{"id":3504,"date":"2026-05-03T13:14:08","date_gmt":"2026-05-03T11:14:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=3504"},"modified":"2026-05-03T13:14:08","modified_gmt":"2026-05-03T11:14:08","slug":"29-04-2026-viele-kleinere-und-zwei-groessere-spiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2026\/05\/03\/29-04-2026-viele-kleinere-und-zwei-groessere-spiele\/","title":{"rendered":"29.04.2026: Viele kleinere und zwei gr\u00f6\u00dfere Spiele"},"content":{"rendered":"\r\n<p><strong>1. &#8220;Dingsbumms&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Ein Partyspielchen. Der aktive Spieler liest einen Satz vor, bei dem ein frei w\u00e4hlbares Stichwort durch \u201eDingsbumms\u201c ersetzt wurde. Zum Beispiel: \u201eIm Urlaub m\u00f6chte ich gerne Dingsbumms sehen.\u201c Anschlie\u00dfend \u00fcberlegt sich jeder Spieler, was das \u201eDingsbumms\u201c aus der Sicht des aktiven Spieles wohl sein k\u00f6nnte, und schreibt es verdeckt auf einen Zettel. Der aktive Spieler sammelt die einzelnen Vorschl\u00e4ge ein und liest sie vor. Es gibt Siegpunkte f\u00fcr die richtige Einsch\u00e4tzung des aktiven Spieler und f\u00fcr eigene Vorschl\u00e4ge, die Mitspieler dem aktiven Spieler zugetraut haben.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 6, Andrea: 6, G\u00fcnther: 5 (tats\u00e4chlich 1 Punkt weniger als die anderen!), Moritz: 6, Walter: 7 (tats\u00e4chlich 1 Punkt mehr).<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;Auf die Eier&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Ein W\u00fcrfelspiel nach der Art von Kniffel. Jeder Spieler darf mit 9 W\u00fcrfeln dreimal w\u00fcrfeln und sie peu-a-peu zum besthonorierten Muster zusammenstellen. Anstelle von Augen sind Icons aus einer H\u00fchnerbraterei abgebildet: in die Pfanne passt genau ein Omelett, in den Kochtopf passen beliebig viele Eier, und ein rotes Huhn ist auch dabei, es z\u00e4hlt aber nur, wenn man am Ende genau die richtige Anzahl davon gew\u00fcrfelt hat.<br \/><br \/>Das Besondere dabei ist: Es gibt auch faule Eier. Sie werden beim W\u00fcrfeln aussortiert, ganz am Schluss aber nochmals von einem Mitspieler \u2013 damit es lustiger ist &#8211; gew\u00fcrfelt und dem aktiven Spieler zugeordnet. Als erneut gew\u00fcrfelte faule Eier nullifizieren sie eine der gehegten W\u00fcrfelkombinationen, als rotes Huhn k\u00f6nnen sie den Traum von der richtigen Anzahl roter H\u00fchner (viele Siegpunkte) erf\u00fcllen helfen oder zerst\u00f6ren.<br \/><br \/>Wir haben viel gelacht. Unsere Stimmung war aber auch danach.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (ich sch\u00e4tze den Autor), Andrea: 6, G\u00fcnther: 6 (die W\u00fcrfel und die kleine Spielschachtel passen ideal zusammen), Moritz: 6 (etwas solit\u00e4r, in der 5er Runde zu langsam), Walter: 6 (die faulen Eier heben das Spiel deutlich \u00fcber das gemeine Kniffel hinaus).<\/em><br \/><br \/><strong>3. &#8220;Schr\u00e4ge V\u00f6gel&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Am 22. Januar vorigen Jahres zum ersten Mal gespielt. Moritz sa\u00df damals bei der Notenvergabe schon in der U-Bahn, diesmal waren er und seine Andrea bis zur bitteren Neige dabei und dr\u00fcckten ziemlich humorlos den WP-Durchschnitt nach unten.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron, G\u00fcnther und Walter blieben bei ihren 5 Punkten, Andrea siedelte sich um 1 Punkt darunter an (sie h\u00e4lt nicht viel von V\u00f6geln) und Moritz blieb gleich 2 Punkte unter dem alten WPG-Durchschnitt (\u201eColoretto\u201c hat ein ganz anderes Kaliber). Keine Widerrede.