{"id":3522,"date":"2005-04-08T12:00:00","date_gmt":"2005-04-08T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2005\/04\/08\/amazonas\/"},"modified":"2005-04-08T12:00:00","modified_gmt":"2005-04-08T10:00:00","slug":"amazonas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2005\/04\/08\/amazonas\/","title":{"rendered":"Amazonas"},"content":{"rendered":"<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/18608\" target=\"_blank\">Amazonas<\/a><\/h2>\n<p><i>rezensiert von Peter Riedlberger<\/i><\/p>\n<p>Es geht bei Amazonas um das Bauen von Forschungsstationen. Die Stationen werden in<br \/>\nD\u00f6rfern gebaut. Jedes Dorf bringt ein bestimmtes Forschungspl\u00e4ttchen (wie Fisch,<br \/>\nOrchidee, Schmetterling &#8211; insgesamt f\u00fcnf verschiedene Arten) und stellt unterschiedlich<br \/>\nviele Baupl\u00e4tze f\u00fcr Stationen bereit. Sind alle Baupl\u00e4tze belegt, kann keine weitere<br \/>\nStation errichtet werden. Zudem ist der zweite Bauplatz teurer als der erste, der dritte<br \/>\nteurer als der zweite. Ergo m\u00fcssen Spieler danach trachten, die erste Station in einem<br \/>\ngegebenen Dorf zu errichten.<\/p>\n<p>Die einzelnen D\u00f6rfer sind mit Stra\u00dfen und\/oder Wasserwegen mit anderen D\u00f6rfern<br \/>\nverbunden. Die allererste Station wird frei gesetzt; alle weiteren d\u00fcrfen nur in D\u00f6rfern<br \/>\nerrichtet werden, die eine Stra\u00dfe oder einen Wasserweg von einer bereits vorhandenen<br \/>\nStation entfernt liegen. Ergo muss beim Planen die Wegef\u00fchrung beachtet werden.<\/p>\n<p>Ziel des Spieles ist, m\u00f6glichst viele Punkte zu machen. Es gibt drei Dinge, f\u00fcr die<br \/>\nPunkte ausgesch\u00fcttet werden. Wer zuerst f\u00fcnf <i>verschiedene<\/i> Forschungspl\u00e4ttchen hat,<br \/>\nbekommt 5 Punkte, der zweite 4, der dritte 3, der letzte 2. Wer <i>mindestens drei<\/i><br \/>\nForschungspl\u00e4ttchen <i>derselben<\/i> Sorte hat, erh\u00e4lt die Zahl als Punkte (4<br \/>\nSchmetterlinge bringen also 4 Punkte, 2 Schmetterlinge dagegen gar nix). Zudem erh\u00e4lt<br \/>\njeder Spieler zu Beginn einen &#8220;<i>Auftrag<\/i>&#8220;, eine geheim gezogene Karte, auf<br \/>\nder vier D\u00f6rfer eingezeichnet sind. Jedes Dorf, in dem keine eigene Forschungsstation<br \/>\ngebaut wurde, bringt 3 Minuspunkte.<\/p>\n<p>Jeder Spieler kann maximal 12 Stationen bauen. Es geht, wie man unschwer merkt, um das<br \/>\nOptimieren der Baustrategie. Ideal w\u00e4re, die f\u00fcnf Typen als erster zu haben, ansonsten<br \/>\naber nur noch solche Pl\u00e4ttchen zu bauen, die man mehrfach hat. Dabei muss, wie gesagt,<br \/>\ndie Wegef\u00fchrung ber\u00fccksichtigt werden.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/amazonas\/amazonas_b1.jpg\" align=\"left\" width=\"310\" height=\"237\" border=\"0\" alt=\"board\"\/><\/p>\n<p>Sobald man die Auftragskarte gezogen hat, kann man praktisch schon sein Imperium<br \/>\nplanen. Zwar k\u00f6nnen die anderen Spieler dazwischen kommen (die Zahl der Baupl\u00e4tze ist ja<br \/>\nbegrenzt), aber das Spielfeld ist so gro\u00df, dass dies kaum ein Problem ist. Und wenn: Die<br \/>\nzweite Station kostet meist nur eine M\u00fcnze mehr, das ruiniert keinen.<\/p>\n<p>Geld zum Bauen bekommt man \u00fcbrigens mit Karten, die man am Anfang der Runde verdeckt<br \/>\nspielt. Diese Karten legen zugleich die Zugreihenfolge fest. Jeder hat denselben<br \/>\nKartensatz. Ist er aufgebraucht, sind wieder alle Karten im Spiel. Das Einkommen bemisst<br \/>\nsich aus einem Fixbetrag plus der Summe aller Pl\u00e4ttchen der Sorte X (je nach Karte). Eine<br \/>\ngute Runde bringt ca. 8 M\u00fcnzen, eine schlechte 1 oder 2. Es passiert \u00f6fters, dass f\u00fcr<br \/>\neinen Spieler die Runde nur aus dem Einkommensphase besteht (weil er sich keine Station<br \/>\nleisten kann).<\/p>\n<p>W\u00fcrze sollen die Ereigniskarten ins Spiel bringen. Sie haben Effekte wie &#8220;Diese<br \/>\nRunde keine Stationen an Wegen entlang bauen&#8221; oder &#8220;&#8230; an Wasserstra\u00dfen<br \/>\nentlang bauen&#8221; oder &#8220;Halbes Einkommen&#8221;. Das kann f\u00fcr einzelne Spieler<br \/>\nverheerend sein, andere dagegen \u00fcberhaupt nicht betreffen. Wer auf eine Station sparte,<br \/>\ndie er entlang einer Wasserstra\u00dfe errichten wollte, die aber nicht passierbar ist, hat<br \/>\nPech.<\/p>\n<p>Amazonas ist sterbenslangweilig. Nach dem Ziehen der Auftr\u00e4ge stellt man sich eine<br \/>\nStrategie zurecht, die man so lange \u00f6d und stumpfsinnig verfolgt, bis sie der<br \/>\nEreigniskartenstapel zuf\u00e4llig durchkreuzt. Falls du keine Probleme mit den Ereigniskarten<br \/>\nhast: Gratulation, du hast vermutlich gewonnen, wenn du dich nicht ganz doof anstellst.<br \/>\nAber selbst Amazonas-Sieger (wie ich in der letzten Partie) langweilen sich bei diesem<br \/>\nSpiel erheblich, zumal dann, wenn die eigenen Z\u00fcge zwei Runden hintereinander nur aus<br \/>\nEinkommen einnehmen bestehen. Dass es den anderen nicht besser geht, ist kein Trost. Im<br \/>\nGegenteil. Bekanntlich ist G\u00e4hnen ansteckend.<\/p>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Amazonas rezensiert von Peter Riedlberger Es geht bei Amazonas um das Bauen von Forschungsstationen. Die Stationen werden in D\u00f6rfern gebaut. 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