{"id":3502,"date":"2026-04-11T12:35:32","date_gmt":"2026-04-11T10:35:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3502"},"modified":"2026-04-11T12:35:32","modified_gmt":"2026-04-11T10:35:32","slug":"8-04-2026-kaviar-der-inkas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2026\/04\/11\/8-04-2026-kaviar-der-inkas\/","title":{"rendered":"8.04.2026: Kaviar der Inkas"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Ayar&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Sorry, es geht nicht um Ayvar, den pikanten t\u00fcrkisch-serbischen P\u00fcree aus Paprika, Auberginen und Peperoni, sondern um eine Szenerie der mexikanischen Inkas. Doch au\u00dfer den nur bedingt brauchbaren Z\u00e4hlscheiben mit Aztekenkunst ist vom Lokalkolorit nichts zu sp\u00fcren. Die gro\u00dfe Spielmaschinerie funktioniert auch so.<br \/><br \/>Wir entwickeln uns in vier verschiedenen Bereichen, gekennzeichnet durch T\u00f6pferware, Teppiche, Mais und Seefahrt (nicht auf den Ozeanen, sondern nur auf dem Titicaca-See) und erhalten daraus in vier Wertungen Siegpunkte in zwei Kategorien: Die \u201eTagpunkte\u201c gibt es kumulativ, d.h. die Punkte aus den einzelnen Runden werden jedesmal erneut dazu addiert, die \u201eNachtpunkte\u201c gibt es jeweils als separate einzelne Anteile. F\u00fcr den Sieg z\u00e4hlt nur der kleinere der beiden Werte.<br \/><br \/>Allerdings gibt es dazu einen sehr effizienten Weichmacher: Die w\u00e4hrend des Spiels eingefangenen \u201eLamas\u201c k\u00f6nnen wir am Spielende in einen dicken Batzen Siegpunkte umm\u00fcnzen und \u2013 nat\u00fcrlich \u2013 unserem kleineren Wert der beiden Siegpunktkategorien zuschustern, so dass die \u2013 verschenkte \u2013 Differenz zwischen beiden ertr\u00e4gliche Gr\u00f6\u00dfenordnungen annimmt.<br \/><br \/>Die m\u00f6glichen Aktionen der Spieler werden erst im Laufe des Spiels freigeschaltet: Wir bewegen vier gemeinsame verschiedenfarbige Aktionsfiguren \u00fcber Aktionswege, und alle Aktionsfelder (T\u00f6pferware, Teppiche, Mais und Seefahrt), \u00fcber die sie hinweggegangen sind, sind f\u00fcr uns als Entwicklungszug zul\u00e4ssig \u2013 solange sie nicht von einem Mitspieler besetzt wurden.<br \/><br \/>Bemerkenswert ist auch der Mechanismus f\u00fcr die St\u00e4rke unserer Aktionen: Jeder Spieler r\u00e4umt peu-a-peu eine 4 x 4 Matrik mit seinen Aktionssteinen ab, und so viele freie Stellen wie er zeilenweise bzw. spaltenweise mit seinem gerade abr\u00e4umenden Aktionsstein auf seiner Matrix schafft, so stark ist seine hinterher gew\u00e4hlte Aktion, d.h. so viele Maisk\u00f6rner darf er abr\u00e4umen, so teure T\u00f6pferwaren bzw. Teppiche darf er erstehen, oder so viele Felder darf er mit seinem Schiff vorw\u00e4rts ziehen.<br \/><br \/>Immer mal wieder bekommt er einen \u201eAyar\u201c (Bruder von Manco C\u00e1pac, dem Sohn von Qun Tiksi Wiraqucha), G\u00fcnther hat ihn durchwegs schlichtweg als \u201eGott\u201c bezeichnet, mit dem die einzelnen Spieleraktionen noch st\u00e4rker werden und mit dem man f\u00fcr definierte Entwicklungen weitere Siegpunkte kassiert.<br \/><br \/>Ein guter Spieler scannt mit seinen 4 Matrix-Auswahlsteinen vier (zukunftsorientiert auch zw\u00f6lf oder mehr) Positionen ab, sucht sich die beste (ggf. f\u00fcr sine Mitspieler die schlechteste) der vier Aktionsfiguren aus, mit er vorw\u00e4rts zieht, belegt das f\u00fcr ihn g\u00fcnstigste der freigeschalteten Aktionsfelder, um mit der erreichten St\u00e4rke seines Zuges eine optimale Entwicklung in der gew\u00e4hlten Kategorie zu erzielen und dabei en passant G\u00f6tter und Lamas abzugrasen, die er auf f\u00fcr ihn aktuell oder in Zukunft optimal sprudelnden Siegpunktquellen ablegt. Am Westpark drei Stunden lang.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 8 (das Beste sind die Lamas), G\u00fcnther: 7 (jeder Spieler hat reichlich viele verschiedene Entwicklungsm\u00f6glichkeiten), Moritz: 4 (ein Siegpunktsalat, thematisch ein Quatsch, alles k\u00fcnstlich konstruiert, kein Mechanismus hat mir gefallen, alle Effekte sind \u00fcberfrachtet, dabei k\u00f6nnte mit der Spielidee ein gutes, klares Spiel geschaffen werden), Walter: .8 (Optimierung an vielen unterschiedlichen Stellen geh\u00f6rt nicht zu meinem Vorlieben, f\u00fcr ein Gute-Nacht-Spiel mit den Enkeln ist es ebenfalls nicht geeignet, es steckt aber eine runde, gut funktionierende Ingenieursleistung des Spieldesigners dahinter).<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Wie Arsch auf Eimer&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Ein Party-Spielchen. 8 Begriffe liegen als Bilder auf dem Tisch. Alle Spieler m\u00fcssen daraus gleichzeitig und geheim vier \u201eirgendwie\u201c zusammengeh\u00f6rige Paare bilden, z.B. k\u00f6nnten Schiff mit Sonnenschirm als \u201eUrlaub\u201c, und Kerze mit Schallplatte als \u201eGeburtstagsgeschenk\u201c zusammenpassen.<br \/><br \/>F\u00fcr jedes Paar, das mindestens zwei Spieler gemeinsam haben, gibt es einen Siegpunkt.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 5, G\u00fcnther: 5, Walter: 5 (die Zahlen auf den Bildern sind zu klein, d.h. zu schlecht lesbar; das Schreiben und Werten der Paarbildung auf Papier ist unhandlich, sonst k\u00f6nnte es mehr Punkte erhalten).<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Ayar&#8221; Sorry, es geht nicht um Ayvar, den pikanten t\u00fcrkisch-serbischen P\u00fcree aus Paprika, Auberginen und Peperoni, sondern um eine Szenerie der mexikanischen Inkas. Doch au\u00dfer den nur bedingt brauchbaren Z\u00e4hlscheiben mit Aztekenkunst ist vom Lokalkolorit nichts zu sp\u00fcren. 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