p>\r\n<p><em>WPG-Positionierung:<\/em><br \/><em>Jeder Spieler besitzt den gleichen Satz von Geb\u00e4uden, die er nach Gutd\u00fcnken ins Spiel bringt. Dazu muss man allerdings jeweils vorgegebene Voraussetzungen via Ausr\u00fcstung schaffen. Dabei gibt es eine gewisse Konkurrenz. Schlie\u00dflich muss man flexibel darauf reagieren, was man bekommt. Das hat mit Strategie aber nur sehr wenig zu tun.<\/em><br \/><em>Man wird in der Regel auch nicht alle Geb\u00e4ude ins Spiel bringen k\u00f6nnen. Da die Geb\u00e4ude unterschiedliche Bedingungen f\u00fcr Siegpunkte haben, muss jeder die f\u00fcr seine Entwicklung g\u00fcnstigen ausw\u00e4hlen. Einige Geb\u00e4ude m\u00f6gen auch in der aktuellen Situation kontra produktiv sein, da auch die Ausr\u00fcstungen viele Punkte bringen. Das hat was mit Strategie\/Taktik zu tun .<\/em><br \/><em>(Die Diskussion ob Strategie oder Taktik m\u00f6gen die Sophistik er unter uns entscheiden.)<\/em><\/p>\r\n<p><strong>Sehr effektive Startstrategien<\/strong><\/p>\r\n<p>Die KI h\u00e4lt auch gleich \u201e<strong>ein paar einfache, aber sehr effektive Startstrategien f\u00fcr Cultivo\u201c<\/strong> bereit:<\/p>\r\n<ul>\r\n<li><strong>Starte auf einem Dorf mit vielen guten Waren<\/strong><\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p><em>WPG-Positionierung:<\/em><br \/><em>He, he, he: Jeder Spieler muss auf einem gelben Feld beginnen und bekommt <strong>alle 5 Waren des Dorfes<\/strong>. Hier gibt es a priori zun\u00e4chst mal keine \u201e<strong>n\u00fctzliche Warenfarben\u201c.<\/strong> Die KI will uns wohl auf den Arm nehmen!<\/em><br \/><em>G\u00fcnther: Der Walter nimmt uns auf den Arm J\u00a0 Ich starte auf einem gelben Feld, die D\u00f6rfer sind aber leicht unterschiedlich. Es gibt z.B. welche mit 2 Feldern gleicher Farbe. Das kann einen gro\u00dfen Unterschied beim Timing f\u00fcr den Kauf von begehrten Ausr\u00fcstungen sein! (Siehe Artikel)<\/em><\/p>\r\n<ul>\r\n<li><strong>Fr\u00fch eine Karre oder einen Kahn kaufen, dadurch kannst du deine Arbeiter viel schneller \u00fcber die Karte verteilen.<\/strong><\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p><em>WPG-Positionierung:<\/em><br \/><em>Dieser Aussage der KI muss man nicht trauen. Sie h\u00e4tte zur Bewertung der St\u00e4rke der verschiedenen Ausr\u00fcstungen eine deutlich umfangreichere Analyse aufsetzen m\u00fcssen, als nur eine simple Anfrage simpel zu beatworten.<\/em><br \/><em>Eine Karre oder ein Kahn kosten ebenfalls Geld und einen Zug. Ob diese Anschaffung sich unbedingt lohnt, darf bezweifelt werden. Andere Ausr\u00fcstungen bringen \u00fcber h\u00f6here Ertr\u00e4ge und \u00e4hnliche, genauso wichtige Vorteile.<\/em><br \/><em>(Die letzte Aussage \u201ebringen genauso wichtige Vorteile\u201c wird von G\u00fcnther \u201enoch mehr bezweifelt!\u201c Andere behaupten, dass z.B. der Marktstand sehr begehrt ist.)<\/em><\/p>\r\n<ul>\r\n<li><strong>Schnell mehrere Arbeiter einsetzen<\/strong><\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p>WPG-Positionierung:<br \/>Das ist tats\u00e4chlich \u201eeinfach und effektiv\u201c, aber doch trivial!<\/p>\r\n<ul>\r\n<li><strong>\u00a0<\/strong><strong>Produktionsfelder b\u00fcndeln<\/strong><\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p><em>WPG-Positionierung:<\/em><br \/><em>Einsichtig, aber erst wenn man den Mechanismus verstanden hat. Die Aktion <strong>\u201eWaren produzieren\u201c<\/strong> liefert nur Waren f\u00fcr eine einzige Farbe. Demnach sollte m\u00f6glichst viele Arbeiter auf Feldern der gleichen Farbe stehen haben.<\/em><br \/><em>Dazu sollte man aber rechtzeitig auch die Ausr\u00fcstung erwerben, die genau diese Farbe zur eigenen Jokerfarbe macht.<\/em><\/p>\r\n<ul>\r\n<li><strong>Fr\u00fch das erste Geb\u00e4ude bauen<\/strong><\/li>\r\n<\/ul>\r\n<p><em>WPG-Positionierung:<\/em><br \/><em>Nachdem die Pr\u00e4mien f\u00fcr das Bauen von Geb\u00e4uden st\u00e4ndig fallen, ist dieser Hinweis auch wohl wieder trivial.<\/em><br \/><em>Dazu G\u00fcnther: \u201eJa, als Tendenz ist das trivial \u2013 steht aber in Konkurrenz mit dem Kauf begehrter Ausr\u00fcstungen. <\/em><br \/><em>Auch die Farbe ist nicht ohne Bedeutung. Also nicht \u201eauf Teufel komm raus\u201c der erste sein wollen \u2026 <\/em><em>Aber: Als \u201eeinfache + effektive\u201c Strategie f\u00fcr das das erste Spiel ok.<\/em><\/p>\r\n<p><em>WPG-Wertung: G\u00fcnther: 6 (schnelles, kleines Aufbauspiel; die Interaktion besteht darin, andere zu begrenzen), Moritz: 4 (das Spiel ist so brav, das es kracht! Es langweilt und hat nichts, \u00fcberhaupt nichts, was mich interessiert. Ich m\u00f6chte es nie wieder spielen), Walter: 6 (ein Go-Spieler mag vielleicht aus dem Absperren der Mitspieler einen gewissen Reiz ziehen; meine 6 Punkte f\u00fcr die Solo-Variante).<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Nippon &#8211; Zaibatsu&#8221; Vor 6 Jahren schrieben wir zur Vorg\u00e4ngerversion: \u201eEine gelungene Mischung aus Planung und Konkurrieren um die Industrialisierung von Japan.\u201c Wir entwickeln uns auf drei Entwicklungsleisten f\u00fcr Wissen, Kohle und Geld vorw\u00e4rts, die uns nach jeder (individuellen) Konsolidierung entsprechendes Einkommen abwerfen. F\u00fcr Geld kaufen wir Fabriken und Maschinen f\u00fcr die Fabriken. 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