<\/em><br \/><br \/><strong>4. &#8220;Tropichaos&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Reihum nehmen wir uns eine \u201eFrucht\u201c aus der offenen Auslage und stellen sie in unser Warenlager. Maximal f\u00fcnf Fr\u00fcchte haben darin Platz. Deswegen m\u00fcssen wir rechtzeitig immer wieder unser Lager r\u00e4umen, ganz oder genau die H\u00e4lfte der gelagerten Waren.<br \/><br \/>Das Nehmen der Fr\u00fcchte kostet nichts, die Verkaufspreise der unterschiedlichen Fr\u00fcchte hingegen unterliegen unterschiedlichen semi-vorhersehbaren Schwankungen. Hier ein gl\u00fcckliches H\u00e4ndchen f\u00fcr den richtigen Zeitpunkt zum Nehmen und zum Verkaufen zu haben, ist die halbe, wenn nicht die ganze Miete f\u00fcr den Sieg.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 4 (f\u00fcr unsere 5er Runde), Andrea: 4, G\u00fcnther: 5, Moritz: 5 (nicht so richtig der Br\u00fcller), Walter: 5 (der schlichte Spielmechanismus k\u00f6nnte schnell ausgelutscht sein).<\/em><br \/><br \/><strong>5. &#8220;Ersteigere Dir Dein Gl\u00fcck&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Aarons Eigenentwicklung lag schon \u2013 seit Jahren &#8211; mehrmals bei uns auf. Ein h\u00fcbscher Versteigerungsmechanismus um gute und weniger gute Objekte mit t\u00f6dlichen Modifiern.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: (kein Eigenlob), Andrea: 8, G\u00fcnther: 7 (am Startspieler-Ausgleich k\u00f6nnte man noch drehen), Moritz: 8, Walter: 7 (Versteigerungen sind nicht so recht mein Ding)<\/em><br \/><br \/><strong>6. &#8220;The Gang&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Ein kooperatives Poker nach den Wertungsregeln des stinknormalen \u201eTexas Hold\u2019em\u201c. Nicht ein Einzelner gewinnt und streicht die Eins\u00e4tze sein, sondern wir m\u00fcssen kooperativ ermitteln, wer am Ende das beste, das zweitbeste, usw. bis zum schlechtesten Blatt hat.<br \/><br \/>Dazu m\u00fcssen wir in jeder der vier \u201eBietrunden\u201c uns selber einsch\u00e4tzen, wie gut unsere aktuelle Hand relativ zu denen der Mitspieler ist. Lediglich aus dem Gerangel um diese Selbstplatzierung signalisieren wir den Mitspielern den Wert unserer Hand. Es kann gut funktionieren.<br \/><br \/>Eine Gefahr f\u00fcr b\u00f6ses Blut ist (am Westpark) gegeben, wenn eine Selbsteinsch\u00e4tzung \u2013 in den Augen der Mitspieler \u2013 ziemlich daneben liegt und damit das gemeinsame Ziel der richtigen Werte-Reihenfolge verfehlt wird.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Die Wertung wurde nicht abgefragt, Walter vergibt 7 Punkte f\u00fcr die individuelle Pokerfreude und die vage Gruppen-Deduktion.<\/em><br \/><br \/><strong>Nachtrag zum 15.04.2026: Fairway and rough<\/strong><br \/><br \/><strong>1. &#8220;7 Wonders &#8211; Dice&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Ein Ableger des klassischen \u201e7 Wonders\u201c mit W\u00fcrfeln. Bemerkenswert ist die quadratische W\u00fcrfelbox, in der die W\u00fcrfel gesch\u00fcttelt werden. Der Quadrant, in dem ein W\u00fcrfel zu liegen kommt, bestimmt den Preis; er liegt zwischen 0 und 3 M\u00fcnzen.<br \/><br \/>Alle Spieler w\u00e4hlen gleichzeitig \u2013 still vor sich hin &#8211; einen W\u00fcrfel und errichten daraus ein Geb\u00e4ude (f\u00fcr Rohstoffproduktion, Siegpunktquellen oder sonstige Vorteile), bauen an ihrem Weltwunder oder passen und streichen daf\u00fcr Geld ein. Ganz \u00e4hnlich wie im Original, nur einfacher.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (7 Punkte auf der Boardgame Arena, das W\u00fcrfeln in der W\u00fcrfelbox h\u00e4lt den Spielfluss auf), Andrea: 7 (f\u00fcr die W\u00fcrfel-Rappelei 1 Punkt weniger), G\u00fcnther: 6 (die Versionen sind sich sehr \u00e4hnlich), Moritz: 6 (von allen 7-Wonders-Realisiserungen die schlechteste), Walter: 5 (das Handling ist fehleranf\u00e4llig, das Malen mit Wachsstiften auf Pappe ist eine \u201eschmutzige\u201c L\u00f6sung).