{"id":3526,"date":"2004-03-25T12:00:00","date_gmt":"2004-03-25T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2004\/03\/25\/review-arne-total\/"},"modified":"2004-03-25T12:00:00","modified_gmt":"2004-03-25T11:00:00","slug":"review-arne-total","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2004\/03\/25\/review-arne-total\/","title":{"rendered":"Review &#8211; Arne total"},"content":{"rendered":"<h3><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/14841\" target=\"_blank\">Arne<br \/>\ntotal<\/a><\/h3>\n<table align=\"right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/arne_t.jpg\" width=\"314\" height=\"166\" border=\"0\" alt=\"Arne total\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"230\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">Arne Lauwers<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\"><a href=\"http:\/\/www.arne.be\/\" target=\"_blank\">Lauwers Games<br \/>\nbvba<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2003<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">2 &#8211; 6<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielzeit<\/td>\n<td align=\"right\">10 &#8211; 30 Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>&#8220;Arne&#8221; ist ein Kartenspiel. Die Spielanleitung charakterisiert es als ein<br \/>\nSpiel &#8220;mit einem gro\u00dfen Schikane- und Gl\u00fccksfaktor&#8221;. Die Spieler ziehen reihum<br \/>\nvon einem verdeckten Stapel eine Karte. Wenn diese &#8220;gut&#8221; ist, dann darf man sie<br \/>\nvor sich in seiner &#8220;Sammlung-guter-Karten&#8221; ablegen, wenn sie schlecht ist, dann<br \/>\ndarf man sie auf einem offenen &#8220;Garbage-Stapel&#8221; abwerfen.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich erfolgt dieses Ziehen und Abwerfen nicht streng sequentiell, sondern jeder<br \/>\nSpieler hat einen Anfangspuffer von 8 Karten auf der Hand, in den er die gezogenen Karten<br \/>\nerst einreihen und aus denen er die f\u00fcr den Abwurf bestimmte Karte ausw\u00e4hlen kann.<\/p>\n<p>Insgesamt gibt es 134 Karten. Einige davon darf man asynchron spielen,<br \/>\nd.h. zu jedem beliebigen Zeitpunkt au\u00dfer der Reihe. Mit diesen kann man allerlei Unfug<br \/>\nanstellen, z.B. von einem beliebigen Mitspieler eine Karte wegnehmen, die Zugreihenfolge<br \/>\numdrehen, eine offen ausliegende Karte eines Mitspielers entwerten, und was dergleichen<br \/>\nSchikanen mehr sind.<\/p>\n<p>F\u00fcr jeden Spieler gibt es genau 10 &#8220;gute&#8221; Karten. Die sind Karten, auf denen<br \/>\nZahlen in der Farbe des Spielers aufgedruckt sind. Die Zahlen sind die Pluspunkte, die<br \/>\nman erh\u00e4lt, wenn die Karte am Ende des Spieles noch g\u00fcltig in der eigenen<br \/>\n&#8220;Sammlung-guter-Karten&#8221; liegt. Es geh\u00f6rt nicht viel Analytik dazu, um zu<br \/>\nerkennen, dass bei 5 Mitspielern jeder im <b>gesamten<\/b> Spielverlauf durchschnittlich<br \/>\nnur 2 &#8220;gute&#8221; Karten bekommt. In der Regel hat man \u00fcberhaupt keine gute Karte<br \/>\n(mehr) auf der Hand und legt halt irgendetwas ab, von dem man hofft, dass ein Mitspieler<br \/>\ngierig und frustriert hinterher schaut.<\/p>\n<p>Aber es ist noch krasser. Die Zahlenwerte der &#8220;guten&#8221; Karten gehen von 50<br \/>\nbis 1000, dabei kommen die unteren Werte h\u00e4ufiger, die Werte 500 und 1000 genau einmal<br \/>\nvor. Um in der Endabrechung \u00fcberhaupt eine Chance zu haben, muss man mindestens seine<br \/>\nTop-Karte ergattern und ablegen. Aber man muss das ganze Spiel 5 mal komplett<br \/>\ndurchspielen, um ein einziges Mal die eigene 1000 rechtlich einwandfrei erworben zu<br \/>\nhaben.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/arne_b1.jpg\" class=\"blurpl\" width=\"250\" height=\"191\" border=\"0\" alt=\"Arne cards\"\/><\/p>\n<p>Ehrlicherweise muss ich gestehen, dass es noch andere M\u00f6glichkeiten gibt, an seine<br \/>\n1000er Karte zu kommen. Wenn ein Mitspieler diese Karte mit unverhohlener Schadenfreude<br \/>\nauf dem &#8220;Garbage-Stapel&#8221; abgeworfen hat und ich eine asynchrone<br \/>\n&#8220;Diebeskarte&#8221; auf der Hand habe, kann ich die abgeworfene 1000er stehlen und in<br \/>\nmeine eigene Sammlung einreihen. 9 Diebeskarten gibt es. Also durchschnittlich zweimal<br \/>\nwerde ich zum Stehlen Gelegenheit haben. Vorausgesetzt, ein Mitspieler wirft eine<br \/>\nbrauchbare Karte ab. Sicherer ist es f\u00fcr ihn freilich, diese Karte bis zum Spielende in<br \/>\nder Hand zu behalten.<\/p>\n<p>Es gibt noch eine weitere M\u00f6glichkeit, an hohe Zahlen zu kommen. Mit einer asynchronen<br \/>\n&#8220;Cham\u00e4leonkarte&#8221; kann ich jede beliebig-farbige Zahlenkarte in eine Karte<br \/>\nmeiner Farbe verwandeln. Damit k\u00f6nnte ich jede der vorhandenen 1000er Karten in meine<br \/>\nSammlung einreihen. Durchschnittlich sollte ich eine davon bekommen. Allerdings kann mir<br \/>\njeder Mitspieler mit einer Diebeskarte diese Karte aus meiner Sammlung wieder stehlen.<br \/>\nDem gegenseitigen \u00c4rgern sind keine Grenzen gesetzt. Nat\u00fcrlich unter der Voraussetzung,<br \/>\ndass man &#8211; legal oder illegal &#8211; \u00fcberhaupt in den Besitz einer 1000er Karte gekommen<br \/>\nist.<\/p>\n<p>So hat alles &#8211; au\u00dfer den oben geschilderten durchschnittlich 2 braven Z\u00fcgen pro Spiel<br \/>\n&#8211; was man bei &#8220;Arne&#8221; mit den Karten tun kann und soll, einen negativen Touch:<br \/>\nWegnehmen, stehlen, zerst\u00f6ren. Oder was sagt ihr dazu, liebe Spielfreunde?<\/p>\n<ul>\n<li>Ist es spannend, w\u00e4hrend des ganzen Spieles in den 6-8 Handkarten keinen einzigen<br \/>\nWinner zu haben?<\/li>\n<li>Seid ihr am\u00fcsiert, wenn euch die Mitspieler ungestraft Handkarten wegnehmen?<\/li>\n<li>Berauscht euch eure F\u00e4higkeit, von einem beliebigen Mitspieler zwei passende Karten<br \/>\nabfordern zu k\u00f6nnen?<\/li>\n<li>F\u00fchlt ihr euch gl\u00fccklich, wenn der Mitspieler euch dann mit 100%iger Sicherheit<br \/>\nabblitzen l\u00e4sst und behauptet, die geforderten Karten nicht zu besitzen?<\/li>\n<li>Macht es euch Spa\u00df, wenn ein Mitspieler eure beste Karte in der ausliegenden Sammlung<br \/>\nentwertet?<\/li>\n<li>Seid ihr befriedigt, wenn der Mitspieler eure Karten-Entwertung wieder aufhebt und<br \/>\ndamit unumst\u00f6\u00dflich die 1000 Punkte seiner Sammlung einverleibt?<\/li>\n<li>Findet ihr es lustig, wenn mitten im Spiel alle Spieler ihre geduldig gepflegten<br \/>\nHandkarten tauschen m\u00fcssen?<\/li>\n<li>Ist es nicht ein geiler Gag, wenn ihr eure m\u00fchsam zusammengetragene, offen<br \/>\nausliegende Kartensammlung gegen die Nieten eines Mitspielers austauschen d\u00fcrft?<\/li>\n<li>Schlagt ihr euch vor Begeisterung auf die Schenkel, wenn ein Mitspieler mit seinem<br \/>\nallerletzten Zug unwiederbringlich euer bestes Pferd im Stall zerst\u00f6rt und ihr damit vom<br \/>\nersten auf den letzten Platz fallt?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Erstaunlich, dass jemand im Internet schreibt: &#8220;Das beste Familienspiel, das ich<br \/>\nseit Jahren gespielt habe.&#8221; Aber vielleicht ist diese Aussage nur eine Marketingl\u00fcge<br \/>\ndes Verlages. Der hat ja auch behauptet, schon 50.000 Exemplare von seinem Spiel verkauft<br \/>\nzu haben. Und hierzu meint ein aufgebrachter K\u00e4ufer: &#8220;Nie und nimmer wurden von<br \/>\ndiesem Spiel 50.000 Exemplare verkauft &#8211; es gibt keine 50.000 Spielidioten.&#8221;<\/p>\n<p>Wenn wir bei den WPGs eine &#8220;Zitrone des Monats&#8221; zu vergeben h\u00e4tten, dann<br \/>\nw\u00e4re &#8220;Arne&#8221; der erste Anw\u00e4rter darauf. So aber konnten wir alle unisono das<br \/>\nSpiel mit 2 Punkten ad acta legen. 2 Punkte? Ja, wir waren eine lockere Runde und trugen<br \/>\ndie Ungereimtheiten alle mit Fassung. Es k\u00f6nnte ja eines Tages noch schlechtere Spiele<br \/>\ngeben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Arne total Autor Arne Lauwers Verlag Lauwers Games bvba erschienen 2003 Spielerzahl 2 &#8211; 6 Spielzeit 10 &#8211; 30 Minuten &#8220;Arne&#8221; ist ein Kartenspiel. Die Spielanleitung charakterisiert es als ein Spiel &#8220;mit einem gro\u00dfen Schikane- und Gl\u00fccksfaktor&#8221;. Die Spieler ziehen reihum von einem verdeckten Stapel eine Karte. 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