<\/em><br \/><br \/><strong>2. &#8220;TRND&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Die Karten dieses kleinen Kartenspiels zeigen drei verschiedene Formen (St\u00fchle) in drei verschiedenen Farben. Jeder Spieler erh\u00e4lt davon zu Spielbeginn eine bestimmte Anzahl und muss anschlie\u00dfend durch Nachziehen und Ablegen erreichen, dass er nur noch Karten einer einzigen Sorte auf der Hand hat.<br \/><br \/>Nachgezogen wird immer nur eine Karte, abgelegt k\u00f6nnen beliebig viele identische Karten, sofern sie auch noch in Form oder Farbe mit der obersten Karte des Ablagestapels \u00fcbereinstimmen.<br \/><br \/>Jeder Spieler kann aussteigen, wenn er die Zielbedingung erf\u00fcllt hat. Muss er aber nicht, sondern er darf weiter sammeln, denn die Anzahl seiner Zielkarten geht quadratisch in die Siegpunkte ein. Wer allerdings als Letzter aussteigt, geht leer aus. Also ein typisches \u201ePush-your-Luck\u201c-Spiel.<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 5, Andrea: 5 (nix zum Lachen), G\u00fcnther: 4 (keine Freude, keine Schadenfreude), Moritz: 5, Walter: 5.<\/em><br \/><br \/><strong>3. &#8220;Fair enough&#8221;<\/strong><br \/><br \/>Dieses Kartensammelspiel l\u00e4uft in zwei Phasen ab. In der ersten Phase nehmen wir reihum aus der offenen Auslage Karten auf die Hand, in der zweiten Phase legen wir sie offen vor uns ab.<br \/><br \/>Jede Karten hat einen Kartenwert und einen Zeitbedarf. Der Kartenwert wird am Ende in Siegpunkte umgem\u00fcnzt, der Zeitbedarf wird beim Ausspielen von einer gemeinsamen Zeitsumme abgezogen, und wenn die Restzeit bei Null angelangt ist, ist das Spiel schlagartig zu Ende.<br \/><br \/>Dann z\u00e4hlen f\u00fcr jeden Spieler seine ausgelegten Karten, aber nur, falls er rechtzeitig ausgestiegen ist und damit seine Auslage gesichert hat. Ohne Sicherung ist eine Auslage bei Spielende nichts wert.<br \/><br \/>Es gibt Sonderkarten, mit denen man die Restzeit manipulieren kann, und es gibt \u00c4rgerkarten, mit denen man einem beliebigen Mitspieler das beste Pferd aus dem Stall wegschie\u00dfen kann! (Pfui, wir sind doch in Bayern und nicht in Texas!)<br \/><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (zu chaotisch), Andrea 5 (unberechenbar, die Recherche-Phase ist interessant), G\u00fcnther: 6 (spannend, am Westpark sogar lustig), Moritz: 7 (mit etwas Memory ist das Ende der Auslagephase mit einiger Wahrscheinlichkeit berechenbar), Walter: 4 (f\u00fcr die \u00c4rgerkarten).<\/em><br \/><br \/><strong>4. &#8220;Bomb Busters&#8221;<\/strong><br \/><br \/>In der 5er Runde haben wir die Stufe 53 wieder nicht geschafft, erst in der nachfolgenden 3er Runde, nachdem Andrea und Moritz bereits zur vorvorletzten U-Bahn abged\u00fcst waren, hatten wir Gl\u00fcck. Ein konzertiertes Vorgehen im mittleren Kabelausschnitt bringts. Noch dazu konnte Aaron relativ schnell sein B\u00e4nkchen leeren und in der 2er Runde mit noch relativ vielen Kabeln war das Ganze fast ein Kinderspiel.<br \/><br \/><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Dingsbumms&#8221; Ein Partyspielchen. Der aktive Spieler liest einen Satz vor, bei dem ein frei w\u00e4hlbares Stichwort durch \u201eDingsbumms\u201c ersetzt wurde. Zum Beispiel: \u201eIm Urlaub m\u00f6chte ich gerne Dingsbumms sehen.\u201c Anschlie\u00dfend \u00fcberlegt sich jeder Spieler, was das \u201eDingsbumms\u201c aus der Sicht des aktiven Spieles wohl sein k\u00f6nnte, und schreibt es verdeckt auf einen Zettel. 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